《巅峰战舰》是一款3D拟真海战竞技手游,是英雄互娱2016年战争四部曲系列手游中曝光的第二款产品,第一款为《抢滩登陆3D》。而《巅峰战舰》是一款TPS竞技类的海战手游。在游戏中玩家将会操控历史上各国著名战舰征战海洋,游戏想要重现二战中大型海战的实景,游戏采用真人匹配实时对战,战斗的地图将会随机生成,配合军舰养成类玩法,玩家要依靠队友与战舰的配合,共同赢得游戏,突出游戏的竞技性与合作性。
关键词: 竞技 写实 合作
面向战舰、军事迷、射击游戏玩家
游戏的用户定义非常明确,有着很重的“粉丝向”味道,通常第一时间被吸引的玩家一般都是军舰迷或者军事迷。游戏从宣传之初就号称高度还原的二战海洋鏖战,加上游戏曝光的玩法与视频画面,自然就会吸引到不少同类粉丝,而在同题材的游戏中,大多游戏都是以策略、养成类玩法来表现战斗,战舰会自己进行攻击与战斗,玩家往往只是扮演指挥官角色;而在《巅峰战舰》战斗表现方式方面,游戏以TPS为游戏的主要战斗方式,在体验上会给玩家一种真是操控感与射击的快感,自然而然的也会吸引到不少射击游戏爱好者的喜爱。但是题材上的局限性使得在不了解游戏品质的情况下,很难吸引非军事迷的玩家,容易让玩家产生误解。
还原度较高 现实感十足
游戏由近百人的全球化研发团队打造,使用了Lightingmap以及Soft Particle等模型处理技术,游戏的引擎采用了手游中常见的Unity 3D。游戏在美术方面的表现确实可圈可点,尤其是玩家将战舰停靠在军港中的待匹配画面,纹理清晰、立体感十足、色彩、动态效果、战舰模型等等方面都能媲美端游,尤其是对于光效的运用以及水纹的展现。但是在进入战斗后,为了保持游戏的流畅性,画质略微有些缩水。
游戏设置细腻
游戏的系统看上去非常简单,玩家需要通过匹配对战或是组队匹配的方式进行战斗,获得升级以及研发的材料与金钱,而后进行自己的战舰养成。为了表现游戏的竞技性与策略性以及射击手感,游戏还是设计了一套令人满意的体系。
在策略性上,游戏摒弃了大多数套皮游戏后期的“数值为王”的乏力模式,在现版本中,将战舰分为了三大类(驱逐舰、战列舰、巡洋舰),三大战舰各有各的优势与特点,玩家之间要懂得合作与配合。比如游戏中战列舰是血量最多,护甲最高,火炮伤害最高的舰种,但自身机动性差,探测范围极低,战斗中容易成为敌方箭靶,这时候战列舰身边需要有一艘机动性高、侦测范围广的巡洋舰护航,就能够发挥其独特的优势,这也一定程度上做到了战舰平衡性上的均衡,也更突出合作性。不过游戏目前的单人匹配系统并无法让玩家提前知道队友都选择了什么类型的战舰,很容易出现全队都是同一种战舰的情况,有些影响体验。
在战舰行动方式上,有着很真实的感觉,玩家在调转船头或是前进后退时,都能够感受到真实的惯性与移动轨迹,什么时候要加速追赶敌舰,什么时候要缓速躲避敌舰的侦查等等,这些都需要玩家进行较深层次的考虑,并不是简单的指哪打哪,或是比谁的伤害更高。
在战舰养成方面,玩家如果想要获得更好的战舰需要进行战舰的研发,研发的基础配件由舰体、引擎、舵机、雷达四部分成。个基础配件所加的属性分工各不相同,这样的设置更具有成长性,掉落材料的需求不同也一定程度上吸引玩家主动重复进入战斗匹配的积极性。也在一定程度上降低了玩家对于游戏版本的消耗,保持了游戏的版本寿命,便于游戏的后续更新与开发。
在战斗方面还值得一提的是,游戏在视角展示方面还加入了航母舰载机视角和潜艇视角,这样玩家能充分体验到海战的立体化效果。而将移动方式设置为“档位”操作,一方面代替虚拟按钮,玩家可以不用一直按住移动键,减缓疲劳,而且档位的加入也让战舰操作更具代入感。
竞技与合作性还有待提高
游戏主打的竞技性与合作性在游戏中都有着不俗的表现,但是在这种表现之下,还存在着一些问题。首先,游戏现在开放的版本中目前只开放了美系与日系战舰,航母还没有在现在版本中出现,而在游戏界面,我们看到了技能一栏,证明游戏会在后续的版本中开放更多的战舰以及技能,那么如何在主打真实的竞技游戏中融合进技能是一件十分讲究的东西,如何能既增强玩家的体验,又能在平衡性上掌控好成为了一大难题。
另一方面,游戏对于单人玩家或是新手玩家都不够友好,在新手引导方面,游戏只是简单的介绍了游戏的操作以及战斗的方式,其它的并没有多做解说,例如战舰之间可以根据属性的不同,进行视野上的卡位,对敌人进行攻击的同时,敌人并不能从瞭望镜中发现你,也没有教导新人玩家应该怎样进行配合。匹配模式对于长期组队在一起的开黑玩家有着很大的优势,开黑队伍更容易配合与交流,那么野队在这方面就十分的薄弱,甚至说完全没有配合。在游戏的聊天频道中,很多玩家都在“求会配合的队伍”,所以游戏在合作性上还有待提高。
VIP制度的F2P付费体系
游戏的付费系统就是间的最多的F2P模式,游戏商城内,玩家可以购买升级、研发所需要的材料,也可进行充值购买“金色战舰”,VIP制度做的中规中矩,除了VIP等级越高,复活时间等待越少以外,其它的设置都还算平衡。游戏中的购买与掉落对于非R玩家来说也在可以承受的范围之内。游戏开测后的返利活动也较多,对于新手玩家也比较亲和。
一款有野心的竞技手游
英雄互娱作为一家具有全球发行背景的手游发行商,在2016年推出了“战争四部曲”计划。第一款便是曾经在全球单机游戏史上创下神话的“抢滩登陆”系列正版授权的手游《抢滩登陆3D》,第二款便是一款海战军事手游《巅峰战舰》。这两款游戏都拥有全球化发行的品质和题材、IP基础。
面对《部落冲突》《皇室战争》等中国海外手游在国内市场的份额瓜分,似乎游戏的全球化与品质化成为了大势所趋。面对竞争激烈的市场,业界普遍的官方态度是要做好产品,用国际级的大作来布局全球。但实际上,国内依然有着太多的换皮、抄袭、IP炒作的低品质手游。相比较品质,还是怎样赚更多的钱才是发行商去考虑的。
《巅峰战舰》在游戏品质方面,确实让我们看到了诚意,而IP本身也确实有着布局全球的潜力。游戏宣传中的竞技性与合作性,也给予了玩家正向的反馈,英雄互娱很明显的是想要将这款游戏冠以手游电竞的标签。但是就目前版本来说,这种体现还不是很充裕,也担心游戏在将来的版本更新中是否会维持住竞技游戏必须要有的公平性。
改进建议
1、显示方面:游戏的“点亮机制”稍显不足,因为战舰的侦测范围不同的关系,有时候会导致你明明可以向敌舰开火,但你却看不见敌舰。
2、复活机制:游戏的战斗时间设置为5分钟,但是每次非VIP玩家需要等待复活的时间是20秒,而为了追寻真实性,战舰从等待复活到重新投入战场,需要花费很长时间,玩家游戏的整体时间稍显不足。
3、体力设置:玩家需要耗费一定的体力才能进行战斗,但这对于竞技类游戏来说是不太友好的,虽然体力设置一定程度降低了玩家挂机、刷材料的恶意心理,但回复体力所等待的时间还是过久。
4、版本更新:游戏现版本并没有加入PVE模式,或是其他大型类活动玩法,玩法上比较匮乏。
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