近日,网易代理手游《HIT:我守护的一切》在全平台开启公测。作为网易自《掠夺者》之后又一款韩国游戏作品,《HIT》的开发团队NatGames曾参与过《天堂2》与《TERA》制作,可谓开发经验丰富,游戏素质值得期待。
▍画面精美,音效却略有问题
《HIT》基于虚幻4引擎所开发,游戏画面表现相当优秀。场景建筑细腻精致,光影效果自然拟真度高;人物建模展现出色,画面细节精确到脸部与身体各处。游戏中玩家所穿装备与时装都会对角色的原始建模做出改变,在展现优秀建模的同时,也摆脱了玩家之间千篇一律的形象。好的游戏画面自然会吃手机的硬件配置,但《HIT》的在表现出色画面的同时还是兼顾的主流设备的的运行效率,没有出现比较严重的帧数问题,性能优化较好。
不过《HIT》在音效上的表现则不那么优秀,游戏在接入耳机时经常会出现类似电流音的杂音,就算将音量调低也不能很好缓解这个问题。笔者使用索尼XB90与主流的苹果AirPod进行测试,皆有此情况,可能与游戏本体曾经对音频做过压缩有关。
▍操作感较强,玩法遵循传统
《HIT》在操作形式上继承了左移动右技能的传统模式,并将防御与闪避功能整合来解决技能盘键位分布繁琐的问题。玩家在使用技能时,被击中的怪物有比较明显的受击硬直,配合上华丽的技能效果,玩家的打击感能得到进一步的提升。为了增添打击色彩,游戏还加入了连击技能与防御反击,连击技能会给主视角玩家一个特写,魄力感十足;而防御反击则增加了玩家操作性。不过,防御反击却是操作感中比较鸡肋的内容,不仅闯关还是对战,玩家往往很难做到完美防御,所以不论国服还是韩服,防御反击技能基本无人问津。
玩法方面,《HIT》集成了目前ARPG手游的各类玩法,细分到爬塔、主线副本、BOSS团战、以及PVP等等。不过也因为如此,没有令人眼前一亮的特色玩法,玩家往往只有日常养成两点一线的进程。另外该作除了实时PVP、团战外在游戏中基本没有社交行为,相比主流游戏社交性较弱。
▍付费传统,福利差异依然无法避免
《HIT》的付费也是传统的F2P模式,主要集中在体力充值、抽卡以及游戏商城。消费点与抽卡没有过度影响游戏平衡的内容,而游戏中的所有装备都能通过长时间的刷图与进阶完成。活动方面,该作除了建号7日签到与常规30日签到之外,主要的活动都围绕在充值与消费中展开,这点与之前代理的《掠夺者》相同。
作为一款代理游戏,国服与韩服、国际服之间的福利差异往往是无法回避的问题。与之前的《掠夺者》一样,《HIT》的玩家群体中同样有不少外服玩家会以福利差异劝诱玩家放弃国服转投外服,并以此增加华人游戏数量。而相比国际服与韩服动不动大量送钻的情况,国服看起来确实比较“小气”和“坑钱”。
不过凡事需看两面,《HIT》韩服已经经营许久,而国际服也有一段时间,新玩家与老玩家之间的差距早已拉大,福利更多是为了让新手更好起步的硬性调整;而此前开服没多久的《HIT》韩服与国际服福利也并非如此之高,现在要求网易在开服没多久如此透支福利也委实有点强人所难。针对福利差异的问题,网易此前对《掠夺者》有及时做出调整,此次《HIT》应该也会陆续增加福利的产出。
▍总结
福利差异往往是代理游戏难以回避的问题,这需要逐步优化才能慢慢完善。《HIT》的游戏画面优秀,场景与人物建模细腻精致。在保证优秀画面的同时,游戏还给予了玩家极佳的流畅体验,这在目前追求极致画面的游戏中实属难得。与曾经的《掠夺者》一样,《HIT》同样是一款素质优秀的中国海外代理游戏。
《HIT:我守护的一切》:
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