国内游戏公司miHoYo制作的《崩坏学院》系列在二次元圈内一直拥有很高的人气,10月1日miHoYo制作的系列新作《崩坏3》将在iOS平台正式上线,不过安卓版本在9月14日就开启了不删档测试。民间对这款游戏的评价非常之高,几经周折当笔者体验到了游戏之后,的的确确的感受到了这款游戏与同类国产手游的不一样,也非常的欣慰国产手游能有如此大的提升。因为这款手游让笔者感受到了玩《猎天使魔女》的感觉。
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▍180°的感官大转变
崩坏系列的前两作全部是2D横版动作射击游戏,短手短脚的Q版人物设定让这个游戏看起来特别像披着日式萌二皮的国产二流游戏,而反观《崩坏3》则已经完完全全转变成了一款3D动作游戏。
游戏画面讨巧的采用了卡通渲染,在国内手游中算的上顶级水准;技能的特效,远景的贴图,人物和建筑的建模都十分的精致,其次简洁干净的UI界面也是游戏的增分项,而且比较喜人的在主界面加入了Live2D功能,驾驶舱会随着重力感应产生轻微的抖动。
最后游戏对手机的适配是比较友好的,为所有用户提供了高中低和自定义四个画质设置方案,而众多设置选项中,对帧数(FPS)的设置可能是笔者最为关注的了,毕竟一款动作游戏如果能有60针的画面流畅度那无疑能够为玩家提供更好的战斗体验。
▍《猎天使魔女》般的动作体验
最初发行在Xbox360和PlayStation 3平台的3D动作游戏《猎天使魔女》在主机游戏界拥有很高的评价,作为《鬼泣》之父神谷英树制作的次时代动作游戏,本作出色的格斗系统、新奇的战斗方式以及主角贝姐(贝优妮塔(Bayonetta))独特的人格魅力深受玩家喜爱。
虽然《崩坏3》在动作的表现力和手感上还无法达到《猎天使魔女》那样的高度,但《崩坏3》所能提供给玩家的动作体验已经是目前手游中最出色的了。我相信游戏在一定程度上是借鉴了《猎天使魔女》以及《鬼泣》的动作系统,比如初始角色白装琪亚娜的格斗方式和技能都类似简单版的贝姐。
同时游戏中的一些技能也是富含QTE要素的,和上面提到的两款主机游戏一样,在《崩坏3》中将敌人浮空致死也不是没有可能,此外玩家在利用闪避躲开敌人攻击的时候会近入子弹时间,届时敌人的动作会被放慢而自己则不受影响,这与《猎天使魔女》中的魔女时间的触发方式和效果是完全一致的。
▍功能的缺陷和系统的平庸
在肯定了游戏的动作体验后,也不可否认的是目前版本的《崩坏3》也存在一些缺陷。首先是网上广受争议的视角锁定,虽然官方将游戏称之为无锁定战斗模式,但是在手机上实现无锁显而是不现实的,游戏中,角色会优先攻击最近的或玩具在屏幕上点选的敌人,但是当敌人数量较多时,视角经常会随意切换影响玩家的判断。
其次就是网游的通病“单调”了,游戏在中期会进入一个关卡难度高、关卡重复率高、装备数值不够的尴尬境界,对于普通玩家来说只能一遍一遍的刷材料提升装备属性靠数值过关,而高玩又需要一遍一遍的去攻略看似差不多的不同关卡,而土豪玩家就可以忽视这一切。当然这种单调感在《崩坏》全系列中都存在,同时也是目前手游的一大通病。
▍总结
总的来说可以将这款游戏分成两个部分来评价,感官体验上来看,这款游戏的画面、动作和打击感可能是目前手游市场上最出色的游戏之一。但是在系统设定方面,这款游戏较其他手游并没有特别出色的地方,闯关类网游普遍存在的问题依旧没有得到很好的解决。是感官体验更重要还是耐玩性更重要可能是目前版本中玩家需要抉择的。
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