▍FC——认清剧情的游戏地位,选择性跳过
对于这个剧情这玩意,能看我都会尽量的把剧情给看完的。我总有一个想法,类似于剧情为主的游戏中的过场动画中会有一些隐藏线索的存在,然后开启些隐藏任务什么的,但是这些剧情动画基本都是对游戏剧情起一个解释说明和推进的作用,并没有隐藏什么线索,但是我还是养成了一个习惯,有剧情动画的游戏都会好好看看,既然游戏有剧情动画这元素必定还是有其存在价值的。拿这次的NBA2K16来说吧,生涯模式的剧情大大加强,但是其实代入感就个人来说并不会特别强,基本上都是一些老套路,但是我第一个存档的所有剧情还是完完整整的看完了,还是对游戏体验有相当不错加成作用的果然还是所有剧情看了开头就猜到结局了。
我个人还觉得说,既然某游戏会以剧情为卖点,游戏的剧情动画就是其非常重要的组成部分,若不然连剧情都省略了,RPG的精髓何在啊!所以我认为要认准剧情在游戏中的地位,选择性的跳剧情,当剧情不再重要的时候,随便跳;而当剧情在游戏中的地位举足轻重时,还是看看剧情会给自己带来怎么样的惊喜也是很不错的选择啊。不过在某些厂商的游戏中一周目的剧情动画是无法跳过的,强制的让玩家看完,这个我就不太喜欢了,虽然说你这个剧情可能非常重要,但是还是会有就是不看剧情的玩家,这么一强制分分钟会出现飞碟,删档删游戏的下场,这个剧情跳过的选项还是得做得,一切交给玩家选择。
▍Gemini——很多游戏都需要剧情,但不代表每个玩家必须选择观看
对于很多游戏,尤其RPG游戏而言,剧情确实很有必要,它是能够帮助玩家很快梳理游戏故事脉络,能够让玩家更为深刻的理解游戏内容,享受游戏的乐趣。但是这并不代表所有玩家都需要去看剧情。
首先,游戏最初的初衷是作为游戏为主体的存在,他首先是游戏,玩家也是因为它是游戏所以才选择继续游戏,进而在观赏剧情。而游戏最为核心的部分并不是游戏剧情动画,而应该是游戏的核心玩法与系统。如果作为一款游戏只剩下剧情吸引人而不是游戏的玩法,那我为什么不选择电影更为直接呢?
有些人觉得游戏剧情根本就不该设置跳过系统,认为这伤害了游戏的整体,但是如果说一款游戏从剧情到玩法都是十分优秀的,但是作为玩家的我,就是对剧情不感兴趣,我就是冲着游戏玩法才来玩游戏,这又怎么说呢?
就像是国内某剑一样,新作开始就没有设定跳过键,强行加长了玩家的游戏时间,对于那些平时工作很忙,只是偶尔游戏的玩家来说,他们就想在很短时间内体验游戏,但是你硬逼着不喜欢剧情的玩家看了一段又一段剧情,你觉得他们会开心么?
所以,在小编看来,游戏应该多面化考虑,剧情跳过按键是必须要存在的,这就像是一种折中的设置,喜欢你可以继续看下去,不喜欢的直接跳过进入正题,不就挺好的。一款游戏再优秀也是众口难调,他只能尽量靠向大部分玩家的需求而已,所以每个玩家都有选择游戏与怎样玩游戏会更惬意的权利。
▍密林里的小春天——伦家就是要来看片的,咋地
其实对于本宝宝这种纯剧情党来说,面对这个话题会站到哪一队,完全毫无疑问。好剧情以及过场动画的存在才是咱玩单机的最大动力,反正不可能在线收人头,不如安安稳稳看故事看风景。
至于某些存在问题的过场动画,比如太长啦、做得不好看啦blabla……实在喜欢游戏,那就选择跳过;不能快进的时候,就起来喝杯水拿条数据线什么的,也差不多能混过去。就算真碰上了那种动画比例远大于玩家自主操作的时候,那咱就选择不玩滚╮(╯▽╰)╭嘛,玩游戏又不是被关进没水没电没食物的小黑屋,难道活人还能被【哔——】憋shi不成。
所以才说,这样的话题要是结论一刀切,其实并没有太大意义。毕竟物种多样性摆在这里,不好强求啊……
▍轰趴啪——节奏无法掌握 游戏需要比重平衡
过去玩家的游戏大部分只是通过语音播放和对话框来完成游戏,现在的游戏却开始流行起了电影化剧情推进。这固然有其自身的好处,但同样也带来了大量的问题。举个栗子,《最终幻想13》这部作品抛开原有的剧情好坏不说,这部游戏就出现了剧情和实际游戏比重平衡上的问题,以至于这部作品被低端黑经常称其为“电影”而不是游戏。
电影式剧情虽然有一定的积极意义让玩家的带入感得到提升,但同样的,电影式的剧情对演绎和剧本有着强烈的讲究。不得不说,国产游戏在跟进电影化剧情是非常快的,从《古剑奇谭2》开始就逐渐普及了这个概念。不过演绎效果只集中在一部分肢体动作和大量的废话填充,合理的剧情安排与废话完全不同,毫无营养的对话只能通过电影化的形式浪费玩家时间,所以每次官方都不得不在最后迫于压力增加跳过选项或是大量玩家要求修改器开发者增加快进功能。电影化剧情是积极的,但目前依然不成熟,这不该让玩家买单。
▍Kame——既臭又长,自然差评!
电影化本身并不会影响到游戏性,而且能更好的辅助游戏。但如今为什么有很多人越来越不喜欢呢?这大概是因为审美疲劳!如今的3A大作,或者标榜自己是3A大作的游戏都需要花不少的时间在游戏中一大段CG上,对多数玩家来说,游戏剧情早被剧透、画面也无新奇之处,结果是游戏CG被挂上“又臭又长”的匾额。
游戏,说到底是通过锻炼一些游戏技巧、意识以及策略来达成某项具有竞技色彩的目标或成就。剧情、画面本身只是作为陪衬来丰富内容并串联各种玩法。如果一个游戏被各种花里胡哨的CG喧宾夺主,那结局只有一路“突突突”直达指定地点,这甚至不如花九十分钟在电影院获得更好的体验。说到底,如今大多数的游戏CG并非我们想象中夏天姑娘穿的裙子那样,又短又轻薄,还能遮掩住姑娘那一片让人产生无限瞎想的神秘领域。
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