浅谈《怪兽战争》 这款“昙花一现”的“皇战”赝品

Superpop这个游戏开发商由于旗下休闲网络手机游戏《球球大作战》的成功,在大家的心中并不陌生。最近,它新推出的一款名为《怪兽战争》的策略网络手机游戏再次成为游戏圈内的热议话题,这款游戏的实际表现简直就是一个不折不扣的“皇室战争”。

以《皇室战争》这款游戏在市场上的成功表现来看,被其他游戏开发商仿制是不可避免的发展方向。早在《皇室战争》刚发布上线的时候,就已经在网络上传出了高仿游戏的消息,因此这种行为并不足以构成形成网络热点的条件。

真正使他成为热点的关键是这个游戏公司的成员隶属于巨人游戏旗下,并且以3V3这种充满电竞MOBA的元素进行宣传,不由令人猜想这家曾以休闲简易游戏出道的游戏公司是否也要开始真实涉猎目前潜力巨大的移动竞技领域了。(虽然皇室战争因为游戏机制问题是否属于电竞网络上争个面红耳赤也没能得出结果,但怪兽战争加入的3V3机制,的确使其进一步接近了移动电竞的概念)

在我的印象中,Superpop在制作休闲游戏玩法中所呈现出的移动游戏创意和理念还是比较优秀的,《球球大作战》这款游戏虽然简单,但却有值得称道的地方,并在市场上出现过变种的仿造品。因此当我获取到这些资讯后,我第一时间下载了《怪物战争》进行实机体验,看看它与别的“皇战”赝品相比有什么亮点,以及3V3模式究竟是如何实现的。

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通过几分钟的体验之后,我发现这款游戏或许是因为采用了旗下《球球大作战》的角色与世界观的原因,在人设与布景上过于简陋,给人的画面印象在所有“皇战”中偏差,有一种在操作一堆劣质玩具进行作战的感觉。而在游戏体验上面,它的界面UI,用户交互,核心机制,数值,技能类型的表现都与《皇室战争》如出一辙。(这点也不奇怪,毕竟皇室战争模式已经达到了一个非常的高度,要想调整并做到更好难度非常大)

不过它对其产品进行重点定义的3V3模式,的确有它一定的创新之处。在玩家开始战斗前可以类似MOBA类游戏一样进行队伍匹配,当完成匹配之后,进入游戏中可以发现游戏同时将三个玩家的战场连接到了一起。但每个人最开始依然只能在自己所属的区域进行对战,直到将对面2座副塔击溃,这时候会出现连接到队友战场上的桥梁。你可以出兵帮助你的队友进行作战,只有3个人组成的团队获得胜利,才能获得这局比赛的胜利。

关于网上对于这款游戏抄袭的言论,我不敢苟同。首先我们得明白抄袭与山寨的区别。所谓游戏抄袭是指细化到像素级的复刻。在游戏底层代码逻辑,游戏原画,人设以及功能机制完全一致的时候,我们才能定义为这是一种抄袭。但如果游戏中有的抄有的不抄,只是复刻了成功的游戏核心模式,玩法大方向,并有策划与美术对其进行跟进,扩展出新的玩法,这就不是抄袭,视改变的内容比例可分别定义为山寨游戏或者微创新。

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虽然《怪兽战争》经过短短几分钟的体验暂未看到除了3V3模式以外的创新之处(这个3V3模式其实和真正的电竞理念还是有不小的差距,即时策略性和全局掌控力较为薄弱),但如此这般充其量也就将其定义成一款山寨游戏吧。

根据有关媒体后续跟进爆料,巨人方面对这款游戏的说法是没有正式立项,并被否决了游戏项目的通过,这款游戏的开发者也离开了他们的公司,一切行为与巨人将没有关联。而随后,我也发现游戏无法成功登陆,游戏的官方网站也一直保持着403的访问状态。

且先不论是不是巨人公司在看到这款游戏的负面效应后做出的应急处理,也不管这款游戏是否真的就这样昙花一现,成为某些人心中的遗憾。我认为在互联网行业互相借鉴学习与参考成功案例是一种必要的生存手段,只是在项目的孵化过程中,相比纯粹的游戏机制搬运,理解其成功的原因并吸收转化为自己的游戏思维,并进一步改进与优化才是真正对自己,对整个行业有价值的处理方式。

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