CJ对话|育碧手游全球总经理Jean-Michel Detoc:中国市场对育碧十分重要

在国内提起育碧,相信会得到很多游戏玩家的热烈反响,作为全球最富创造力的游戏公司之一,育碧其实早在21年前就进驻国内,分别在上海、成都的两家育碧工作室。随着手机游戏市场的不断发展,育碧也早早布局了自己全球手游的研发与发行业务。

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育碧手游全球总经理Jean-Michel Detoc

在这次ChinaJoy 2017上,4399手机游戏网有幸对话到了育碧手游全球总经理——Jean-Michel Detoc先生。由他来给大家分享一下,他对中国市场的一些看法,以及育碧手游、育碧中国在国内的一些发展、新品的动向。

以下为视频对话

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以下为对话实录

Q1:育碧眼中的中国市场是什么样的?

中国的手游市场对于育碧来说是很重要的,首先它是目前全球最大的手游市场,因此我们育碧在中国也有着自己的办公室、自己的手游团队,致力于为中国的玩家服务,我们在中国有很多的发行业务,包括我们自己发行的,因为我们一直在做iOS的App Store的中国发行,一些游戏在中国也受到了很好的反馈,得到了iOS给的前十的大型banner推荐位,除此之外,我们还有很多的本地合作伙伴,比方说掌趣科技,像是玩蟹科技研发,腾讯发行的《魔法门之英雄无敌:战争纪元》,现在已经取得了非常好的成绩了。

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此外,我们还有一些本身就在iOS平台上有的育碧游戏,现在被一些合作伙伴所发行,取得了很好的成绩,比方说掌趣曾经代理的《饥饿鲨:进化》。现在它还会持续代理《饥饿鲨:世界》,对于我们来说,持续向中国市场注入新的产品是十分重要的。

Q2:育碧手游定为国内市场的主要消费人群是哪些?

大家可能都知道育碧善于开发一些核心的、大型的、有趣的娱乐型游戏,但我们也有一些相对休闲的游戏,比如说知名品牌——《舞力全开》。所以育碧还是一家多元化的、能够面向各个消费群体的游戏公司,我们并不特殊针对于某一消费群体。

Q3:育碧手游今年还会给玩家带来哪些惊喜?

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其实也不能说是很多惊喜了,因为在今年CJ期间,我们已经公布了后半年,我们还会有哪些作品面世,像是大家可能已经从一些资讯爆料看到的,掌趣将会继续代理《疯狂兔子:无敌跑跑》的安卓版,龙图将会推出《魔法门之英雄无敌:王朝》,预计会在今年下半年或年底与大家见面,而这款游戏将在8月份开启测试;而在莉莉丝的《小冰冰传奇》中,也有了新的英雄植入,就是——《雷曼》。既然这些惊喜已经公布了,那么下半年,我们会把这些惊喜落到实处,尽快让玩家都能玩到。

Q4:育碧对于制作手游的态度与原则是哪些?

我们想要创造一些有经验、有创意性的,同时又能让玩家长久记住的作品与品牌。这些能够在玩家心中根深蒂固的印象,才能让玩家感受到我们的游戏与众不同,这可能就是我们制作游戏的信条与座右铭吧!

Q5:育碧王牌IP《刺客信条》除了自研游戏之外,还授权给了国内其他厂商。能谈一谈育碧在对旗下IP运营上的一些策略与想法么?

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育碧的确有一些知名的IP,但我们在挑选本地合作伙伴的时候也是有自己的一些策略的,比如说在今年ChinaJoy或是很多时候,我们都会跟我们的中国合作伙伴开一些推介会,而我们每次同一IP,最多只会授权给两款游戏,我们会避免同一IP出现在太多游戏,产生竞争,也会减少对IP的一些负面影响,会非常重视。

像是我们这次的推介会一样,我们一共展示了7款游戏的IP,但我们不会让IP一下子全散出去,每个IP也只有两款游戏获得授权。

Q6:从现有资料来看,《刺客信条》IP在手游端很多细分领域都有涉足,比如ARPG、MMORPG等...那么在移动端上,最适合《刺客信条》的游戏类型是什么?

这个问题确实是有一些难度的,我们都知道,我们玩游戏的时候,在一些主机或者说更大的平台上面,游戏的创造性可能更多一些,在手游上,可能确实会比较难,最基础的原因可能就是视觉上达不到主机上那么好的体验,所以很难说,在移动端,哪个游戏类型非常适合《刺客信条》,但我们会不断的进行尝试,会有更多的类型推出来。我们也会观察消费者的反应,做出最合适的判断。

Q7:育碧手游下一步会将更多端游IP改编为移动游戏么?

应该会按照这个说法继续下去的,育碧总会先在端游上先发力,做出一些产品,同时我们会把他移植到手游上,除了手游外,还会有更多的娱乐市场,比方说电影、动漫、电视剧都有可能,所以,接下来,应该会有更多的端游IP改编到手游上来。

Q8:前段时间公布的SLG新作《刺客信条:燎原》会在什么时候登陆国内?这款游戏最大特色是什么?

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《刺客信条:燎原》我们确实在亚洲国家菲律宾做了iOS内测,育碧手游通常都会做一些iOS内测,看它能否达到我们要求的KPI,或是一些数据是否符合我们的需求,如果这些都达到了,我们觉得没问题了。那很快,游戏就会在全球内进行发行,那么中国玩家也会很快玩到这款游戏。

像是《刺客信条:燎原》其实是很有趣的,因为我们之前从未尝试过这个类型,它是由制作《地堡》的加拿大的团队制作,游戏中加入了一些养成、经营类的体验,我们希望玩家能够尽快的体验到这款游戏。而在我们正在进行的一些厂商活动上,我们的一些合作伙伴已经可以试玩这款游戏,并对它产生了浓厚的兴趣。

Q9:国内有几家厂商取得了《刺客信条》《英雄无敌》的授权,育碧会怎样监督第三方的研发过程?

育碧在中国就有这样的手游团队,我们有商业部门、品牌部门,还有相关的各类部门,那么在本地伙伴开发游戏的每一个环节上,我们都会介入,尤其是品牌这个部门的介入会比较多,品牌部门会跟育碧遍布全球的其他工作室进行联络,和他们商讨,我们合作伙伴这样做是否合理,包括合作伙伴的意见,也会反馈到各个工作室,之后进行联络与探讨,这样做是否更适合中国市场。所以,基本来说,对于合作伙伴之间的协作与产品的管控基本是没有问题的。

Q10:育碧也参加了很多年的ChinaJoy,这几年能感受到怎样的变化?

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我个人是第一次来到ChinaJoy,但像你所说,育碧也参加了几年的ChinaJoy,育碧在去年的着重点可能是手游方面,而今年就更综合一些,我们觉得现在的ChinaJoy是越来越走向国际化,可以说已经是一个完全的国际化的展,向我们这样的厂商,大量的进入国内开始展示,同时也有着数不尽的国内厂商向国外合作伙伴展示他们在中国的作为,把自己的产品介绍到国外,我们感觉到这是一个非常国际化的平台,育碧也有着很多的国际化团队来到了ChinaJoy的平台。对育碧来说,育碧本地的工作室也会借此机会,我们上海的工作室与成都的工作室也参与了手游的研发过程,所以我们也到这里来,借这个机会,展示本地的工作室在做些什么。

Q11:有计划在中国发行一款由育碧全权研发的中国独占手游么?

育碧在独占手游上也做过尝试,在两年前,我们开发过一款名为《跑跑西游》的游戏,题材是跑酷类,但可能是我们的准备还不是很充分,我们是非常看重中国市场的,像您所说,我们也是很有想法与计划,希望能在中国市场发布一款独占的手游,我觉得我们有信心,在未来把它做好。

Q12:前段时间育碧与任天堂合作,在Switch平台发布《马力欧+疯狂兔子:王国之战》,那么在手游方面,育碧有想过与其他厂商IP之间进行IP合作么?

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这个方面我们也有想法,像刚才我们与莉莉丝合作,就是一个典型的例子,像《小冰冰传奇》在去年就有了我们艾吉奥(刺客信条)这个人物,在今年早些时候,他们还植入了《波斯王子》,像是ChinaJoy期间,我们宣布了《雷曼》也会加入《小冰冰传奇》,成为英雄之一;包括我们内部也有这种IP之间的合作,像是《特技摩托:前线》和《饥饿鲨》之间的合作,我们也会寻求一些机会,在未来做出一些更多的尝试。

Q13:育碧IP创新力一直是为人称道的地方,IP资源很多,那么育碧手游有想过跳脱原有IP资源,创造一个全新的手游IP品牌么?

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这一点的确不是很容易,能够直接在手游端做出一个大IP的游戏公司也不是很多,很难像SuperCell那样做的那么出色。我们也会努力去做一些尝试,现在我们已经有一款游戏,就是《饥饿鲨》,它就是一款完全从手游做出来的IP,包括《饥饿鲨:世界》《饥饿鲨:进化》以及展位上可以玩到的《饥饿鲨:VR》。

Q14:可能很多人都知道育碧,但是知道育碧中国的人也许没有那么多,那么育碧中国在推进育碧手游在华的业务上,担当了哪些职责?

育碧进入中国市场,或是说在中国建立办公室已经21年了,育碧一直秉持着全球工作室的制度,包括育碧中国的工作室也会参与到全球的大项目开发,包括诸如《孤岛惊魂》《刺客信条》,我们都会去做,现在我们也有一些新的手游团队,比方说我们的《小马冲冲冲》手游,就是完全由上海工作室团队制作的;《疯狂兔子:无敌跑跑》是由成都工作室制作,随着中国手游市场的不断扩大,我们也会在这里,多做出一些手游产品。

上海工作室还在做一些智能电视上的《舞力全开》中文版。

Q15:最后八卦一下,育碧的新LOGO的寓意是什么?

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其实这个LOGO不能算是新LOGO,它和原来的LOGO还是很像的,可以说是我们给它的一个进化或是升级的版本,大家可以看到现在的LOGO会比之前更透明一点,只有一层渲染,而之前是好几层的渐变效果,也寓意着我们育碧想要向玩家展示我们最纯粹、最透明的一种姿态。

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