4月,一部《山海经之赤影传说》电视剧让山海经这部奇书重回大家的视野。接壤而来的踊跃出一批山海经IP改编手游,先是与电视剧同期上线的同名游戏,而后就是今天笔者要为大家介绍的动作卡牌手游《炫影诀-山海经传说》了。之前的那部电视剧同名手游是一款极度追求影游联动的作品,那么《炫影诀-山海经传说》和它会有哪些不同呢?下面就随笔者一起来了解一下吧。
▍卡牌游戏的多维度发展
本作被官方归类为动作卡牌游戏,在玩法上抛开了常规卡牌游戏的回合制,而加入了更多的即时格斗元素。玩家在观看战斗之余还可以点击头像释放技能,不仅造成更高的伤害,还能通过击飞、击退等格斗元素实现控制和连击效果,来叠加伤害。将玩家对战的重心放到了即时战斗时技能的选择上,而非卡牌的搭配上。但是确确实实,这还是一款卡牌游戏,玩家依旧要依托卡牌的养成和收集,才能完成关卡。卡牌游戏之所以能够在近两年热度飙升,很大程度上和这类游戏能够融合多种类型的玩法有关,时间成本低+大融合的玩法满足了很大一部分手游玩家。
总的来说《炫影诀》在战斗的体验上是相当不错的,游戏提供给玩家较高的帧数,让玩家能够流畅的看到各个角色的细微动作。厂商将角色技能不再定义为必杀技,完全当作一种常规攻击手段,虽然技能会消耗1点技能值但每10s便会自动恢复的速度相当可观,尤其是多达5名角色的上场阵容几乎保证整场战斗技能不断,令游戏变相的成为了一款Tap-Tap游戏。玩家能够在游戏中感受到无与伦比的华丽场面和爽快的打击感。
▍数值决定胜负
游戏的战斗场面确实华丽,但是能否过关归根结底还是依靠的角色的战斗力也就是数值。本作既然是一款卡牌游戏,那么卡牌的收集和养成肯定是游戏的重心。本作和传统卡牌游戏一样,通过抽取的方式来获得大部分卡牌,并分出不同的星级和类型。玩家通过升级、进阶等多种方式来提升卡牌的战斗数值。虽然游戏为各个角色设定了近战、辅助以及远程等定位,但是想要通过关卡主要还是靠的卡牌数值,星级越高也就代表了数值越高,大量投钱即可轻松过关,当然了这样的设定在手游上是非常正常的,本作并没有在数值的设定上有什么问题。
▍乱与策略性的脱离
没有事物是完美的,本作的缺陷在哪呢?相信所有玩家在第一次进入这款游戏时都看到了一段制作水准还不错的CG动画,笔者一开始也被这CG惊艳到了,但是游戏里并不是这么一回事,只是与CG一样采用的是“中国风”而已。游戏本身的整体美术风格采用很精致的现代水墨风,古风十足却也符合现代人的审美观。游戏角色则采用Q版设计,卡牌立绘也较为好看。但是,这些都体现在一些静态效果上,到了战斗场景时则完全不同。高帧数的画面加上绚丽的技能让整个战斗体验异常的“乱”。
笔者在战斗时是无法看清己方的角色何时被攻击的,也没办法看出地方角色何时会出现破绽让笔者释放浮空技能,就像前面所说的那样,本作变相的成为了一款Tap-Tap游戏,由于角色的技能冷却时间短,所以整场战斗笔者都只是在不停的点击屏幕下方的头像而已,或许玩家只能通过这款游戏的战斗系统进行发泄而已。这已经脱离了“策略性”这个卡牌游戏最基本的属性。
▍传统F2P消费模式
游戏采用了场景的付费系统,游戏币与元宝一个负责抽卡一个负责提升数值,分工明确的同时也将平民玩家和土豪玩家分离了开来。只不过官方经常会有送元宝的活动,导致平民玩家也不会觉得玩不下去。
▍总结及建议
总的来说,本作的确让卡牌游戏拥有了不一样的活力,精细的水墨画风也给予玩家不错的感官体验。但是这款游戏给予玩家的活力可能太多了,战斗场面的乱以及策略性的剥离导致游戏既不像动作游戏也不像卡牌游戏,厂商没有将这两种元素进行更有机的结合。游戏在初期能够获得大量的用户,但是当玩家厌倦了游戏杂乱的战斗画面时,游戏却没有其他能够留得住玩家的深度内容,后期可能会导致玩家的大量流失。
《炫影诀-山海经传说》下载地址:
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