一个探讨人类未来的主题 赛博朋克手游的未来又在哪里?

“赛博朋克”,这可能不是这一周、这一两天的热点词汇,但绝对是这几年来影视与游戏的热点风格。就算大家过去不知道赛博朋克究竟是什么,看过了《银翼杀手》、《攻壳机动队》等等科幻漫画、电影以后,脑海里就会对这样的风格轮廓有一个粗略的印象:原来这就是赛博朋客吗?

动画《攻壳机动队》片段

赛博朋克是一个组合词,由英语中代表高科技的前缀cyber-,和象征破坏与反叛精神的朋克(punk)组合而成,具体确切的含义为何可能尚有争论,但是只要是以科技高度发达的近未来为背景、故事的主角或是主旨以反叛精神为核心,就可以被归于的“赛博朋克”。

这也就是为什么我们在鼓吹赛博朋克的作品中,时常感觉阴郁、沉闷,因为赛博朋克反映的多半是对科技、对未来的一种质疑,甚至恐慌。

色调压抑的赛博朋克

或许是因为那个让我们恐慌的“未来”离我们越来越近了吧,近几年,非但影视,就连手游中我们也能看到越来越多类似风格的作品。尽管赛博朋克的定义比较难统一,但可以断言的是,现在的有越来越多游戏的主题放在了对未来世界的探讨之上。

如果说《去月球》、《艾彼》这类解谜游戏都只是披着科幻的外衣去讲关于人性的故事,那么音乐游戏《音乐世界Ⅱ》(CytusⅡ)就可以说是拥有一个真正的“朋克”内核了。

手游《艾彼》游戏截图

《音乐世界Ⅱ》把有独特世界观的剧情融入到了音乐节奏游戏中,游戏中的音乐按照曲风被划分成了不同的章节,而不同的曲风章节代表了一个人物:神秘寡言的歌姬PAFF、活泼腹黑的网络主播NEKO、会写歌的人工智能ROBO_Head等等。通过曲目的推进,各个角色在虚拟社区IM上的发言和互动被一条条解锁,这个“高科技、低生活”的社会背后暗藏的故事与矛盾也就都抽丝剥茧,慢慢呈现在玩家们的面前。

游戏的前作《音乐世界》在音乐节奏游戏里本来就已经算是相当成功的了,但音乐节奏游戏总有一个弊端:爱玩的人永远爱玩,觉得自己手残的玩家迟迟不敢尝试。而《音乐世界Ⅱ》里面剧情就成功吸引了一大波像我一样的手残玩家,不仅一遍一遍地刷关卡,甚至还花钱去买新的曲包,只为看到更多的游戏剧情,只为和角色一起去感受、去探索游戏中那个看似美好又好像有点扭曲的世界。

《音乐世界Ⅱ》游戏界面

明明就害怕那样的未来,却还是忍不住想要多看两眼,这或许就是人的本能,也是这类手游有人气的原因吧。

把《音乐世界Ⅱ》归类进赛博朋克只是我个人的见解,但不可否认的是近几年不论是知名的大作还是独立游戏,在开发与宣传过程中以赛博朋克为主打的游戏屡见不鲜。好像不论是什么游戏,只要套上这类的主题就能吸引一大波玩家的注意力。

而玩多了这些游戏,我们难免发现几个问题。

首先,这些玩家对游戏的深度的评价往往两极分化。因为这个主题实在是太过压抑而深沉了,能和制作者产生共鸣的玩家觉得是神作,而看不懂制作者的隐喻的玩家,可能就会觉得这个游戏神神叨叨的,很故弄玄虚。《OPUS:灵魂之桥》就曾陷入过这样的窘境。

《OPUS:灵魂之桥》

其次,同样由于这个主题太过沉闷,游戏的玩法也受到了很多的限制,大多数游戏都以慢节奏的解谜或是文字冒险类为主。别说手游了,就连PS4上最近火爆的《底特律:成为人类》都通篇剧情仿佛一部电影。

赛博朋克风,又或者说科幻题材的手游已经不温不火地发展了很多很多年,时不时会有一些精品,但好像还是没有哪一款能够名利双收、得到普遍的推广和认可。但近几年来,乘着科技发展的脚步、跟随着科幻电影的热潮,这类手游好像又重新焕发出了活力。预计将于七月上线的赛博朋克风手游《海姆达尔》还极富创意地将快节奏跑酷融入进慢节奏的故事之中。

手游《海姆达尔》

而我作为一名玩家,也非常期待这些手游未来的创新与发展。毕竟……假如那个人工智能反攻人类、人类浑浑噩噩失去灵魂的未来真的会到来,我也想提前做好心理准备啊。

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