昨天(9月2号),由中国网易公司研发并发行的3D日式卡牌RPG手游《阴阳师》正式登陆了App Store,而安卓版尚还处于预约状态,根据官网预告,将于9月9号开启双平台公测。
这个游戏是一款IP改编作品,讲述了日本平安时代,神秘的阴阳师安倍晴明游走于阴阳两界的奇妙经历。与此前跟踪爆料过的《我的世界》国服版一样,这款游戏也于今年早些时候在网易一年一度的520大会上进行了亮相,并于随后进行了内测,玩家反应非常优秀。
它承载着打造创新东方文化圈的梦想
从游戏世界观设计与游戏细节的把控上,我们不难看出这是一款忠于还原日本文化的高指向性游戏,有着明显的用户标签筛选性与市场投放目的性。很显然,这款游戏也是网易国际化战略布局中的重要棋子之一,它的出现是网易正式进军日本游戏产业所发出的信号。
网易《阴阳师》手游制作人金韬在此前的对话中说:“《阴阳师》这款游戏承载着开发团队乃至网易走向中国海外,打造创新东方文化圈的梦想。”
金韬表示阴阳术原本就是诞生于中国的文化,但却是由日本进行发扬光大的。那么为什么我们中国人自己不能重新捡起这个文化去重塑它的瑰丽呢?于是就在这样的想法下,我们得到了网易高层的支持,《阴阳师》这个游戏项目也就这样定下来了。
其实中国长久以来并不是没有人往这方面去尝试,而是选择的道路不太符合大众需求。说起阴阳师,大家首先想到的就是茅山道士以及令人噩梦连连的恶鬼与僵尸。因此在这方面我们不能重蹈覆辙,而是要学习日本的构造思路,设计出更加唯美空灵的人物形象。因此这款游戏将冲破国际的隔阂,结合多种东方文化,打造一种多元的创新东方文化。
剧情弹幕与LBS所带来的游戏交互性变革
不过令金韬等人意外的是,《阴阳师》仅仅经过几次国内的小范围测试,就迅速累积了大量的人气。经过玩家们铺天盖地的论坛与微博的“请愿轰炸”,最终终于成功地动摇了官方决定。将打算日本先行上线的原计划修改成中国同步先行上线。
那么究竟是什么原因导致众多厂商都遇到过的IP利用困境却没能困住网易的步伐呢?其实原因很简单,网易看到了明明就摆在大家眼前,却又总是被大家忽视的玩法设计。
与换汤不换药的主流IP改变模式不同,如何避免玩家产生游戏疲倦感,如何有效地控制游戏内容的消耗速度,是网易对于这款游戏进行重点研究的环节。从游戏的实际表现来看,网易是从这样两个方面来解决这些问题的:
1.丰富化游戏玩法的底层框架与结构,建立起更加具有潜力的未来游戏内容填充潜力,使得游戏元素后期的扩展接入更加容易。
2.根据游戏题材与类型,提供具有产品印象性的独特玩法创新与用户体验(例如百鬼夜行,剧情弹幕以及引入PMGO与Ingress所创造的LBS地理社交玩法:阴阳寮)。
对于第1点来说,其实正是现在大多数手游的致命缺陷所在。包括很多知名大作在内,纵然设计出了不错的玩法,但却在应用层面上具有相当的局限性。往往给玩家带来优秀心流感受的只有在前期的游戏体验上。
随着玩家对游戏接触的深入化,不但这些创新的功能往往最后变成了点缀,整个游戏的核心思想最后还是回归到了数值模型本身,又变成了最普通的战斗力比拼模式。
而且单调玩法的高频重复迅速导致玩家对游戏产生了倦怠感,整款游戏就只有一种游戏方式,这种高度的功能集中体验与“压榨”,使得创新设计的寿命在短时间内被迅速缩短。
网易则终于看到了这一层隐患,为游戏加入了大量的功能接口,以便于分担核心玩法的消耗压力,从而大幅度提升游戏的耐玩性与内容消耗寿命。不过要说这款游戏真正的特色之处,还是在第2点所提到的玩法与用户体验创新之上。
剧情弹幕
字幕弹射这种模式是从何时何地诞生的一时之间也较难考证,但我们知道的是,它对于网络视频文化的发展的确是具有革命性的意义。从此人们看视频的性质不再是自己孤单的一人,而是宛如来到了一个高朋满座的小酒馆一般,共同讨论着视频中的话题。
随着互联网的普及与发展,便利的网络视频资源获取方式让我们失去了儿那种因稀缺而珍惜,与朋友一起进行精彩思辨与求索根源,产生共鸣的满足感。而弹幕的出现则重新拯救了我们已经稀释殆尽的互动意识,满足了这样一个碎片化时代,一个个浮薄灵魂的需要。
而手游由于平台特性,操作与展现方式等因素,本身就在联网交互性的表现上弱于PC网络游戏。因此,《阴阳师》为剧情添加入弹幕的做法,无异于在游戏中通过跳动的字节为大家建立起一个心灵的传送带,将来自世界各地的各种玩家此时对于剧情的喜怒哀乐,奇思妙想连结在一起,使得玩家能真切的感觉到在这个游戏里,我并不是孤单的。
LBS模式
至于LBS模式的运用虽然表面上看是更进一步的深化用户社交的机制,但实际上它在对用户进行行为性分析从而优化玩法内容的呈现上也有着巨大的贡献。根据手机的应用场合和使用习惯,我们可以简单地分为3点:用户场景,时间碎片,地点碎片。
通常情况下,使用手机的用户都不可能长时间驻留在某个地点而不进行位置的移动,但用户的移动往往遵循一种规律,时间与地点从全局的观测角度下来看具有高度的象限性,周期性。总是会在一个时间范围内移动到某个特定的地理范围,这样就形成了时间碎片与地理碎片。
具体的用户类型,会有着不同的象限性,但是总体的趋势是吻合的,这便是用户场景。对用户场景的分析有利于游戏辨别用户的类型。结合以上3点,LBS便能提供给不同的用户最佳的游戏内容体验。
在《阴阳师》这款游戏中,目前对于LBS模式的开发与利用还尚处于比较雏形的阶段,仅仅只有阴阳寮系统(公会系统)采用到了LBS的机制。当玩家建立起阴阳寮之后,就会在真实的地理位置上建立起相关的地理数据。
而当附近有其他玩家想申请加入阴阳寮时,你的阴阳寮便会被系统进行优先推荐。如此一来,相当于游戏对一种虚构的团体赋予了一种实感,使得它从单纯的游戏数据变成了具有立体化维度的交互功能。不过相比于剧情弹幕的影响来说,在LBS环节上的运用,《阴阳师》还需要进一步加强与深化。
总结
说完这些,《阴阳师》相比于其他IP作品的竞争力也相当明晰化了。除了在常见游戏元素上的把控与改善以外,标榜着“精品”与“匠心”的网易游戏精神所带来的骨架层面的游戏创新也是《阴阳师》引人入胜的关键所在。不过优秀的架构与丰富的潜力只是一个好的开始,网易要想真正打响国际化战略,还得看它在内容填充以及机制利用的层面上能达到怎样的高度。
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