还记得当年公会队友一起下本打怪刷装备么?还记得通宵跟着会长打国战、攻占沙巴克么?游戏公会俨然成为了一款网游当中不可或缺的一部分,当然现在也逐渐成为了商人们的赚钱工具。
在现实中,我们也常说:在家靠父母,出门靠朋友,在我们这个特别讲究人情的国度,办事基本靠关系时代,更注重一些人脉的拓展。尤其是当你身处异国他乡,不论是工作还是上学,都会知道一个组织——同乡会。
两者看似一个是虚拟游戏产物,一个是现实社会的人际关系,本应毫无关系,实际上两者从起源、发展到运营,都有着惊人的相似。
都有相似的诉求
游戏公会、同乡会存在的目的,有很大一部分原因是某些人需要被庇护。三岁孩子想打架也知道,人多力量大这个道理,人多了就不会被欺负。而同乡会大概也是这样,一个人身在外地,难免会认为自己形单影只,出门怕挨宰却毫无办法,初来乍到没什么朋友,所以大家都希望至少能遇到来自同一个地方的人,彼此互相帮助,同乡会也就自然而然的成立了。
这个道理放在游戏公会同样适用,当你进入一个陌生的游戏环境,没有朋友一起玩的你,是不是会感到孤独?被高等级玩家无情碾压的你,有什么办法?这时,游戏公会向你抛出橄榄枝,承诺保护你,还有一群同样喜欢这款游戏的玩家陪你一起玩,你会拒绝么?
都有共同的特点
同乡会是以同乡之间为联络、交流、互助而自由组建的独立性民间团体,同乡会可以更好帮助你快速交友、沟通感情,搭建人脉关系,也能促进同乡间的商务交流合作。
而上面所说的,在游戏公会中都有所体现,游戏公会中玩家可以聊天、沟通感情。在不停的下副本过程中,组队、私聊,一段时间之后有了自己的固定队伍,甚至是游戏公会中师徒相称都能够算是搭建人脉关系的一个过程;同一公会的人向公会其他成员低价出售装备、游戏币等等....也算是一种简单的合作与商务交易。
还有一点,不论是游戏公会还是同乡会,他们都是有着相似的游戏观、价值观甚至是道德观,才会聚在一起。有着特定的名称与标识,区别于其它群体,并且有着清晰的组织结构、权责划分以及规章纪律。
都有相似的受众
如果细细想来,游戏公会与同乡会都有着类似的受众人群,都是一些要么来寻求庇护,要么来摆脱孤独的人,其实这类人群,更像是较为“弱势”的群体,他们势单力薄,必须需要一个组织才能够保护自己的利益。
但是那些所谓的“强势人群”,比如游戏中的土豪玩家、出海经商的精英们,他们未必需要真的加入游戏公会或是同乡会,甚至说,他们才是游戏公会、同乡会的管理者甚至是创办者。目的是什么?当然是要盈利.....但两者盈利模式就不太相同了。
两者是如何完成盈利的?
不论游戏公会还是同乡会,他们并非是慈善组织,也没有谁宣传自己的时候会说自己是要盈利的,都是打出了老乡、感情、兄弟、一起开心等等感情牌,但是身为组织,如果没有稳定的成员、资金、领导基础,那它也很难长时间的维系下去。
如果说同乡会能够当用户规模扩大,且稳定后,用户粘性增强后,就可以开始盈利了,比如广告、板块代理、电商、收取会员费、举办线下联谊,促进线下商务贸易等等....都是有想象的空间的。
但从游戏公会来讲,盈利方式有很大不同。在现阶段来看,游戏公会依托于各大游戏厂商,两者需要合作,比较常见的几种盈利合作有:
1、比赛
游戏厂商与公会合作,举办公会间的对抗比赛,设立奖金额度,公会管理层可进行抽成,厂商也能达到刺激玩家消费,增强玩家粘度的目的。
2、充值返利
这个是现在最常见的一种公会盈利手段,哪个公会能拿到的折扣越多,它的公会人数自然也就越多,公会先垫付充值,厂商再进行返利,大家各取所需。
3、游戏内测、公测的宣发盈利
在CB(内测)或者OB(公测)期间,厂商往往会做一些有针对性的市场活动,其中不乏针对公会用户的拉新活动,而最近几年针对公会用户聚集地的曝光和引导持续增强。比如:会长QQ签名合作、公会YY顶层频道合作、会长YY签名合作等。都可以使公会获得部分收入,而收入具体分配还是要看会长如何运作。
4、帮助厂商进行压测及峰值测试
最近几年随着用户对游戏品质要求的逐渐提高,厂商对产品质量及服务器承载相当看重。而如何测试服务器峰值的承载能力就成为部分厂商的新追求。因此对于一些公会而言,已经开始逐渐成为厂商服务器压测的主要功臣。会长引导会员在指定时间多开游戏,则可以获得部分压测合作的费用。
5、公会广告
很多人气特别高的平台或者是公会,在YY频道顶层或者QT频道顶层都可以看到部分广告宣传,这就是会长的额外收入,针对这些高人气平台的流量,会有广告主进行有针对性的投放,普遍额度不高,但是架不住量大,如此一来,又是一个不菲的收入。
6、激活码倒卖
很多公会在获得珍贵激活码的同时,会长和管理会进行倒卖,这一笔收入是非常可观的。
总之,针对公会的盈利方式不仅局限在游戏内部,公会盈利的本质还是靠着自己的用户,倘若自己有大量的核心用户,那么无论在哪个厂商面前,公会都可以获得不错的收益。
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