《小李飞刀》是网易2016年度战略发布的一款3D即时战斗ARPG手游。手游采用3D建模打造游戏场景,人物形象上辅以Q版人物与水墨漫画的形式展现,游戏为古龙正版授权,剧情上遵照了原著的发展。不过网易手游的一大特色就是很会在画面上下功夫,画面上确实表现很优秀。但是今天我们不说它的画面,我们来讲些别的。
轻操作重体验是主流
随着玩家们接触的手游数量增多、技术的进步与竞争、玩家们对于手游也可以说是越来越挑剔。而手游行业也早已不是当年“卡牌游戏”时代,手游由轻度转向中重度游戏,这些我们也有目共睹,越来越多的ARPG、MMORPG手游脱颖而出。玩家们也乐于为这类游戏买单。
虽然这两年,我们接触了很多的ARPG、MMORPG游戏,题材不同、技能不同、操作手感、体验等等可能都不相同。
不过,这些游戏有一个共同点“简化操作”,玩家操作、上手将会变得十分简单,常见就是简单的“虚拟摇杆+按键技能”,并不需要玩家拥有多好的操作手感,简单上手。但是游戏的其他系统会更多的偏向于重体验。这不禁让很多玩家感到迷惑,那既然游戏越来越偏向于中重度,操作不也应该越来越复杂或者更具微操性么?其实不然,游戏是重度没错,但游戏重度并不能等同于操作也要复杂重度。一款手游好不好玩,说的是游戏的可玩性而不是操作。
为什么手游需要简化操作
至于原因,我们可能了解最多的就是现在手机的屏幕大小限制问题、输入方式问题。越复杂的操作,意味着可能手游界面中会密密麻麻的多出许多按键,而这些按键对于增加游戏操作的复杂度是够了,但是从玩家体验上来讲,却是极其糟糕的。
另外一方面,就是出于玩家自己本身,因为玩家想要玩什么样的游戏、不喜欢什么样的设计、喜欢在线还是离线,喜欢重度还是轻度,这都是玩家在眼花缭乱的众多产品进行选择,找到了自己喜欢并且适合的游戏,最后养成自己的游戏习惯与乐趣。一旦这种习惯确立,厂商想要改变它,就会难上加难。
从玩家角度来看,手机游戏在操作上的简化,可以减少玩家的操作不适应程度,因为触屏手机在精准性与反馈上跟键鼠差很多。手机游戏优势在于适应各种环境,便捷性很高,玩家需要更多的方便性。所以,在不影响游戏性的基础上,操作简化更有价值,玩家也乐于接受这样的设定。
从厂商角度来看,一款成功的游戏一定是在降低玩家的学习成本的基础上展开的,而不是反过来增加。玩家通常主要看游戏的价值,在真正有价值的游戏设计面前,他们会乐于为新设计买账,虽然这种新设计可能会影响用户体验与用户的习惯。但是玩家的体验其实是越来越好,而至于习惯问题,也会被重新养成。当年,我们都在玩卡牌休闲的时候,没人会想过几年后,自己会喜欢玩更多的中、重度手游。
厂商虽然不能轻易改变玩家的习惯,但是却可以利用玩家这种习惯,做出正确的选择与设计。举个例子:我们大多数人习惯了将大街上接到的传单随手扔掉,但是有一天,你接到的广告传单,变成了使用精致信封包装的信件,并且广告内容也由简单的文字,变成了一张张实景的照片,这个时候,你还会习惯性的随手丢掉么?你习惯于丢小广告,但还没有习惯丢“好看的广告”。
回到重度游戏上,也是同理,厂商为什么要在重度游戏加入简化操作?那是因为我们习惯于RPG就应该是复杂的操作,休闲游戏就应该是简化的操作,这是我们习惯的常规表现。但是如果RPG游戏变成了简化操作,而这种操作让玩家感受到了方便与愉悦,那么游戏的价值体现了,玩家的习惯就快被转变了。
《小李飞刀》对于简化操作的设计
在我们知道了为什么手游需要简化操作以及简化操作的优势之后,我们来看看网易的《小李飞刀》是如何设计自己的操作的。游戏不再是我们常见的“摇杆+按键流派”,而是采用了点触划屏来完成一系列操作,玩家可以自由选择攻击对象、控制人物移动,确定攻击目标、躲避走位,在攻击方面,普攻按键被自动战斗所代替,当角色怒气值满后技能头像便会点亮,玩家只要点击即可,合击技按键会始终在屏幕的右下角,怒气值满了之后,玩家也可自行施放。
游戏也支持更简单的操作,自动寻路、自动施放技能,玩家只要考虑手势躲避敌人的攻击即可。可以说,游戏在操作方面,比我们往常所见的虚拟摇杆和按键的操作更加的方便灵活。有一点点像日本经典游戏《白猫》类似,只不过白猫的手势操作囊括了玩家的移动、技能、躲避、防御等等,《小李飞刀》更像是它的弱化版,玩家使用最多的应该是它的手势躲动。
简化反而变得复杂
不过,虽然《小李飞刀》确实在操作简化上有自己独特的亮点与可玩性,但是目前这个设计还是有着一些不足。人物的技能玩家并不能直接选择作用方向,而是必须要让人物转到合适的位置与方向,游戏中指向性技能默认是角色攻击对象的方向,而利用角色走位来施法的操作会让玩家感到不适,本身简化轻操作的优势反而成为了操作中复杂而又难习惯的劣势。
总结
从《小李飞刀》的操作设计,我们很明显的看到了游戏创作团队非常明白,轻操作重体验的模式才是中重度手游应该具备的最大特点。而《小李飞刀》确实有在简化操作上,做了自己的努力,也让大多习惯于虚拟摇杆和按键的玩家释放了双手,单手就能完成战斗,但是在操作的细节处理上,《小李飞刀》还有需要优化的地方。只能说是“使命尚未成功,同志仍需努力。”
小李飞刀 【 】
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