网龙2016上半年游戏营收5.81亿元 《魔域口袋版》流水创新高

8月31日下午,网龙发布了截至2016年6月30日的半年度报告,报告期内网龙总收益约为13.59亿元人民币,同比增长165.2%;网络游戏的收益约5.81亿元人民币,同比增长25.4%。

网龙年度报告

根据报告显示,网龙第二季度的游戏业务持续增长态势,收益达到2.97亿元人民币,同比增长24.2%。

报告的稳健表现主要得益于旗舰游戏的收益增长,尤其是《魔域》月收入及《魔域口袋版》月流水于季度内分别录得新高。另一个旗舰游戏《英魂之刃》亦持续扩大玩家群,更于4月录得日活跃用户数180万的新高。

此外,游戏业务各项运营指标均继续改善,PCU约为776,000,同比增长9.6%;ACU约为347,000,同比增长9.1%。

在下半年网龙还将推出《英魂之刃》手机版本,《英魂之刃》手机版本推出后将带来突出的收益贡献。此外,网龙预计于年末推出的全新3D动作策略类网游《虎豹骑》将会产生收益。

同时网龙还计划于下半年推出手机综合社区APP《掌上魔域》,这将为广大用户提供更强大的账号安全保障并优化用户体验,且有助增强用户黏性。亦将于下半年为《英魂之刃》推出大幅革新的玩法及货币化策略,相信将提升该游戏的月流水。此外,《英魂之刃》英文版本将于2016年底推出;德语、法语及俄语等版本亦将随后推出。

网龙在报告中提及,为进一步推动游戏业务的中长期增长,集团还将依托现有的游戏IP及在游戏方面自有的技术与知识于2017年开发多款新游戏。虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术会在即将推出的新游戏中起到尤为重要的作用。除强大的产品线外,亦预计借助《英魂之刃》游戏的竞技属性及其广泛的欢迎度,打造在线电子竞技社区,这将为公司未来带来更多的货币化机遇。

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