4399对话|火柴人科技鬼人:顺着自己的爱好来 跟着自己的节奏走

《火柴人联盟》系列游戏的主创团队——火柴人科技在手游圈,近乎是谜一样的存在。六月中旬的厦门,闷热而潮湿,迎着阵阵蝉鸣,我们踏上了探秘这个神秘团队的旅程。虽然名声在外,但是和大部分独立游戏制作团队一样,火柴人联盟的“基地”并不是气派的高楼大厦,而是藏身于鹭岛的一幢老式别墅,颇有一种大隐隐于市的感觉。楼下干净简洁的街道,茂盛的绿色植物,门前未撕尽的对联,种种意象让人有一种回家般的惬意,完全没有想象中游戏上线后背水一战的紧张感。

火柴人科技鬼人

火柴人联盟的全新LOGO

在大总管王哥的热情地引导下,我们登上挑高近三米的楼道来到了别墅的三楼,进入正厅,一切终于豁然开朗,工作中的火柴人团队就在眼前。

工作中的火柴人联盟团队

工作中的火柴人联盟团队

正值午休时间,餐桌上还有刚刚切好的新鲜水果——榴莲。王哥看出我们被这独特的气息震慑到了,忙客气道:“来来来,要不要尝一块,很新鲜的。”出于一种神圣的使命感,我们谢绝了他的邀请,立马开始打量这个火柴人联盟背后的“神秘基地”:三排电脑桌,七八个各自忙碌的汉子;手绘板,测试机,显示器,玲琅满目的设备随意的摆放在桌子上;不远处的拐角摆放着宽屏电视、PS4、赛车方向盘;一旁幕布遮住一半的是一台复古的电玩游戏机;满墙的火柴人联盟海报;然后是品类繁多的零食箱和一旁的满载的冷饮柜;当然,还有那堆令人过目不忘的榴莲。一言以蔽之,即麻雀虽小,但五脏俱全,工作与娱乐元素在不大空间内恰到好处地融合在一起。

墙上的早期火柴人原画

娱乐角墙上的火柴人联盟早期原画

餐桌背后的木门打开,便是别墅半开放式阳台,这里是火柴人科技的会议室,也是我们此次对话的会客厅。《火柴人联盟》的当家制作人——鬼人,一个拥有神秘微笑的怪蜀黍,热情地邀请我们落座。至此,我们终于有机会一睹鬼人的真容。而面对我们饥渴难耐的镜头,鬼人本人却略显羞涩。

“终于见到鬼人本尊了,很多玩家都在好奇你的形象,有曝光一下的准备吗?还是继续沿用以往的火柴人造型?”

“哈哈,还是继续保持神秘感吧,低调,低调一点比较好。”

在这样简单粗暴的对白中,我们的对话也正式开始。

鬼人的游戏圈处世哲学

“这些我们不管,反正我们按我们自己的节奏去做”

《火柴人联盟》曾经一度蝉联多日付费榜榜首的宝座,作为一款最初仅有两人完成的独立游戏团队作品,早已成为了国内游戏圈现象级的存在。但随着时间的推移,这个曾经风靡一时游戏仿佛也逐渐淡出了媒体和玩家们的视野。热度的消退以及市场的变化不禁让人为《火柴人联盟》的未来捏一把汗,同时,在版本迭代以及新作的研发进度方面,过长的时间跨度也受到了不少玩家的诟病。对于这些忧虑,鬼人不以为然。他认为作为独立游戏团队,保持自己的节奏比迎合市场更加重要。“你加班可以持续一两个月,但是半年,1年过后就会很令人难受了,人的心态就变了,就一定做不出好东西。”所以在研发进度方面,鬼人会根据团队的情况适当让步,把一些“成本过高”的调整PASS掉,专注于核心功能。只要游戏版本能在团队计划的时间表内完成,用户自然就会逐渐回归。对于这套项目管理思维,鬼人也颇有信心,他直言,就算将来火柴人科技成了大公司,也一定会保持这种节奏至上的管理风格。

满墙的便签贴,但鬼人说基本不会去看它们

满墙的便签贴,但鬼人说基本不会去看它们

“我们这么做是因为我们高兴,我们乐意这么做”

鬼人认为对于独立游戏团队而言,合理的倾听意见固然重要,但是遵循主创团队内心的想法才能做出更具价值的产品。“重点的东西玩家能看到,我们就也能看到,比如什么东西好玩不好玩,我们自己也能感受,因为我们自己本身就是玩家中的一员。我们会基于自己想法再加上别人的意见。”除了玩家的海量建议,《火柴人联盟》团队面对发行商的整改意见也会三思而后行。“毕竟大家的出发点不太一样,有些想法不如我们游戏制作者纯粹,就跟文凭一样,他们会以此为标准,但可能根本看不到更内在的一些东西。”鬼人坦言,就游戏内容上看,《火柴人联盟》新英雄也好,新的游戏模式也好,可以做的东西还有很多,但是对于火柴人团队而言,重点的玩法和功能,首先团队自身会来把关。“我们觉得好玩的东西,就一定会按部就班来实现。”

鬼人的工作台一角

鬼人的工作台一角

“不想让他们太坑,但我们肯定也不是什么‘良心公司’”

游戏性与盈利之间仿佛永远有一条无法跨越的鸿沟,这点对于《火柴人联盟》来说也未能幸免。武器和符文等系统的不断加入,让不少玩家坦言,游戏数值堆砌的感觉越发强烈,玩到后期可能会有一点无聊。从独立游戏团队的角度来看,权衡好生存与初心的关系显得尤为重要。对此,鬼人玩笑道:“不想让他们太坑,但我们肯定也不是什么‘良心公司’”。虽然说这句话的时候脸上掠过一丝奸商的微笑,但是对于游戏体验来说,鬼人表示也一定会努力找平衡的方法。“虽然免费玩家不能指望不花钱就能快速达到付费玩家的水平,但是我们希望以后免费玩家也能从其他各种途径去获得一些东西。”例如在英雄的获取方面,《火柴人联盟》会提供其他新的玩法来获得。“总归就是会把握一个度,而且这个度我们会不断进行调整。”

正在调试《火柴人联盟2》的帅哥

正在调试《火柴人联盟2》的帅哥

“做游戏不是流水线,很多东西不是你可以控制的”

在项目管理日趋流行的今天,鬼人的项目管理理念不可谓另类:无规定上班时间,法理上不加班,没有确切的时间计划,也没有具体到细节的产品规划。“所以我们基本不定时间,我们只定版本,什么版本可以上。因为做游戏并不是流水线,很多东西不是你可以控制的。”问及如此宽松的团队氛围是否会影响进度,鬼人表示,“我们项目该往哪里跑、我们计划该怎么订,但这种东西不是死板的,而是比较灵活的,重点是大家一起能稳稳地做出来。”对于游戏的数据表现,鬼人仍然是一副乐天派的表情。“现在毕竟还是一个简单的版本,稳定下来好歹也要三、五个月吧。哪怕到明年也没关系,我们不急,我们的游戏目标是100个英雄,夸大点除个2,50个,那一个月做1个英雄也要做个5年。这款游戏是奔着长期去做的。我们设想将来是想做成全球唯一一个英雄这么多,而且还这么有特色的游戏。”

团队集思广益的会议室一角

团队集思广益的会议室一角

“禅意模式”下火柴人联盟的未来

在鬼人独特理念的带领下,火柴人科技团队更像是市场大潮下一个追求自我,寻求真理的参禅小队。在这种独特的“禅意模式”下,游戏的一切未来发展仿佛毫无定数,但冥冥中又自有安排。通过笔者的不懈努力,还是从鬼人滴水不漏的思维矩阵中寻找到了部分《火柴人联盟》可见的“未来”。

“我会出镜,而且会化身为游戏中的BOSS”

虽然一贯低调,但是出于对游戏玩家呼声的一种回应,鬼人表示未来自己将会在游戏中以BOSS的形态与玩家展开互动。但也不得不在此表示遗憾,“主创团队化身BOSS”这一设定也不会真人出镜,而是沿用《火柴人联盟》的剪影效果。“像绿布啊这些我们都准备好了,就是都没时间去做。”这个设想何时才能成为现实,恐怕也要看到时候实现的效果能否能让火柴人团队觉得满意了。

“一个小爆料,新版本会新增宠物系统”

新的玩法必然带来可观的任务量,但是这次鬼人确切地向笔者透露,宠物系统一定会来的:下个版本,或者下下个版本...“宠物联动已经试了有半个月了,但基本都推掉了。本来我们宠物还要做升级有变化。后来也推翻了。”在不断的精简过程之后,《火柴人联盟2》的宠物系统已经变得扑朔迷离,具体的样子估计就只能等到版本上线才会知晓了。

传说中的宠物之一?

传说中的宠物之一?

“新项目脑子里已经有底了”

对于未来的设想,鬼人虽然爆料不多,但是作为团队之首已经开始思考未来发展的可行性方案。具体的策划并没有透露,但是已经可以确定:“肯定不会是像素,不是说我不喜欢像素。但我不会做像素这个类型。”此外,对于这个“X项目的具体实施时间”,鬼人也很诚恳:“现在在脑子里已经有底了,要等这个项目(火柴人联盟)结束以后。那也要很长很长一段时间了。”

后记

对话接近尾声,笔者注意到了放在墙角的HTC VIVE,便顺便询问鬼人对VR游戏的看法。他的回答也异常耿直,“对于休闲娱乐来说,还不够人性化,特别对于我这样戴眼镜的人来说。首先带着就很不舒服了,然后还没到眩晕的地步就已经有点受不了。”“它的体验还是不错,只是现在的设备还有许多问题有待改进。对空间的大小也有一定的要求,总之,玩起来还是太麻烦了。 ”

临别之时,摆弄起手绘板的鬼人悠哉地说道:“其实最近我们团队还是有一个挺受欢迎的娱乐活动的。”

“守望先锋。”他补充道。

“我们的休息时间几乎全部人都在开黑。”

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