4399对话|青瓷数码VP曾祥硕:《愚公移山3智叟的反击》的继承与创新

《愚公移山》作为青瓷数码旗下知名的放置游戏系列,曾经一度风靡朋友圈。今日,《愚公移山》系列新作——《愚公移山3智叟的反击》开启不删档内测,新作中鬼畜的画风及策略性玩法等都使用户眼前一亮。为了了解《愚公移山3智叟的反击》产品背后的研发故事以及接下来的产品更新计划,我们对话了青瓷数码VP曾祥硕先生。

以下为视频对话完整内容

青瓷数码VP曾祥硕

青瓷数码VP曾祥硕

以下为对话实录

Q1:青瓷的产品理念是什么?

青瓷的核心理念一定是创新,我们会避开大的品类、避开同质化的竞争,在小的细分市场上做精做深入,再进行拓展。

Q2:为什么会有这样的产品理念?

我认为现在的游戏公司至少可以分为两大类,一个是制作类的公司,一个是创作类的公司。制作类的公司更多的是做商业化的产品,即市面上看到玩法相同,题材不同,但是细节打磨得很到位的产品。青瓷属于创作类的公司,我们会产生新的玩法、新的不同的游戏体验。从公司层面的产品研发标准来看,我们的每一个产品绝对不能是同质化的,每个产品都要给玩家不同的感受。事实上,我们公司也在手游的很多品类上做过不少尝试,希望能在手游的各种细分品类上做得更深入。目前,公司有五六个项目组同时开工在做产品,希望能够提供给玩家更多不一样的游戏体验。

青瓷数码

Q3:《愚公移山》系列介绍

距离《愚公移山》1代产品的诞生已经有两三年的时间了。《愚公移山》系列能从一代到现在的三代,除了我们希望想把这个产品系列化外,还因为我们的玩家也在不断地成长。我们希望《愚公移山》的每代产品都能有新玩法提供给玩家,让玩家有一个好的游戏体验。所以在一个不错的时机,我们推出了它的新一代产品——《愚公移山3》。

Q4:相较于前作,《愚公移山3》的不同之处在哪里?

《愚公移山3》还是一个点击放置类游戏,不过引入了塔防和沙盒放置类的元素。同时还加入了建造等系统,游戏内容更加丰富。这么做的原因是我们认为经过两三年的时间,玩家本身的年龄及游戏经历也都增长了。他们对游戏的复杂程度及对游戏类型的需求同以前是不一样的,所以我们不能再做一个像1代2代这样比较简单的东西,他们不会满足于这样的产品。于是,我们做了一个更复杂一些的产品《愚公移山3》。目前,这款游戏已经经过几轮测试,玩家的反馈都蛮不错的。

愚公移山3

Q5:三代选择了一个以智叟为主角的创作方向的原因?

玩过第一代产品的玩家就会发现,第一代产品特别简单,只需要点点点生孩子就好了。大家市面上看到的《愚公移山》H5产品就是《愚公移山》二代产品。在二代产品中,我们加入了移山的功能,从游戏上来讲它是有一个累计和释放的过程。而在第三代产品中,我们想做出更加颠覆的东西、更加新颖的东西来提供给玩家去体验,所以我们就换了一个视角,用智叟的方向作为主角。

Q6:愚公移山系列为什么都选择了黑白配色?

《愚公移山》1代并不是一个因立项而做的产品,这款产品原来为几个不同项目的成员之间的尝试,实际上是抱着玩的心态来做的。同样受制于当时的环境,采用了黑白的画风。当时采用黑白画风的另一个原因是市面上还没有游戏愿意这么做,所以我们尝试了一下,没想到市场反馈挺好的,第二代便也延续了黑白的风格,之后这变成了愚公系列的风格,我们会一直将这个风格延续下去。之后可能会有一些其他颜色,但是这些颜色不会成为主色调,只是为了突出某些功能,让玩家感受更醒目。

愚公移山3智叟的反击

Q7:《愚公移山3》中加入鬼畜视频的原因?

现在不是很流行鬼畜视频吗?90后和00后的用户他们喜欢鬼畜的风格,喜欢游戏里面有BGM元素。我们公司有音频制作小组,做鬼畜视频是水到渠成的事情,所以我们在《愚公移山3》的片头添加了一段加入火爆音乐的鬼畜动画。在过去几次测试中,用户的反馈很好。此外,我们希望能把它做到更丰富一些,所以给它写了歌词并编了舞,之后还会有知名的舞见去跳这个舞蹈。

Q8:您认为对于放置类游戏而言,最重要的是哪一方面?

现在市面上放置类的游戏挺多的,这类游戏更多的是在美术和打击感上面做创新,真正在核心玩法上面做的创新比较少,同质化还是比较严重的。《愚公移山3》在核心玩法上有所创新,我们的点击放置是可以放很多技能的,并且不同角色是有很多搭配组合的。《愚公移山3》看上去像是休闲游戏,但你要玩深入的话,里面是有很多策略性的搭配。这种玩法是我们原创的,目前市面上也还没有同类核心玩法的产品出来。

青瓷数码

Q9:研发中遇到最大的困难是什么?

最大的困难就是核心玩法的确定及打磨。青瓷数码有一批核心玩家,在游戏玩法稍微成型的时候就会丢出去让他们进行测试,他们会给我们很好的建议和反馈,然后我们再判断该玩法是否要继续做下去。如果反馈都不大好,我们就会否定这个方案,再换一个方案,或者是把原先的方案做大调整。这种研发方式对我们而言是一种比较大的挑战,毕竟这种研发方式还是蛮自虐的,需要我们不停地否定自己、不停地迭代开发。核心玩法的迭代和普通迭代开发还不一样,普通的迭代可能是小的功能层面或者界面修改,我们是核心玩法的推倒重建都做了很多次,这确实一个很大的挑战。

Q10:《愚公移山3》会有哪些更新计划?

接下来至少会更新两个大版本。第一个版本中,我们将会引入拍照的概念,玩家可以将自拍照上传到游戏里,作为一个角色存在。这也是挺恶搞的想法,相信到时候玩家应该会喜欢。第二个大版本还会加入PVP,这个功能我们目前策划案已经有好几稿了,最终拍板定哪一种方案会在第二次大的版本更新里出现。

青瓷数码

Q11:未来愚公游戏系列的发展方向是怎样的?

首先一定是黑白风,而且是这种“逗比”的风格,核心是“奇”。未来这款游戏将继续为玩家打造更加新奇的感受,具体使用哪种玩法,是否简化或者复杂化,目前为止还不能确定。

Q12:想对玩家说些什么?

很感谢支持《愚公移山》各个系列的玩家们,你们给的各种反馈对我们来说都是非常大的帮助,这种帮助在我们产品不停打磨过程中是非常有必要的。如果这款产品能够为你们带去一点点欢乐的话,对于我们制作中而言就是最大的欣慰了,也希望各位玩家能够在游戏中找到一些乐趣吧!

(4399手机游戏网独家对话,转载请注明出处。)

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