由北京软星授权,盖娅科技开发的3D回合制网游《仙剑奇侠传3D回合》在8月18日正式开启公测。这是盖娅科技继《轩辕剑之天之痕》手游后又一重量级IP手游,也是仙剑IP游戏中首款传统回合制RPG游戏,其表现值得关注。
▍盖娅致力游戏精品化
从近期盖娅科技发布的新手游、开测手游中我们能看到,盖娅科技目前走的是精品化游戏的路线,并分为IP精品化与引进游戏两个方面。盖娅科技手头掌握的IP授权高达多款,阵容包含了《轩辕剑》、《传奇》、《九州天空城》以及热门日本新番动画《铁甲城的卡巴内利》等热门作品。这些IP作品都具有很强的粉丝基础,忠实度较高,是盖娅科技提高游戏产品口碑的最佳工具。此次《仙剑奇侠传3D回合》作为一款重磅级IP游戏,盖娅科技在投入和推广都要高于以往其他作品,足见其对此IP产品的重视程度。
除IP精品化外,盖娅科技还在引进游戏方面下了一番功夫。在今年的E3游戏展上,知名游戏公司CD Projekt宣布将3A游戏《巫师3》中的人气小游戏《昆特牌》制作成手游后不久,盖娅科技就公开了《昆特牌》引国内的消息;但《昆特牌》作为一款备受关注的游戏在后续是否会给盖娅带来更高的价值则还需观望。
▍游戏剧情特立独行
在过去的《仙剑奇侠传》的衍生游戏中,不论是手游、页游还是端游作品,在剧情上走的都是《仙剑奇侠传》李逍遥如何从余杭镇小二成为一代大侠的故事。这个故事被广大粉丝所熟知,但也因为反复被使用而让玩家审美疲劳。《仙剑奇侠传3D回合》与以往作品不同,并反其道行之,将《仙剑奇侠传5》的剧情作为游戏的主线剧情展开,并整理出一套属于自己的时间线,将其他系列作品的故事以支线形式加入到整个游戏世界中,打造出区别于其他游戏作品的世界观。
在剧情文案上,游戏的剧情对话风格偏向现代网络文学,相比原系列经典作品稍欠火候。不过剧情推进中往往能感受到一些点睛之笔,这应该和整体剧情节奏把握有很大的关系。这都要归功于游戏脚本、文案的用心,也证明了盖娅对这款重量级IP作品改编的诚意。
▍玩法稍欠特色 轻重拿捏较好
在目前的手游市场,F2P手游的玩法机制进入红海阶段,多数游戏公司的解决方案是从单一玩法中进行微创新,回合制RPG便是其中一个典型。不过回合制RPG手游发展至今,依然无法从众创造出区别于其他游戏的新内容,所以整体游戏玩法的辨识度依然很低。《仙剑奇侠传3D回合》作为一款回合制RPG游戏同样没有逃过辨识度低的情况,甚至部分游戏中角色的定位、技能与存在某大厂游戏重叠,笔者经常能从游戏的聊天框中见到关于玩法同质的争论。这是目前玩法难以创新的下游戏市场的尴尬,实际与游戏作品本质没有太大的关系。
虽然《仙剑奇侠传3D回合》缺乏一些亮点,但其整体的完成度很高;虽然曾经出现了五灵门对NPC与玩家控制太高的算法问题,但盖娅也能迅速接受玩家反馈并做出调整。另外,本作的活跃奖励要求较低,玩家不需要玩家过于重度的参与各项每日玩法,繁忙的玩家可选择有利于自己成长方向的每日玩法即可玩转整款游戏,并同时获得每日丰厚的奖励 。
▍注重生态循环 消费门槛较低
《仙剑奇侠传3D回合》的消费内容主要体现在商城和交易行的采买与历代主角NPC队友的抽取,玩家日常与成长所需的物品都可以通过官方商城与玩家交易行完成。值得一提的是,游戏中玩家可获得元宝(充值货币)的手段较多,如贩售稀有宠物、活跃报酬、卖出每周获得的职业需求外的神兵等等,免费及低消费的玩家能得到很大的自给自足;充值额度较大的玩家也可以通过必需品强化自己,而且部分商城物品同样有几率是玩家获得更高且超值的奖励。一定程度上保持了不错的平衡,生态和谐发展。
另外,游戏中每日还为消费层级较低的玩家提供1元起跳的小额充值礼包,包含角色碎片、镶嵌用的宝石、元宝等等,玩家可根据成长需要充值。目前手游市场大部分游戏都有潜在催促玩家消费的要素,《仙剑奇侠传3D回合》能做到照顾各消费层面玩家打造生态环境,这是相当不容易的。
▍一款足见诚意的精品IP手游
《仙剑奇侠传3D回合》在发布时因玩法同质一直备受争议,但这是目前手游市场难以摆脱的客观问题。所以盖娅科技在游戏的内容展现上为系列粉丝玩家做足了诚意,全新的主线故事,经过精心打造的世界观将各作串联起来。较小的付费压力保证了每个玩家都能体验到较好的游戏体验。可以说《仙剑奇侠传3D回合》是一款精品IP手游,是盖娅为粉丝准备的诚意之作。
《仙剑奇侠传3D回合》:关于游戏鹰眼
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