导言:
关于游戏付费的问题,不论对于玩家还是厂商来说,一直都是一个值得讨论的问题。不论是时间收费还是道具收费亦或是买断制,玩家对其都是褒贬不一。这一期的《圆桌漫谈》我们就来说一说,当我们决定为游戏付费时,大家的选择是什么?也欢迎大家积极的参与进来,说一说自己最能接受的游戏付费手段。
一刀刀宰不如给个痛快
可能是小编见识少再加上平时玩的多为网游的缘故,总觉得现在压根没有什么收费制度特别“单纯”的游戏,管它下载收不收费运行要不要点卡或者有没有号称免费的,哪一家不都是商城照开各种附加的内购换着花样来。这里就有一个笑话,调侃的是国内某几大厂商对待付费玩家的态度。说是绝大部分付费过的玩家都会被他们供起来,却也有某个厂商对待玩家的态度是,甭管付多少钱都一样,你大爷还是你大爷……(友情提示请勿对号入座)
对比一下果然还是买断大法好,说宰几刀就给几刀一点不拖泥带水,买卖双方都图个省事痛快干脆利落╮(╯▽╰)╭
但是有些事儿看不爽归看不爽,轮到自己身上了想氪金的时候照样好好好买买买,该花的钱一分不少,只要有被吸引到那就根本不会在乎要怎么杀荷包。说到底还是愿打愿挨的事……
量力而行 分类选择
对于我而言,玩了这么多年游戏,从最早的冲点卡、买断游戏,再到后来的免费游戏,道具收费,经历了这么多,我发现,游戏付费对于我来讲,就是“量力而行,分类选择”,喜欢这个游戏,而我兜里恰好有足够支持我的钱,我应该就会买账。
道具收费虽然在口碑上一直不好,但是在选择上,我想大多数人还会选择这种模式,因为这个模式,只要你不肯花钱,他是没办法强制收费的。而买断类,对于那些一开始不了解游戏的玩家而言是不公平的,也容易出现后悔的情况,而厂商也不愿意选择这类模式,毕竟不能树立一个门槛,把玩家挡在外面吧。
所以,搞明白了这些,我的想法就一目了然了,管你什么收费,我先了解游戏再说,其实仔细想想,当你决定为游戏付费时,我想你应该对游戏有了一个整体的了解,并且你是真的爱上了游戏,那你选择什么样的付费模式不就是我所说的那样了嘛~
还是让我买断好好玩吧,别给我整些有的没的
游戏生涯也经历了几个游戏时代了,看过的收费方式也不能算多,但也算是各式各样的。从点卡收费到现在主流的免费游戏+内购模式,在这当中还夹带着各种试验式的收费方式。话说回来,当决定为一款游戏付费时,也就是说我已经了解过了这是一款什么样的游戏,或者说游戏的某一元素已经足以吸引你进入游戏去一探究竟了。
在这些前提下,各种收费形式下我最喜欢的还是买断制吧,也许你要问我了:你就不怕真的进入游戏与你想像的不一样?当然怕!都是钱啊!对于买断制我想还是比较适合单机游戏,毕竟之前绝大部分游戏都会放出试玩版或者各种试玩视频,在正式版之前我有时间去验证游戏是否符合自己的要求。
对于现今绝大部分的网络游戏,主流的收费模式是免费游戏+内购的形式,对于这种模式不能说好不好,大部分的童鞋是体会过的,那个付费坑深不见底啊。所以当真的对一款游戏有很大兴趣,进入游戏之后玩了一段时间之后,发觉还挺符合自己口味的,就会有这样一种想法:满大街的VIPXXX,商城还净卖些有的没的,买断制或者是点卡收费多好,非得搞免费+商城,受不了┑( ̄Д  ̄)┍,但是回过头来想想看,现在的网络游戏漫天飞,只看视频又不能完全了解,然后一测测三年的节奏,各种要激活码...我连进游戏体验的机会都没有,要我掏钱那就不现实了,所以对于网络游戏虽然我更喜欢买断或者点卡收费,但是不得不说..免费才是适用目前这个时代的。
老板,给我来一年份的点卡!
讲真,从多年的游戏经验来看,点卡付费的游戏算是相当靠谱的了,掉坑的几率也相对小!
小编个人认为,玩一款游戏就离不开游戏公平性,允许有内购但内购道具不能影响到游戏平衡性!但能达到这样效果的除了单机游戏,就只有时长收费的网游可选了。在此类游戏里,更看重玩家所用的时间精力、技术实力,在一个尽可能公平的环境下游戏才能表现出高手的实力!
既然是已经入坑一个游戏,就已经有了氪金的心理准备,但那些内购游戏三天两头就来个活动礼包,各种帅气皮肤、可爱萌宠,让人看了怎么能忍不住这双手,荷包也会经常报警~!而点卡收费游戏,就简单的多了,除了不用太担心会出现以上的↑的状况,而且还会严格控制自己的游戏时间(纳尼?)每每打开游戏,看到游戏界面上显示的剩余时间,就会告诫自己:咱今儿就玩几分钟……吧
除了时刻关心自己的游戏时间,起到部分的防沉迷作用;而且玩这类游戏的朋友绝对不会开着游戏挂机睡觉,减少辐射,不伤身体也不伤电脑~(* ̄∇ ̄*)。
大概在一个完成品之上加点附加的内容吧
对于游戏的付费小编一直都是没有持反对态度的,至于喜欢的付费方式,比起大量的游戏内购,小编更喜欢购买额外的附加内容。
附加内容俗称DLC,是一种在游戏的基础上增加额外内容的付费方式。这种付费方式本质上也分很多种,小编个人比较喜欢增加实质内容付费,比如《巫师3》的DLC增加更多内容和剧情小编就很喜欢。但诸如万代南梦宫《高达无双》这种增加了几个建模角色没有什么实质内容的付费小编就很不喜欢。这种明显告诉你“我们游戏本身就不是完全体,靠卖点建模赚钱”的行为令人十分反感。
内购实际也是跟着DLC这个大潮流衍生的一个付费方式,可能未来内购可能也会逐渐取代DLC成为主流,但希望这个未来不要到来。
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