索尼透露了他们的手游发行计划,任天堂公布了他们的新主机“Nintendo Switch”;看似不相干的消息却让笔者产生了无数联想。曾经宣称绝对不做手游的任天堂在今年公布了多款手游产品,索尼新主机上市的时候也透露了手游的相关消息;这两家曾经我们认为绝对不会做手游的公司为什么相继进军手游市场?而新主机与手游之间会有什么联系么?
▍曾经的我们为什么认为他们不会做手游
几年前任天堂前总裁岩田聪公开表示“只要我还在任天堂,(移植手游)就不可能。”,随后岩田聪不做手游的做法也得到了很多投资者的支持。更是有人发表了一篇名为《任天堂重申不做手游的三个核心理由》的文章,有理有据的告诉大家任天堂为什么不会去做手游。索尼这边也有无数的玩家希望索尼不要做手游,也不认为索尼这样的主机游戏大厂不会去做手游。
几年前为什么会有这么多人觉,它们不该做手游或不会做手游呢?根据《任天堂重申不做手游的三个核心理由》的表述:
1.更便宜的价格,更低的期望值
在外界看来,手游价值偏低,比如《我的世界》手游版整体销量是3DS《口袋妖怪X/Y》的三倍以上,但是《口袋妖怪X/Y》的实际收入要比《我的世界》手游版高出很多。原因就是3DS或者主机游戏定价跟高。
2.免费游戏和IAP
像EA、腾讯这样,他们为移动市场提供了大量免费下载游戏,内付费系统帮助他们获得了不少于端游或主机游戏的收入,但是这样的模式对游戏的整体体验是拥有毁灭性破坏的。像任天堂和索尼这样十分注重游戏品质的公司很难去选择产出免费手游。
3.付费就胜
谁付钱谁就是老大是手游的一大传统,而任天堂和索尼旗下的第一方大作均不包含微交易系统,超高的平衡性是人们喜欢主机游戏的一大原因,过多的微交易让游戏失去了基于技术层面的比拼乐趣。
▍不做不代表不关注
从上面来看,索尼与任天堂的确有理由不去掺和手游这个市场;但不做不代表不关注,作为游戏大厂,不关注时下热门游戏行情绝对是不可能的。虽然在外界看来,索尼与任天堂在手游市场的布局慢了很多拍,但是这两家早就悄悄的相继推出多款手游试水了。
《口袋妖怪TCG》-任天堂旗下宝可梦公司推出的移植iOS游戏。
《神秘海域:宝藏猎人》-索尼旗下Playstation Mobile开发的主机游戏配套手游。
但是这两款游戏又有多少玩家甚至忠实粉还在玩呢?这就让笔者产生了这么一个疑问:“任天堂与索尼制作这些手游的意义何在?”
▍新主机频出,这时候出手游更具针对性
接着上文,在思索这些手游的诞生意义时,笔者认为这两游戏大厂一早就出过手游了,肯定是为了以后真正入局手游行业做准备来试试水。。。但是,最近的一些事让我有了别的想法。首先索尼的新主机PS4 Pro在年底就将在全球上市了,而后任天堂也刚刚公布了他们的新主机Nintendo Switch将在明年3月上市。这让我产生了一个念头,“两家厂商的手游发行和主机发布有什么关联么?”
我们先来看,这两家大厂的手游发行布局有什么共同点:
一、进军手游市场的消息均在新主机正式发布之前公布的。索尼SIE在今年4月1日正式成立,同一时间SIE成立子公司Forward Works将利用旗下IP制作手游。任天堂这边也是,他们与DeNA的手游发行计划是在新主机正式公布前就透露出来了,而且正巧任天堂的5款第一方IP手游就在在11月到明年3月之间发布。
二、均采用第一方IP。非常有意思的就是这两方全部宣称这些手游将采用第一方IP改编,像任天堂将在今年内推出《火焰纹章》、《动物之森》手游,而索尼则很有可能推出《古惑狼》《瑞奇与叮当》这类休闲IP的手游。
这让我觉得,他们的手游发行计划看似都是在为了自己的新主机做铺垫和推广。无一例外他们均看上了手机免费游戏这个版图,这或许意味着他们并不是需要通过这些手游来赚钱,而是通过这些手游来“放大IP价值”并“赚外快”。
▍一箭双雕一举两得
手游相对主机游戏来说成本极低,视频游戏制作厂商像EA、SE之流,经常通过手游来消费IP的商业价值,并利用收入为IP的正统作品提供资金。而任天堂与索尼则与他们有些许不同,对这两家来说“家用游戏机的畅销”才是近两年最为主要的商业目的。
任天堂能够靠着DeNA制作的这几款手游充分扩大其IP影响力,又能通过自己制作的iOS游戏《超级马里奥跑酷》来消费IP价值。财情两收的情况下将手游玩家转换成家用机玩家;索尼则现在通过逐渐扩大的PS4主机用户量来为自己传播IP,创造价值。
▍写在最后
总的来说,这两家大厂的手游发行和新主机的上市是脱不开干系的,多款手游的集中上线不仅能够迅速入局手游市场,也能够通过IP的影响力配合手游本身的高质量,吸引更多的非主机用户购买新主机。
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