4399对话唯晶科技中国区CEO刘瑾:扎实的技术积累是我们涉足VR领域的底气

前些日子,PlayStation VR 终于在人们殷切期望中正式发布。除了讨论机子的性能配置外,首发游戏的阵容也是网友关心的重点。在首发游戏中,一款名为《解秘计划(Unearthing Mars)》的游戏吸引了我们的注意。在仔细了解这款产品后,我们发现它居然是“国产货”,它的“母亲”正是中国公司——唯晶科技。唯晶科技在业内算得上是一家有名的老牌公司,在中国游戏行业发展的20年来它都或多或少参与其中。如今,他们再次接受时代的挑战,进军VR领域。近日,我们联系了唯晶科技中国区CEO刘瑾女士,与她谈了谈公司的情况以及未来的公司在VR方面的计划。

唯晶科技中国区CEO刘瑾

问:唯晶科技进入VR行业最初是基于哪些方面的考虑?

刘瑾:唯晶科技成立于2003年,但是作为唯晶科技前身的创始团队——风雷时代工作室从1997年就在中国台北开始了PC单机游戏的研发,从PC、主机单机的时代,到网络端游、页游、手游,经历了国内游戏行业近20年的市场变迁。应该说,在不同的市场时期,我们或深或浅尝试过各种形式、不同平台的游戏开发,一方面,在社会、行业中发展,无论如何都需要对各个时期的发展脉搏有了解,不断给团队、产品发展升级的方向;另一方面,毕竟外包业务也是唯晶很重要的一块业务范畴,我们也需要在技术服务方面不断更新知识结构,提前做好为新需求领域服务的准备。

因此,我们在2015年,看到VR行业,尤其是VR游戏在国外广泛的启动与发展,也就开始了VR游戏的了解和研发。

随着对VR游戏的了解,尤其是在先后接触了三大头显的快速迭代升级后,我们开始越来越感受到VR体验有别于之前所有平台体验的特质,它不是简单的从一个小屏幕到大屏幕,而是从平面的视觉听觉体验提升了一个维度,从而创造出一种可能性,让多元平行空间成为触手可及的未来。VR带给玩家置身于虚拟世界的真实感,让惊悚更加惊悚,让感动更加感动,让刺激更加刺激,这对于像唯晶科技这样一个会讲故事、会创造世界观、会塑造角色、能投入情感的游戏开发公司而言,契合度太高,因此,我们对VR的方向也就越发坚定了。

问:唯晶科技之前丰富的游戏研发经验对VR游戏的制作有怎样的帮助?

刘瑾:如同上述提及,唯晶科技研发单机游戏起家,从公司基因的角度,最擅长的就是世界观的创造、角色的塑造、讲故事和精致华美的视觉效果呈现。加上十几年与国内外一线大厂的美术外包合作,深度参与3A级别游戏的开发流程,也给我们在技术和管理上沉淀了扎实的积累。而VR游戏相对其他平台游戏,因为体验需求的不同,对美术技术的需求大幅度提升,同时,也对创造一个高度沉浸感的虚拟游戏环境有远高于平面游戏平台的要求,唯晶的这些积累恰好就有用武之地了。

揭秘计划

问: 《揭秘计划》作为与PSVR一同上线的游戏,备受玩家的期待。能谈谈这款产品的研发历程吗?

刘瑾:《揭秘计划》是唯晶投入开发的第一款VR游戏,公司的VR拓荒之作,恰逢拿到首批PSVR开发机,当时还是叫Project Morpheus,也是非常感谢Sony的信任。

2015年启动《揭秘计划》开发的时候,市面上还看不到很多VR游戏,大多数都是非常简单的Demo,整个市场都处于很早期的状态,没什么经验案例可以参照学习。并且,VR的特点是,你没有体验过,仅靠脑补是没有用的,甚至你体验的机型不同,经验也是没有用的,因为性能、操作逻辑差别都很大。所以,游戏设计阶段吃了不少苦头,很多玩法想象中很有趣,实际在VR中不然就是会导致晕眩,不然就是操作反人类,传统游戏的设计经验在传承移植到VR平台的时候基本上要经历一次知识结构的重建。因此,整个设计过程就是,设计、实施、推翻,然后再设计、再实施,在不损伤故事结构和剧情逻辑的基础上一遍一遍的改良。十几年经验的策划和程序都谦虚的做了回小学生。

十几年经验的主美也受到了不少考验,VR两个镜片屏幕,性能斩一半,加上匹配PS4主机,同时兼顾次世代写实的美术风格,以及各种场景下多变的玩法,美术素材前后经历了多次的调整和优化。

一关一关的过,考虑到VR是不能有字幕的,为了配合全球发行,我们做多国语音配音,配音过程无异于拍电影,讲戏、培养配音演员情绪、合成、测试,各国语音都反复配了很多次,也录制了很多个版本。

第一款VR游戏就启动了这样的规格,确实让整个团队深受历练,但是,回过头来看,也正是因为我们有过积累,做了这样的选择和尝试,才有底气,敢于在2016年启动另外4款VR产品的开发,并且敢于做2017年启动7~10款VR游戏的研发计划。

问:在VR游戏制作过程中,您认为哪些问题是最制约游戏质量的?如何来解决这些问题?

刘瑾:首先,VR硬件环境还在不断高速迭代发展的阶段,应该说,对VR游戏开发者的制约还是挺多的。如何在当下的硬件环境下提供最有沉浸感的VR游戏,是所有VR游戏开发者共同的课题。触手可及的距离,细腻的美术和视觉呈现是游戏品质的关键。但是,高质量高精度的美术,带来的是对资源的大量消耗,因此,系统的进行美术资源的计划、分配和优化,是贯穿VR游戏研发制作始终的重中之重;再者,互动逻辑的自然舒适度,也将是考验一款VR游戏是否有品质的重点,即使受限于目前的操作控制载体,但是,反人类的互动逻辑还是越少越好,适合人类自然正常的运动和互动方式的融入,将是十分重要的设计点;然后,回到游戏性,游戏节奏的设计,由于VR游戏有放大游戏体验感受的效果,因此,任何舒适体贴的设计都能被放大到令人感动,同时,任何不舒适、生硬的设计也都能被放大到很快令玩家厌弃的程度。所以,会要求游戏设计从框架到细节条目都非常细腻,需要大量的测试调校,是无法依靠空想完成游戏策划的。

VR

问:唯晶科技提出“世界是虚拟的,感情是真实的”,这一观点代表了公司怎样的游戏理念?

刘瑾:之前有玩过《圣女之歌》、《守护者之剑》、《参天律》这几款唯晶或风雷团队创业前的作品的朋友可能会对唯晶的产品属性有一个大致的了解。一直以来,唯晶科技都以『用情感讲故事』的理念进行游戏的开发,无论对产品本身,还是对玩家,虽然不敢说诚惶诚恐,但是也是一直极有敬畏之心的。游戏本身就是一个虚拟的世界,开发者越用心、越细致的塑造这个世界,这个世界就会呈现的越有真实感和说服力,那些虚拟的角色、故事才能足够的有血有肉,让玩家为他们的喜怒哀乐、悲欢离合所吸引、打动。而VR游戏将在这个基础上再次让玩家的感知升级,那么,你用心去经营塑造的那个虚拟世界将变得前所未有的真实。对于一个会讲故事,愿意用时间去沉淀的开发商,我们有信心,用真心的投入换玩家真心的感动和认可,让玩家爱上我们所创造的虚拟世界,而不仅仅是利用人性弱点去拉玩家沉迷。

问:唯晶科技未来在VR方面的发展计划是怎样的?

刘瑾:唯晶科技截至目前已经启动了5款VR游戏的开发,其中2款将在今年年底和明年第一季度商业化。2017年将继续启动7~10款新VR游戏的开发,并且在明年完成7款左右产品的商业化。对于VR游戏市场环境的成长,我们即保持客观、冷静、谨慎的态度,同时也坚定的相信这个大趋势的必然性。因此,我们会随着整个市场环境的成长,绵绵不断的注入投入和沉淀积累,希望能给玩家不断带来有品质有诚意的产品。

(4399手机游戏网独家对话,转载请注明出处。)

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