CG动画依然超一流,但暴雪的游戏正集体褪去"偶像光环"
上周末刚刚结束的暴雪嘉年华可以说是让很多玩家感到惊讶,除了好莱坞大片级的CG给人惊艳的感觉之外,暴雪还做了一些让人想不到的事情,比如《星际争霸2》完全免费、《魔兽世界》出经典服,并且还把PVP服务器单独剥离出来。
兴奋过后,不禁感到深深的担忧,我们不得不承认,这家昔日的业界泰斗已经在“向玩家低头”。暴雪这次嘉年华公布的CG都比以往更酷炫,而且游戏制作质量也一如既往的高,但带来惊艳效果和感动的同时,暴雪却越来越难以用其游戏打动玩家,如今的暴雪还是我们印象中的暴雪吗?
“争霸艾泽拉斯”资料片CG
向玩家低头:暴雪做了以前从来都不做的事
首先,最明显的,可能就是这次《魔兽世界》经典服的宣布。在今年的嘉年华之前,暴雪对于私服和外挂的态度一向很强硬,尤其是在2016年,由于战网遭到黑客组织的攻击,暴雪强势关闭了世界最大的《魔兽世界》私服Nostalrius,尽管当时有6万玩家请愿,但最终仍以暴雪维权、查封Nostalrius落幕。
谁也没想到的是,时隔一年半,暴雪在自己的嘉年华上公布了官方经典服,虽然细节尚未公布太多,但不难想象,此举和私服的做法应该不会有实质性的差别。
《魔兽世界》经典服宣传片
第二个标志是《星际争霸2》的免费,和此前为了推重制版而把原版《星际争霸》免费(但不能PvP)不同的是,这次暴雪会向免费玩家开放该游戏最重要的多人模式,据产品总监Tim Morten透露,暴雪不会给《星际争霸2》做微交易系统,包括自由之翼活动、合作模式以及多人天梯模式都会向免费玩家开放,这可以算是暴雪首次将自己的主要作品真正做到了永久免费。
此外,《魔兽世界》还宣布将把PvP服务器单独剥离,玩家们可以选择是否参加PvP,对于风景党和刷副本等PvE玩家而言,此举可以让他们免于野外被杀,而对于另一部分玩家而言,则可以享受更刺激的PvP战斗。就连即将在2018年推出的第七部资料片“争霸艾泽拉斯”,都是部落和联盟双方重新打的不可开交。虽然算不上低头,但很明显,暴雪越来越“迁就”玩家了。
CG越来越感人:但游戏却越来越难打动玩家
不可否认的是,暴雪的CG做的是越来越高端了,甚至让不少好莱坞大片汗颜,尤其是《魔兽世界》8.0宣传片和《守望先锋》的新资料片都十分惊艳,考虑到该公司庞大的CG制作团队,称其为“暴雪影业”都不算夸张。
只是,作为一个游戏公司,暴雪虽然在产品制作质量上仍属业内一流,但其玩法却渐渐跟不上行业发展了,越来越难以打动玩家,除了以上提到向玩家低头的做法之外,其余几款游戏的更新可以说没有太大的亮点,很像是走过了巅峰期的苹果公司,每一个新款与之前都差别不大。
《守望先锋》:新游戏、新地图。和之前相比,暴雪此次在嘉年华上为该游戏公布的内容量很大,比如新英雄莫伊拉、新地图“暴雪乐园”以及几款新皮肤,但对于游戏内问题很大的英雄平衡以及外挂问题,至今仍未解决。
《守望先锋》动画短片“荣耀”
《炉石传说》:新资料片。和以往的多个资料片一样,此次“狗头人与地下世界”资料片仍然会增加新卡,而且加入各职业传说武器、魔法石、鉴定宝藏以及招募冒险者等玩法,还推出了新模式“地下城冒险”,但对于游戏匹配模式、卡牌平衡以及游戏时长等问题却只字未提。
《风暴英雄》:新英雄。和上面几款游戏比起来,暴雪似乎也对这款入场太晚的MOBA失去了信心,在嘉年华上,仅宣布了两个英雄,分别是来自《魔兽世界》的阿莱克斯塔萨和来自《守望先锋》的半藏。
至于《暗黑3》…暴雪似乎忘了自己还有这么一款单机游戏。
移动游戏时代:暴雪已跟不上行业节奏
早在2016年,移动游戏就成为了最大的游戏市场,像Supercell、King以及MZ等头部公司动辄年收入破20亿美元,国内两大巨头腾讯和网易的手游收入也早已超过了端游,但迄今为止,暴雪仍然只有《炉石传说》一款手游,在近几天发布的Q3财报中,动视暴雪收购的King反而成为了主力,占据季度总收入的39%,超过了动视和暴雪当季的收入占比。
不可否认,暴雪的游戏制作能力依然是业内顶尖,而且对游戏质量的要求非常高,这些都是让我们认可的好传统,也是暴雪在业内难以匹敌的优势。但在移动游戏以及玩法创新方面,似乎有点跟不上行业发展的节奏。
《炉石传说》截图
比如《炉石传说》在刚发布的时候,实际上是非常受期待的,首年收入1.73亿美元的表现也算得上合格。只是,新鲜劲儿过后,这款游戏并没有跟上节奏,先说更新节奏,半年一次的资料片更像是端游的做法,而大多数手机网游每月至少都要更新两次,King的《糖果传奇》如今每周更新一次。
在玩法上,动辄10分钟以上的战斗根本不符合大多数手游玩家的碎片化时间需求,而且游戏卡牌数虽多,但卡牌库很小,而且平衡性不够导致废卡太多,于是,这个原本可以打好的手游牌一蹶不振。
错过了手游,暴雪在2016年又迎来了第二次机会,《守望先锋》的推出让业内重拾了对该公司的信心,融合了FPS和MOBA玩法的创新让所有人眼前一亮,而且惊人的销量在国内外都创下了付费游戏的记录。
但是,这款游戏随后的表现并不让人满意,尤其是在玩家数超过了3000万之后,游戏内的不平衡问题逐渐暴露,比如至今都没有解决的半藏与黑百合平衡问题让很多人的匹配体验大打折扣,除此之外游戏模式的单一、新英雄缺少真正上赛场的机会,同时游戏外挂仍然存在,虽然暴雪没有公布数字,但《守望先锋》的用户量下滑已经是不公开的秘密。
竞技一直是暴雪的弱项,但迄今为止,该公司仍然没有补上来。《风暴英雄》除了平衡性方面的问题之外,最大的问题在于它的姗姗来迟,该游戏发布的时候,《英雄联盟》都已经迎来了S5,《DoTA 2》也已经发布2年多,市场先机早已失去;创新玩法的《守望先锋》在英雄平衡方面的问题较大,而且英雄数量偏少(加上新英雄才26个),在刚刚结束的《英雄联盟》S7赛事上,我们不难发现,即便双方Ban掉了10个英雄,每个位置依然有很多可选项,这对于更新速度本来就慢的《守望先锋》来说,问题愈加明显。
转向防御的暴雪:渐渐褪去“业内偶像”的光环
虽然以上内容大多数都是在说暴雪的不是,但不得不说,这些做法,大多数都是正确的。如今的游戏行业变化速度非常快,暴雪之所以做经典服,实际上是看到了数万甚至数十万玩家的需求,而《星际争霸2》的免费则适应了当下竞技游戏的趋势(《守望先锋》如果免费,或许会有不一样的结果)。而且,暴雪对于游戏质量的高要求仍是值得肯定的。
《星际争霸2》截图
但通过该公司在手游、电竞这两个领域的表现来看,很明显暴雪过去的游戏制作方式已经很难跟上行业发展节奏,即便是做了《炉石传说》以及《守望先锋》这样的创新玩法,但其后续跟进的能力略显不足。从此次嘉年华的做法来看,暴雪已经从当时引领网游时代的主动进攻,转向了电竞和手游时代的被动防御。
在手游成为业内主要市场的情况下,暴雪已不再是当时PC时代的业内偶像,前几年众多资深制作人的离开也让其元气大伤,比如鬼蟹、王炜、Rob Pardo等等,加之研发速度太慢,似乎暴雪迄今为止的巅峰仍停留在《魔兽世界》最高点的时候,而这款游戏已经很难再现当时的辉煌。
如今,芬兰的Supercell成为了海内外手游同行的偶像级开发商,虽然只有4款游戏全球发布,但总体表现都依然不错,仍有两款游戏常年维持全球收入Top 10以内,其坚持玩法创新、灵活小团队以及持续调优更新的做法值得所有人学习,尽管很少公开露面,但CEO Ilkka Paananen仍多次出现在业内活动上分享研发经验,并了解当下的趋势。
对于暴雪来说,如果对行业可以更加敏感,虚心向业内同行学习,应变更加灵活,或许可以少错过一些重大机会。
(来源:GameLook)
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