为街机手游正名《真三国快打》绝无抄袭
近日,《真三国快打》官方公布了11月19日公测的消息,而与公测信息同时面世的还有关于该产品其实是全盘抄袭某同类产品的传言。而本次“抄袭事件”,在经过各大媒体转载发布后,被众多所玩家关注。
《真三国快打》是全球首款以三国时代为背景的横版ARPG即时战斗类手机游戏,游戏模式在经典的闯关玩法基础上颠覆创新,融入装备强化、进阶技能、潜藏武魂、组队副本、全服团战等玩法,在武将系统下,玩家还可招募耳熟能详的三国神将共同战斗。游戏在操作中强调格斗和连击,手操节奏紧凑,组队时更考验团队配合,为玩家带去极致的格斗体验和手操连击魅力!
目前已让该款产品的研发人员面临巨大的舆论压力和心理负担。据小编获悉,该产品所在公司已与知名律师行进行过相关咨询,并已准备采取法律手段来消除该事件的不良影响。本着兼听则明的媒体精神,小编联系到该款游戏的主策划,来听听主策如何回应该事件。
小编:对于《真三国快打》是全盘抄袭某款同类游戏的说法您如何看待?
刘:说“抄袭”其实就涉及到严肃的版权问题了,如果确有抄袭,那么我不可能如此轻松随意的接受您的对话,早该被采取强制措施交代问题了。我本人希望传播这个消息的团体或者公司能自己站出来,承担起因为这样的不当言论从而造成对《真三国快打》带来的负面伤害。
小编:抄袭两个字,确实很严重。但是现在的游戏都大同小异,也不能完全怪市场上有人去偏激的指责这样的现象。
刘:我承认,国内市场的游戏同质化确实比较严重,这本来也是一个长期饱受诟病的问题。并且三国题材的游戏被当做产品同质化的典型,一直不乏攻伐之声,甚至上升到国内游戏只有娱乐化没有创造力的高度,全面打击或否定国内游戏人的共同努力。
《真三国快打》确实是一款以三国题材为背景的游戏。但是它只是借助三国这个背景来展开,并没有一味的吃历史的老本。我们所要表达的核心是“街机”,我相信现在很多玩家都是从街机游戏走过来的。
小编:街机游戏应该是我们80、90后共同的童年回忆。不论是格斗拳皇还是三国志的过关斩将,都曾经带给我们无穷的快乐。
刘:是的,我们这款产品从设计之初,就是想给对街机游戏念念不忘的玩家们带来游戏的快乐。所以我们产品无论是从游戏操作上还是系统玩法上,都紧紧围绕“经典街机”四个字来打造的。
小编:目前市场上不乏以街机为卖点的游戏,《真三国快打》的“经典街机”如何理解?
刘:所谓经典街机,如果跟市场上其他以街机为产品特色的游戏来比较,就是不论是操作还是玩法都充满怀旧风,让每个体验过这款游戏的玩家都能感受到童年时玩街机游戏所特有的快感和刺激,精神上也能获得满足。
我们做最忠实的还原,将传统街机游戏中的诸多特色借鉴到《真三国快打》中,比如经典街机游戏中的摇杆操作,我们的游戏中也采用摇杆方式,区别在于物理摇杆和手机的模拟摇杆。而在以前的街机中玩家是通过摇杆配合按键来搓出不同技能和连招,《真三国快打》也采用同样的方式,玩家可以通过娴熟的操作来达到连击的目的。
画面上,我们认为纯正的街机风格就应该是2D的,场景一目了然,进入游戏后循着过往的街机游戏体验,就能快速上手,畅爽杀敌。据我所知,《真三国快打》是目前市面上唯一一款手机街机网络游戏。
小编:《真三国快打》强调的“街机”和怀旧风,应该和市面上大部分产品都绝不相同,那为什么近期市面上还是会有类似言论出现呢?
刘:可能是《真三国快打》从推向市场开始,用户反映一直都很好,玩家数量也在稳步提升,可以说作为“街机手游”的代表作已经逐渐深入人心。同类产品也许因其游戏平台的限制,或者产品本身的认可度或质量问题,必然会感受到竞争的压力。遭遇此类事件,只会让我们愈发相信自身游戏的品质。11月19日《真三国快打》将开启公测,还有更多街机游戏中的经典玩法面向玩家,欢迎喜欢街机游戏的玩家们进来体验。
小编:谢谢您本次接受我们的对话,我相信这次对话的内容经过公布后,这种不当的言论会尽快消散,而贵公司的这款产品也会有更多用户来体验。
刘:谢谢您的到来,我们也希望,此类事件到此为止,同为游戏人,目的都是为了做出更多更好的作品来回馈支持和喜爱我们的玩家。
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