《梦幻西游》无双版是网易游戏推出的基于《梦幻西游》IP的一款手机游戏(简称:《梦幻无双》),游戏并没有延续原作回合制战斗方式,而是采用了ARPG角色扮演的游戏模式,3D渲染画面,游戏主要以PVE为主,也设置了组队PVE与PVP,玩家前期主要以提升等级为主,后期会更偏向于装备的养成。既然算是老牌IP,游戏会在一定程度上还原《梦幻西游》的玩法,也在游戏战斗上改变了模式,是游戏更具动作打击感。
粉丝向怀旧作品
游戏从名字上就能看出,游戏更加偏向于老牌IP《梦幻西游》的怀旧粉,吸引的玩家也一般都是《梦幻西游》的真爱粉和怀旧党。从游戏开始放开宣传开始,游戏就在一直强调“《梦幻无双》算是从《梦幻西游》中衍生出来的游戏”。从游戏进入登陆界面开始,游戏的加载画面就有着浓浓的怀旧与致敬意味。同样都是西游师徒取经的画面,BGM也是如此熟悉,只是画面上“无双”变为了3D画面。而不论是从后面人物的选择上、介绍等等都有着很明显的粉丝怀旧向,由此可见,游戏是利用老牌IP在玩家中的吸引力为宣传手段,首先吸引老玩家的关注,再利用玩法上的改变,同时吸引到新老玩家的加入。
双操作系统表现优良
游戏考虑到了玩家操作习惯与一直以来虚拟摇杆存在的一些问题,游戏中加入了双操作系统,玩家可以随时在设置中切换。一种是我们常见的虚拟摇杆控制人物的移动,屏幕的右下角锁定了普攻与技能组合。而另一种是点触式,游戏角色将会自动进行普攻,玩家只要点触角色进行移动与技能释放就可以完成战斗。除此之外,游戏在对于玩家体验方面的考虑还是很有诚意的。有些游戏其实也算是加入了类似于半自动战斗的操作方式,但是游戏角色的可控性就变得较低,有的时候会出现攻击方向错误与技能释放错误的问题,“梦幻无双”在双操作系统中加入了辅助瞄准系统,也就是自动锁敌。这样当玩家选择点触操作方式时,角色就不会因为自动普攻造成方向错误。虽然是自动锁敌的战斗设定,但是技能却要手动定位。本作的技能大多是指向性,玩家在点击技能键后还要手动调节释放方向,这意味着大家要对技能有足够的了解,同时还得判断怪物的走位。难度提高的同时也增加了操作性。但是在这种操作下有一点小问题,在选择点触操作进行战斗时,因为点击屏幕人物进行移动上,有的时候会稍显迟钝,或者说不如虚拟摇杆灵活,这一点还需要玩家自行适应一段时间。
数值系统为打击感加分
游戏既然是ARPG游戏,又讲究即时对战,那么移动、战斗、技能都需要围绕战斗进行设计,而打击感的好坏也直接能够表现这类游戏的战斗模式到底好不好玩。游戏的画风偏向于Q版二头身的萌系画风,在肢体的打斗上,基本就是只能看到出手动作,细节上面的表现力就没有那么好了。所以提升打击感的方式只能从其它方面入手,比如游戏的音效、数值上的体现等等。而本作在数值方面的掌控做的就很不错,游戏加入伤害数字显示,也加入了暴击数字明显显示,而在数值显示上,玩家可以清晰地看到你的这次攻击造成了多少伤害,对方是否“闪避成功”,暴击造成的伤害会翻倍,再配合游戏的打击音效,这样无形之中就增加了游戏的打击感,稍显弥补了游戏在画面打击感上的营造,尤其是技能上的打击感短板。
抛开IP过于同质化?
游戏中还原了《梦幻西游》中的一些优秀的玩法与设定,抓鬼、师门、帮派、擂台等等玩法,但是如果抛开IP不谈,专看游戏的玩法设定上,很多人都看出了另一款游戏的影子,这款游戏同样也是出自网易,它叫《天下HD》。而“梦幻无双”与“天下HD”在玩法与操作上都非常的相似,包括对于职业上的划分,也是十分相近的。从游戏开测以来,发现这个问题的玩家也不在少数,大多数玩家都觉得本作就是翻版的“天下”。虽然这其中并不存在“抄袭”的问题,也不是完全的照搬原样,至少俩款游戏在PVP上面就稍显不同,“梦幻无双”的PVP系统会相对更丰富一些。但对于玩家来说,你很难让他们同时投入俩款看上去模式如此相近的游戏上,甚至说有一点点同质化的现象,这对于游戏后面的发展确实不利。而《梦幻无双》现在的优势就是老牌IP的巨大影响力与原作不同的战斗方式,那么在今后的发展中,当这些优势不再,游戏又该何去何从呢?从现在版本放出的内容来看,游戏角色在40级后基本就没有什么剧情或是新活动上的体验了,完全就是在为自己的装备提升打材料、做日常,毕竟从回合到ARPG,刚开始总是那么诱人,到最后都不过是沦为为了材料而选择“自动战斗”的无奈,所以游戏想要进一步扩大自己的影响力,还需要在后续的更新与微创新上下功夫。
成熟的付费体系
从游戏试玩开始,游戏在25级之前只能算是新手期,所以等级的提升、装备材料等都基本够用,玩家无论是进行单人副本还是组队闯关,都会感觉到很轻松,至少不会让玩家感到挫败感从而对游戏失去兴趣。相比较来说,国内手游的付费体系很成熟,尤其是在F2P付费模式上,商城的商品以及VIP的特权都是间接地提升付费玩家的实力,开服之后的各种福利活动以及返利系统,都会吸引不少非R或者小R玩家的关注。
优化建议
1、动画跳过: 在过场动画上,并不是所有的玩家都有耐心看完,而没有设置跳过,玩家体验较差。
2、UI设计: 游戏的福利界面与背包中的分类按键由于分类太多,分类不明确,看上去有些混乱,也会增加玩家的二次点击。
3、微创新: 对于一款IP产品的拿捏是很讲究的,过度还原会让玩家感觉不够新鲜,过度改编有会让玩家感觉是“挂羊头卖狗肉”,开始这种战斗方式的改革确实会让玩家感觉新颖,但也需要后续的更新。
梦幻西游无双版
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