8月10日,完美世界自研MMORPG游戏《诛仙手游》正式开启公测,这是完美世界又一款以《诛仙》小说IP为主题制作的游戏作品。该作品亮相ChinaJoy时引发了过去《诛仙》端游粉丝的关注,作为沿袭诛仙之名的正统手游新作,该作又是否会给玩家带来当年的感动。
画面建模优秀 动画效果欠佳
在进入《诛仙手游》时,该作给人最直观印象就是优秀的画面。出色的建模、艳丽的地图场景都令人印象深刻。游戏以张小凡叛出青云山,女主之一碧瑶身死作为游戏的开场,剑拔弩张的气氛凸显了游戏出色的画面效果与场面的宏大,玩家御剑而来参与战斗更是将游戏的画面效果展现到极致,而御剑时经过水面并溅起浪花是点睛之笔。在游戏的体验过程中,遇到较大的主线剧情时,玩家的视角都会被切换到第一视角,这一方面给玩家增加了代入感,也充分给玩家接触更多观看主要角色建模的机会,一举两得。
不过相比优秀的画面效果,游戏动画部分在表现上则相对不够到位。动画建模的设计问题我们先避开不谈,可能是为了照顾到包体问题,游戏的动画被一定程度的压缩。画面稍显模糊,动态元素较多时,画面模糊程度较高,特别是陆雪琪与张小凡在七脉会武时的对决,动态元素较多,战斗部分的画面效果大打折扣。这同时也给其他游戏开发商敲响了警钟:CG动画是否需要在手游中有所体现,包体大小与CG动画究竟如何取舍。
相比同类作品 玩起来更像端游
与其他传统MMORPG手游相同,本作也是左摇杆右技能盘辅助的操作方式,上手操作没有门槛。不过,在实际接触后我们会发现,这款游戏的操作与世面上的MMO手游有一定的不同。我们知道,现今国内的MMORPG手游在操作上大多都强调了动作元素,网易也将这种模式称为AMMO。而《诛仙手游》则与之相反,没有手感可言,也没有闪避功能,移动与攻击无法兼得,技能释放在释放上甚至有公CD的元素存在;再加上目前MMO游戏强调的“战法牧”设定(输出、坦克、治疗),这款游戏在实际体验时更像是一款端游类的MMORPG游戏。
在玩法上,婚姻、帮派、副本、挂机、跑环、制造等内容应有尽有,较其他同类型游戏更为全面,玩家可体验的内容也相对较多。值得一提的是,该作带有的直播功能,可以直播决斗与炼器,以往游戏直播武器+14的娱乐内容可以通过这种方式得到呈现。
《诛仙手游》玩法虽然全面,但这不表示所有玩家都会有好的体验。当玩家随着等级提升后,游戏门槛也会逐渐显现,并开始需要玩家不断的提升数值,否则玩家连日常都无法正常执行。这种战力上的需求逐渐增加后,中低消费玩家面对的问题就剩下是走是流,惹完美需要做的就是如何好好把握玩家的活跃性。另一方面,完美过去出品的端游《诛仙》实际对玩家的消费也有一定的门槛要求,所以在用户引导上完美有比较多成功的经验。
商城数值消费 VIP有不透明度
在消费方面,《诛仙手游》更注重商城内容上的消费,玩家在游戏的商城中可以购买到与玩法功能挂钩的商品,涵盖炼器、灌注、VIP、宝石等。譬如玩家可以通过购买各等级的铁玉让自己的装备强化到+10,如果玩家自行+10不仅消耗炼器符,失败后还会被迫下降5个强化等级,除非玩家另外购买各数值的完璧符,否则过程不可逆,而失败惩罚从第1个强化等级便开始存在。另外,+10并不是游戏强化的终极目标,玩家在之后的强化过程中依然需要使用到保值的完璧符道具。
我们先前提过,这款游戏对数值的依赖性较高,随着后期发展数值鸿沟会越来越明显,所以玩家还是要有一定的必要性消费。
《诛仙手游》也包含了目前F2P手游常见的VIP设定,不过玩家在充值到VIP4之前,不会见到后续的等级,也就是说一般中低消费的玩家只能见到4个VIP等级。这种方式可以有效的隔离低阶玩家看到后续的特权功能的不适感,而VIP究竟有什么功能也只有VIP自己知道。目前越来越多F2P游戏开始屏蔽玩家可见的特权功能,部分游戏甚至只能看到玩家当前的VIP特权功能;这种屏蔽可见特权的方式在未来可能会成为主流。
一款整体偏端游的MMO手游
《诛仙手游》在消费上相对强调数值消费,玩家需要提高数值来应对后续的数值鸿沟,但这种消费形式并非没有市场,完美有足够多的经验,引导得当即可创造现象级的产品。在游戏操作上,《诛仙手游》整体相比同类游戏作品更像是是一部MMORPG端游,没有所谓的手感等“AMMO”元素,而且更强调战法牧之间的协调与输出。游戏的可体验玩法也相对完善,玩家可以在手机上体验到端游过去带给玩家的各种魅力。
诛仙手游:
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