英雄联盟手游 熟悉而又陌生的审美体验
【“熟悉而又陌生”的审美体验】
我们知道《英雄联盟》在端游中可以算得上传奇了,移植手游是一种创新再造,看得出来拳头游戏很想要在新的移动端再续端游的传奇,因此在保留端游经典的同时,也做了很多调整和改编,更加适配移动端的游戏体验。
对于英雄移植方面设计理念是“做必要调整的同时保留英雄核心体验”。拳头在延续经典的同时,为了适配手游的对战节奏和操作习惯,对于部分英雄的技能进行调整,比如:卡牌大师崔斯特的“卡牌骗术”改为主动技能,这样的调整也将使得英雄的出装思路发生变化,但是好是坏,还需要在后续的测试中根据数据表现再做优化。
当然并不是所有英雄都进行了改编,大部分英雄的玩法与端游几乎完全一致,除了延续经典,更重要的是用较少的改动营造更大的熟悉感,为了方便大部分玩家上手,采用moba类手游经典的双摇杆操作,人物方向与技能方向两个部分,减少上手一款新手游的学习成本,把英雄联盟手游的准入门槛降低。
手游也对画面进行了优化,因为端游和手游的应用场景和使用习惯的不同,手游根据移动端的特点对英雄模型和皮肤进行调整。相比端游,手游上的英雄展示,角色的描边感更重3D感更强,同时色彩饱和度更高,更明亮的整体色调,可以看出拳头致力于重制游戏内的视觉效果。
除了这些细节上的差异性,手游中有一些全新的专属皮肤,有龙女、剑圣、酒桶、娜美、男枪、石头人、炸弹人等等,不过需要注意的是这些换上皮肤后的英雄并不会带来属性加成。目前每个英雄配备两个皮肤可供玩家解锁,相信后续肯定会上架端游的皮肤以及更多手游专属的皮肤,这些独特的皮肤和视觉展示,让你在英雄联盟的熟悉感中也可以获得全新的审美体验。
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