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《掠夺者》:本土化是代理游戏无法避开的问题

最有梦想的咸鱼 2016-04-17

由网易代理国内发行的韩国ARPG手游《Raven掠夺者》在4月14日正式上架IOS平台,该作是继《时空之刃》后又一款备受瞩目的代理游戏。《掠夺者》自身不仅在韩国地区有极高的人气,在日本、美国等地区都有大量的粉丝群体。

画面较好,UI趋近国际口味

实际体验游戏后《掠夺者》的画面与所谓的“蓝光”画质还是有一定的落差,这个情况在《掠夺者》iPad版本上体现的比较明显,而在光影效果的细节上,国服的质感相对比较粗糙。这可能与考虑向下兼容有关,兼容设备越低,游戏玩家可能就越多。虽说该作的画面一定程度上有所缩水,但在画面表现力与动作细节刻画上还是处于国内前列的水准,具有比较高的竞争力,这点在游戏的主线剧情上体现的比较明显。

游戏建模

在UI设计上,《掠夺者》的风格比较偏向国际化,该有的功能都已比较简单的表达方式体现在了画面背景上,对于国内一部分玩家来说,这种风格有些上个时代的“页游味”,有些无法接受;但对比欧美地区的《列王纷争》、《战争游戏》这类主流游戏,我们能看出老外还是偏好这种设计的,从而我们也能看出这款游戏在开发初期就是准备面向中国海外市场的。

UI设计

大包体所带来的一些问题

这次《掠夺者》国服在AppStore上架后出现了一个比较大的争议点——安装包。这是网易推行“大包体手游战略”的首款游戏,并且搭配着还未发布的手机硬件一起做推广。所以《掠夺者》国服在AppStore的安装包高达2G,与一般AppStore的游戏相比称为大包体也是很正常的。不过在安装过后,该作可以直接运行游戏不用再另行下载数据包,这省去玩家多次链接下载的尴尬。不过,也正因为2G的下载容量,玩家在AppStore的下载时间反而加长,再加上AppStore的链接状态时好时坏,能完整下完2G游戏也是不容易。其次就是更新问题,该作上架后更新了两次针对BUG修复的版本,重复下载2G安装包成为了更大的负担,反观日服的安装包仅需要80M则大大缩减了重复更新的压力。另外下载2G安装包文件时还需要腾出额外的安装空间,对小容量的手机用户也相对不友好。作为负责上架的发行需要针对用户的实际情况考虑上架信息和内容,否则容易起反效果。

高达2G的包体

在ARPG传统上优化体验

《掠夺者》在玩法上走的依然是传统的3DARPG路线,2.5D视角+虚拟摇杆+右侧技能盘,角色养成则依赖装备与属性成长。游戏的手感反馈情况较好,技能华丽但不会过于影响时局判断,唯一可能影响的只有因为无锁定带来的攻击角色判断问题。该作与一般ARPG还有一个不同,就是玩家的移动速度,较高的移动速度可能会让玩家在战斗过程中丧失真实感,但与游戏内的闪避系统相结合,玩家在战斗过程中的可操作性得到了较大的增加。Netmarble选择增加角色的移动速度,那么自然也就考虑过玩家的不适感,这种方式是好是坏,我们不做过多的评价,玩家的反馈会解释一切。另外,《掠夺者》允许玩家在可控范围内设置自身的屏幕刷新率、镜头、信息接收和常用功能,而这些内容的呈现形式直接与玩家的行为习惯挂钩。与其给玩家定一个锁死的设置,将设置体验的主动权交给玩家或许是个不错的选择。

多项设置选择

与外服的固定式虚拟摇杆不同,网易所代理的国服《掠夺者》在摇杆方面被变更成了浮动式摇杆。固定式摇杆是目前ARPG所普遍采用的摇杆操作方式,由于摇杆的位置被固定,玩家不需要过度位移就能良好以摇杆固定位置为基点进行移动操作,不过有利有弊,固定摇杆在iPad上的操作并不尽如人意,因为还要考虑到玩家手指长度等因素,固定摇杆会一定程度增加玩家的操作难度。相反浮动式摇杆则很好的解决了这个问题,玩家不需要因为摇杆的固定位置受到操作限制。不过浮动的设置难度相对固定摇杆来说有一定困难,就目前国服的反馈情况来看,浮动摇杆的体验不算太好,间接导致了玩家使用自动控制来辅助角色的移动操作。

游戏战斗

本土化付费与代理游戏的困境

《掠夺者》和其他游戏一样走的也是F2P付费路线,主要体现在装备抽取、体力值回复与血瓶购买上。与外服不同的是,该作还引入了VIP在内的一部分本土化机制。从商业角度来看,这种本土化是正常的,也是快速盈利的手段。不过对于长期沉浸外服的玩家而言,这种本土化模式反而成为流失因素。我们从AppStore的畅销排行就能看出,目前代理外服游戏中过的比较滋润的仅仅只有网易代理的《乖离性百万亚瑟王》。该作是目前本土化改动比较小的代理游戏的代表之一。网易曾经在去年12月考虑将该作进行进一步本土化改动,但遭到玩家大面积反对,最后玩家与网易间相互妥协各退一步才让事件得到一定程度的解决。

国际服

《掠夺者》目前比较尴尬的地方在于,如何吸收日服玩家、国际服玩家群体,特别是国际服方面,玩家可以选择中文语言进行游戏,而且没有所谓的本土化机制,除了版本落后外都适合低消费和不消费的玩家入驻,而国服开服的活动全部围绕充值进行,这也进一步激化了水土不服的问题,如果网易没有进行更进一步的运营优化,该作可能难以让玩家满意,但国服的版本真的如此不堪么?实际并不是如此,更多的是外服玩家群体与国内运营之间的矛盾与隔阂。

活动任务

本土化与代理游戏的水土不服一直是代理游戏难以在中国地区有所发展的一大问题,对于玩家而言,代理游戏无法让玩家满意时,玩家并不是只有国服一个选择。他们还有台服、日服、国际服等选择机会,其中日服的福利机制最高。

中国代理游戏可能还有路要走

作为一款代理游戏,《掠夺者》不得不面对国内代理游戏的本土化问题,就目前来看代理游戏的路还有些许路要走。在游戏素质方面,《掠夺者》则是一款素质优秀的ARPG作品。出色的画面,良好的打击感,闪避机制效果较好,应该会成为网易今年代理的佳作代表之一。

游戏宣传图

《掠夺者》:

优化建议

摇杆优化:建议增加摇杆设置的选择,给玩家更多的选择性,提升玩家对游戏的操作体验,好的体验是留下玩家的重要步骤。

运营优化:在运营初期,本作依然要针对低消费和未消费玩家展开系列的成长活动,在首次充值方面可以增加一定透明度给予玩家消费目标,玩家知道能消费到什么才能有针对性的进行消费。

轰趴啪


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