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除了速度快,5G还能为游戏带来什么?

echo 2017-04-15

从去年11月的世界互联网大会之后,5G网络就逐渐被厂商和媒体不断提及,说的好像5G时代就要来了,而且说的是神乎其神,WiFi都有可能因为它而消失。

既然5G性能如此强大?它对我们的生活会有什么影响?在游戏中,它的潜力将会如何发挥?

5G网络究竟是什么?

在3G、4G和5G等名词中,G是英文单词“generation”(第x代)的缩写。因此,5G就是第五代移动通信技术。

第四代是正在铺开的4G技术,其通信速率大大提高,标志着进入无线宽带时代。不过因为4G时代来临时间不长,很多技术还没有得到充分发挥,所以对普通人来说,感觉仅仅是上网速度变快了。

据维基百科解释,5G 网络使用的频谱是 28GHz 及 60GHz,属极高频(EHF),它比一般电讯业现行使用的频谱(如 2.6GHz)高出许多。其超高的传输速度是最大的特点,5G能达到4G网络的40倍以上,延迟比4G也低了不少。

不过5G因正处在研究阶段,它并没有一个完整的定义。5G最终效果是能够帮助通讯、视频、虚拟现实、自动驾驶、智能家电、游戏等领域带去更好的体验与信息的传输服务。

总的来说5G网络主要有三大特点,极高的速率,极大的容量,极低的时延,而这三大特点不论是对玩家,还是对厂商,都有着很多进步之处。

下载游戏或将成为过去式

在现今国内移动游戏领域,有着一个整体趋势,那就是游戏的“大包体”问题。

从去年开始,MMO、MOBA这类重度化手游在市场上的用户群体越来越庞大,根据易观《2016年移动游戏行业数据分析》显示,重度化手游在2016年占据了60%的市场份额,拿最近的《龙之谷》1.2G游戏下载包、《剑侠情缘》1.95G、MMO手游《光明大陆》也有1个G左右,手游的大小甚至超过了很多端游。

随着玩家用户的需求增大,技术升级,这种大包体的趋势很可能继续增加,那么会不会有一天手游包体将超过端游?这是很有可能的,有着更快速率的5G将会很好的解决包体太大这一问题。

除开手游外,在2015年8月24日,推出新专利“NX Console”的任天堂谈到了一个“游戏主机无盘时代”的概念:在网络允许的状态下,用户自主在线上游戏商场内购买并且下载游戏,抛开传统实体卡带的束缚。并且借助这种技术,推出下一代无实体卡带游戏主机。

这意味着,如果5G网络高速率应用于游戏,那么以现在游戏包体大小来看,下载游戏这个概念可能都不复存在,很可能就是用户想玩游戏,点击一下就已经安装完成。

解决耗能问题 增强游戏性

5G大容量物联网这个概念一经推出,就受到了追捧,但是受限于终端的功耗以及无线网络的覆盖,广域物联网仍处于萌芽的状态,而其中最大的问题,就是功耗。

功耗问题是困扰着物联网技术发展的最大障碍,因为物联网的节点太多,而且由于很多条件的限制,终端没有办法充电,终端也就是我们的手机,只有通过初次装入电池,寄希望于终端自身能够节省电能,增加使用时长。而5G通过降低信令开销使终端更加省电,使用非正交多址技术以支持更多的终端接入。这意味着,未来的玩家可能真的不用时刻担心,因为玩游戏,手机很快就会没电的尴尬局面。

物联网大容量的概念中,有一条非常有意思,那就是物流实时追踪(以后不是查快递到了哪里,而是查它在哪条路上、哪一层楼),如此精确的定位功能,在现今刚刚起步的LBS手游上,或许会有更多的可能。

5G也对现今高速发展的VR游戏领域提供了很大的机会,信息传输的速度加快,容量提升,功耗减小,可能未来的某一天我们真能看到脱去了电源线与网速限制的VR外设,让用户体验变得更为便捷与真实。

真正的零延迟不断网

关于5G网络大家最为笃定的是它可以提供稳定的网络接入,并且不会断开。爱立信的一份2014年年中报告显示:5G新一代移动通信技术的一大特点是其信号极佳。目前4G网络接入延迟的时间大约为50毫秒(千分之一秒),相比之下,5G在理想状态下的时延为1毫秒。

我想这个才是很多玩家真正关心的方面,受够了竞技游戏中的网络延迟,队友掉线,连接不上服务器、出现操作延迟等一些因为网络原因带来的问题。而5G网络会彻底解决断网、掉线、延迟的问题,让玩家能够在游戏中获得更好的体验。

说了这么多5G网络的优势,但现阶段来看,它的发展同样有着很多的束缚。

基础建设成本高

5G讯号绕障的能力十分有限,且传送距离很短,这便需要增建更多基站以增加覆盖。从这一点可以预见 5G 在基础设施搭建上会耗费更多的成本。除了正常的资金消耗以外,还有在基站建设占地等物理因素的考虑,所以要全面实现基站的加建、改建也并非容易的事。

流量资费可能升高

这个是消费者最关心的问题。如果流量资费高居不下,就算你1秒可以下载7部高清电影,但其背后的资费,也并非人人都愿意买单,那再高质的网络以及再快的网速都是白搭。

不过回想当年,尤其是3G、4G刚出来的时候,那时候的流量费确实很高,但随着时间、运营策略变化,现在4G网络已完成了很大程度的覆盖。

这多少跟运营商在开始新的基础设施构建计划后,产生的成本也可能转嫁到消费者身上有关,所以开始试用的时候资费较高。5G 推出早期或许可能会出现高资费、少优惠的状态,这应该是不能避免的。

其它方面

在5G开始商用时可能也会面临设备兼容以及其他服务覆盖支持上的问题,也存在监管、网速标准等问题。这些都会影响之后推动5G的进程。

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