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时隔四年正式登陆国服,《智龙迷城》能否摆脱水土不服?

忘川 2016-07-21

腾讯代理的日本国民级手游《智龙迷城》在近日正式上线,要知道这款游戏距离在日本上线已经过去整整4年了,在这4年间风靡欧美、港台、东南亚等33个地区,全球下载量超过3200万次。不过手游的生命周期大多较短,这款4年前的产品现在才登陆中国,是否有些晚?又是否能摆脱日系手游在中国常表现出的那般水土不服呢?

智龙迷城国服上线

最强日游重回中国,如此执着中国市场?

在开始说《智龙迷城》之前,这里先说说它的老对手《怪物弹珠》。这款同是腾讯代理的游戏在2014年底登陆国内,然而在运营不到一年的时间里,却对外宣布停服了,当时一度让不少业内人感到唏嘘。随着国人对《怪物弹珠》几乎快忘却的时候,开发商突然宣布将改变运营重心并深入本地化后于近期重新返回中国市场,只是新的国内代理商是哪家还没有宣布。

怪物弹珠全球用户量

这就有意思了,为什么这些日本游戏厂商如此执着的发展中国市场呢?从二者最近的财报我们可以得到一些结论,Gungho今年Q1的营利下降了41.3%,而《怪物弹珠》也在去年年底首次出现收入下降的情况。在日本市场,他们已经很难再有更多的生长空间了,开拓中国海外市场是他们必行之路。

中国成全球ios游戏收入第一

而中国则成为了他们的最佳选择对象,在App Annie最新的6月移动行业调查报告中指出,中国已经超过美国成为了iOS平台游戏收入最大的市场,而在去年的同一时期,中国还排在日本之后位列游戏收入榜的第三名。这样的成绩足以引起任何中国海外游戏厂商的注意了,《怪物弹珠》制作工作室XFLAG的总监也在前几日的发布会上表示,“中国巨大的游戏市场是他们的机会”;不仅如此,《智龙迷城》开发商GungHo曾先于腾讯公布游戏国服即将上线,表现的相当心急。从这两点就可以看出他们对国内游戏市场的看重了。

怪物弹珠的失败是多方面的

如此看重中国市场的《怪物弹珠》却没有做到尊重中国玩家,在很多人看来在国服上线前它的败局就注定了,首先mixi完全不允许腾讯对产品做任何改动!腾讯只能做一些数值调整和加入一些本土化的新角色,就算是国宝级的游戏,就算腾讯能够为它提供在大的市场,一个没有做本地化的游戏,就像一个只是学了中文穿了身中山装的人,《怪物弹珠》如何与众多本土势力争饭碗?所以怪物弹珠在国服的失败在很多人看来是必然的。

怪物弹珠国服失利

当然了游戏未作任何改动就上线也不是这款游戏在国服失败的全部原因,《怪物弹珠》国服的运营问题也是导致游戏失败的很大因素。的确日本游戏的特色是“面对面”,注重玩家们的线下交流而非中国玩家更喜欢的线上对话;《怪物弹珠》在国内能够得到的宣传资源实在太少,要知道《怪物弹珠》在日本本土可以上电视广告,可以与各种热门动漫进行联动活动,而在中国这些是无法看到的。没有更多的宣传和推广,如何吸引更多的人在线下进行互动呢?

2015腾讯嘉年华智龙迷城

同样的情况其实也发生在《智龙迷城》上,2015年的腾讯游戏嘉年华,《智龙迷城》作为即将上线的游戏也在宣传游戏当中,其中一位玩家在试玩并得知这款游戏风靡多国后只说了一句话:“既然游戏这么出色,为什么我没看到大面积的推广?”腾讯作为中国乃至世界最大的游戏发行商,更多的游戏宣传靠的是庞大的用户基数,除此之外,我们很难在非腾讯平台看到有关代理日系新游的宣传,再加上《怪物弹珠》的本地化做的不够到位,核心玩法不受中国玩家欢迎,所以就算腾讯也没法拯救它失败的命运。

智龙迷城一改再改的本地化

或许是Gungho把《怪物弹珠》国服的失败看在了眼里,《智龙迷城》国服在本地化上做了非常大的努力。在此前的β测试当中,《智龙迷城》对中国版的强化和进化系统进行不小的调整,进化方面的考虑了中国玩家的习惯,改成碎片系统,减少了分歧进化;强化方面减少了强化材料种类,并且可以通过通关就可以让用户的宠物进行升级,其次扫荡、VIP、排名副本、每日签到等系统一应俱全,在没拿到商标前腾讯一度把游戏名字改成《天天智龙》。

智龙迷城加入VIP系统

这样深度的本地化比《怪物弹珠》可好多了吧?结果,一边是有着原教旨主义信仰的《智龙迷城》老玩家,另一边是被国产手游惯坏的大众市场,两方都不吃这一套。一方认为砸蛋砸出的居然是碎片,强行拉长游戏的收集养成线,宠物不设立Cost限制,低等级玩家可以用高等级宠物,氪金太严重;而另一方则表示轻度玩家与重度氪金玩家差距大,游戏后期难度大增宠物数值高技术不行玩不下去。这才导致了这款游戏推迟到现在才上线的原因

而这次的正式上线呢?可以看到饱受争议的碎片系统还在,但是砸蛋系统进行了改动,将不会只能砸出宠物碎片,其次游戏的关卡难度也较日本版本要降低了很多,游戏内的送魔法石头活动也多了不少,在一定程度上减少了贫富差距,各类玩家的满意程度应该会好上很多。

摆脱水土不服困难重重

智龙迷城扭蛋系统

一改再改的本地化表现出了Gungho与腾讯的决心,但是《智龙迷城》面临的问题还不止这些。作为一款4年前就上线的游戏,《智龙迷城》虽然由日本诸多著名画师提供原画,但是老旧的UI和美术风格或许很难博得现在国内玩的青睐,其次《智龙迷城》并非传统意义上的三消游戏,他的滚珠系统非常的独特且难度不低,同样的局面高手可以打出十几连消,低手只能每次一消指着运气来几次连击,可以说这实际上是一款重度游戏。这样一来,将这款游戏误认为是轻度游戏的玩家就很难坚持到中后期了,或许《宾果消消乐》这样的传统三消游戏所能提供的成就感更高。

从之前进入国内的日系手游来看,一味本地化运作并不能引起太多核心玩家的兴趣,而本身日系游戏的核心玩法也不适用于大多数轻度玩家。虽然此次《智龙迷城》本地化改动颇多,但依然还是无法摆脱水土不服的难题。

《智龙迷城》下载地址:

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