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《梦幻诛仙》:主流回合制内核,消费内容易拉开玩家间距离

超级海豹豹 2016-11-04

11月3日,祖龙娱乐开发,腾讯游戏发行回合制RPG手游《梦幻诛仙》正式开启了全平台不删档测试。该作品是人气端游《梦幻诛仙》衍生而来的移动游戏作品,并同时带有经典网络小说《诛仙》的IP光环,潜力十分庞大。再加上腾讯运营一直以来的庞大玩家基础,其能量不可小觑。

梦幻诛仙手游

画面精美,注重细节展现

《梦幻诛仙》基于U3D引擎制作,游戏画面表现出色。角色建模精确到脸部表情,色彩较为鲜艳明亮与背景对比明显。游戏画面上的展现精确到玩家角色的各项行动,御剑飞行精确到释法、跃起、乘坐等动作,将游戏刷新率开高时动作流畅观感较好。技能从释放到攻击特效华丽,屏幕占由小变大,气势恢宏,给了玩家不错的视觉享受。

梦幻诛仙手游游戏画面

不过注重动作细节展现与画面表现力并非是绝对的好事,《梦幻诛仙》在堆砌了大量动作细节与技能特效后面对的问题就是拖沓,相比其他同类手游,玩家每回合的行动都因为技能释放特效的关系被拉长几秒;最开始这种问题表现不是很明显,但随着战斗逐渐程序化,这一问题就会逐渐被放大。

梦幻诛仙手游战斗技能

经典回合制内核,整合主流玩法

《梦幻诛仙》在核心玩法上与传统的回合制手游没有太大的区别,所以熟悉主流回合制手游的玩家基本没有上手的难度。通常玩法方面,《梦幻诛仙》则包含有由单人副本、团队副本、师门、答题玩法、挂机组成的日常玩法与各类节日与限定玩法,可谓是多种多样。不过当我们仔细观察可以发现,这些玩法实际还是国内回合制手游主流的玩法内容,该作的玩法合辑更像是一种主流玩法的整合,这种整合是好是坏则因人而异。

梦幻诛仙战斗画面

虽然玩法遵循主流,缺少区别同类游戏的特色,但《梦幻诛仙》还是有比较认真在制作这些内容,游戏的玩法做了比较详尽的描述,精确到首次奖励与日常奖励区别。各类玩法也做了细心分类,玩家可根据需要细分玩法进行体验。

梦幻诛仙手游日常玩法

另外,游戏也设置了分享奖励的玩法,玩家通过在朋友圈等平台分享广告可以获得游戏中的需求货币游戏币,这种诱导玩家的自发广告行为虽然有点硬推广的意思,但在微信庞大的用户群体面前还是具有一定效应的。

梦幻诛仙手游宣传广告

婚姻绑定成长,社交特色有待加强

腾讯在对外宣传《梦幻诛仙》时将其定义为是一款社交回合手游,而《梦幻诛仙》确实将社交作为了游戏的一大主题,比如讲结婚、送花排行等玩法融入到玩家成长线当中。在开荒时期玩家每日能获得经验有限,婚姻任务成为了游戏的一大成长需求点,无形中打开了社交方面的缺口。全游戏频道支持语音、填写身份信息则进一步促进了玩家相互了解,可以说这些功能完全围绕着社交进行。

梦幻诛仙手游结婚玩法

不过除了结婚结拜的游戏玩法,其他社交功能与游戏整体的关联度还是不高,鲜花排行则因为前期成长资本欠缺而活跃不高;所以各类社交玩法终究还是要依靠玩家的主动性才能做到真正的循环,而如何带动后续的社交活跃,还需要祖龙与腾讯仔细考虑。

梦幻诛仙手游鲜花

传统付费,消费内容易拉大玩家差距

《梦幻诛仙》的付费与目前主流的回合制手游没有太大的区别,主要消费点集中在首充、商城道具以及半月卡上,玩家可根据需求做相关消费。不过与其他游戏不同的是,《梦幻诛仙》中玩家与玩家的差距容易因为消费内容而拉开较大的距离。玩家强化装备的需求非常大,且强化装备会因为强化等级提高而失败降级;玩家每日产出强化道具有限,而保级道具有入手门槛,无形之间玩家成长线遭到拉长。而高消费玩家则可以通过消费元宝的方式,来回避资源产出有限且保级道具入手门槛高的尴尬。

梦幻诛仙手游武器启灵

这种成长与消费直接挂钩的付费设计与完美系的MMO手游《诛仙》有一定相似之处,虽然表面看起来不太注重玩家平衡,但也能以此满足高消费玩家在游戏中的地位需求,有利同样有弊。至于这种MMO手游消费模式在回合制游戏是否使用,则需要更多的时间去检验。

总结

《梦幻诛仙》在消费上虽然容易拉开玩家之间的差距,但这是网游难免的现象,如何缓冲差异矛盾才是最后的重点。游戏本体上,《梦幻诛仙》在遵循了传统核心玩法的基础上整合了现今回合制手游主流的游戏玩法,虽然不能和明显主流游戏做出明显区分,但上手的同样没有太大的难度,作为一款回合制手游来说,还算是一款合格的产品。

梦幻诛仙手游动画

《梦幻诛仙》:

轰趴啪


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