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《三国群英传》:如此注重生态循环的F2P游戏已不多见

超级海豹豹 2016-07-09

由开心网开发,飞流九天代理的三国题材手游《三国群英传》在6月8日正式开启全平台公测。该作由经典国产三国游戏《三国群英传》改编而来,并得到宇峻奥汀的正版授权。尽管三国题材在游戏市场已经被炒烂,但《三国群侠传》这个IP还有一定的情怀加成,其市场表现也让人期待。

三国群英传手游

片头情怀满满 画面高清复古

一款游戏是否能打动玩家,第一观感非常重要。《三国群英传》手游选择通过用《三国群英传7》的旧片头动画来打动老玩家内心打动的情怀。刘备与孙尚香二人大战的司马懿的经典场面再现,让人激动不已。不过这份情怀仅仅对玩过《三国群英传》系列游戏的老玩家有一定作用,游戏片头剪辑的再好,如何高清,当时动画制作水准已经和现今完全脱节,很难在画面上吸引到新兴的玩家群体,有得必有失,这种取舍决定权在开发商手中。

经典动画剪辑

游戏的画面风格比较复古,看上去像是旧作素材高清化,但我们实际仔细对比,名将人物、士兵以及战斗所使用的地图都是重新设计的,可见开放团队是用心在制作内容。这种复古画面风格的选用应该与开发商对目标玩家的选择有关。不过关于画面,笔者还是存在一点疑问,游戏的片头动画与标题界面使用的是《三国群英传7》,但我们进入游戏后体验的确实完全不同的形象,其中差异最大的莫过于刘备,开发商是否考虑过画风突变的问题?另一方面该作的LOGO与某日本游戏的LOGO存在一定的相似,这也让人有所疑问。

复古画面

故事简单粗暴 文案有待加强

与《三国群英传》直接选择角色扮演君主不同,向网游看齐的手游版本自然需要有一个玩家扮演的主角出现,如何在一个完整的故事体系中放入一个角色,这是考验编剧水平的难题。《三国群英传》手游中,玩家进入故事后直接接触到诸葛亮并得到其辅佐,参与了连同黄巾之乱在内的各类战役。这种展开抛开了历史题材游戏应有的严谨世界观,简单粗暴的将角色安插到了故事当中,甚至没考虑过黄巾之乱时期诸葛亮3岁不到问题。推进剧情的各角色对话有待加强,主角得到诸葛亮辅佐后以匡扶天下为己任,但其说话方式却如同过家家酒一般。而完美推出的《射雕》手游也出现过这种问题。

文案需要加强

经典玩法全面向F2P妥协

《三国群英传》系列单机游戏之所以能让玩家们在三国游戏遍地的年代里记忆犹新,与其独特的战斗方式、但接触手游之后,笔者感受到这款IP改编游戏在玩法上全面向F2P手游妥协。原有的内政玩法变成了F2P常见的武将养成,武将招募则通过十连抽获得,故事只要打败一个个武将就可以直接推进;只有战斗部分保留了原作的色彩。

三国群英传手游战斗

游戏的战斗玩法在保留原作色彩的基础上做了一些省略,玩家提前布阵寻找时机释放技能就可以主宰整场战斗。战斗的简化带来的是对布阵与技能释放要求的提高,游戏布阵将影响到各武将战斗时接敌的情况,对战局影响巨大,技能释放则关系到玩家能否一击制敌,争取战局上的优势。其他玩法上,《三国群英传》手游基本与一般F2P手游无二,通过副本任务来完成对角色与自身的养成。不过相比一般F2P游戏,该作在内容回馈和生态循环上相较其他游戏要好上不少,比如在武将收集方面,玩家十连抽武将不再出现碎片,全部回归完整角色,玩家多余不需要的角色可以通过分解的形式兑换成武将魂,玩家可以通过武将商店将武将魂兑换成想要角色的碎片,玩家在对商城刷新时也会小几率出现完整稀有角色,只要有充足点数都能兑换。碎片收集的原意是为了将玩家不需要的内容过滤后用稀有物品碎片替代被过滤的内容,但碎片收集随着演变成为了拉长玩家收集物品间隔的功能,《三国群英传》手游让笔者有种“这才是碎片收集”的感觉。

三国群英传手游回收功能

传统F2P付费 注重生态循环

《三国群英传》手游的付费与传统F2P游戏相同,与十连抽、商城以及行动消耗补充挂钩。整体没有太过影响平衡的内容。不仅如此,该作在玩家生态循环上也下了一定功夫,前面提到,碎片收集功能注重循环,低消费未消费玩家可以很好体验游戏,高消费玩家依然可以通过消费来提升收集效率。每日任务回馈虚拟货币较多,玩家可以购买到一部分必需品后再获得必要的元宝回馈,对低消费玩家非常友好。

十连抽

经典皮肤下的良心F2P游戏

以一款经典单机游戏改编来说,《三国群英传》手游的可以说只保留了游戏表面的内容,也是经典游戏改编F2P游戏的缩影。但从一款F2P游戏来说,该作区别于其他同类游戏,更注良性循环,为中低消费玩家打造了不错的生态循环。以目前充斥大量注重前期消费的游戏市场来看,这种注重生态循环的F2P游戏已不多见。

宣传图

三国群英传:

轰趴啪


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