索尼2016年末营收2.4万亿日元,游戏业务营收增加明显
近日,索尼发布了2017财年第三季度财报,根据财报显示索尼各项领域收入相较同期呈下降趋势,该现象主要与索尼影业部分状况不佳有关。PS4销量则因为PS4 PRO和Slim、PSVR的推动下增加明显,截至12月31日,索尼PS4销量达到5710万台,较同期增长明显。
2016财年Q3总销售和营业收入为2.3975万亿日元,同比去年下降了7.1%,收入下降主要受到中国海外汇率变化影响,除去汇率因素,销售额方面基本和去年持平,尤其在“游戏和网络服务”领域以及“半导体”领域的销售额明显增加,同时“移动通信”的业务额显著下降。
在游戏和网络服务方面,虽然受到汇率影响,但是销售额还是较去年增长了5.2%,达到了6177亿日元,增长的主要原因是由于PS4软件的销售,以及去年10月PSVR的上市,拖后腿的部分除了汇率,还有PS4硬件价格的降低所致。
营业利润方面增长了99亿日元,主要是由于PS4硬件成本的降低和PS4销量的增长,同样国际汇率的变化也让索尼在这部分少赚了14亿日元。
至于大家关心的PS4主机销量部分,本季度PS4出货量为970万台,所以截止到去年12月31日PS4累计出货量已经达到5710万台,作为对比,去年同期PS4销量为840万,同时单季度970万台也打破了PS2在2003年创下的880万台的销售记录,这其中PS4 Slim和PSVR的推出功不可没。
由于硬件的增长,同时也带来了索尼在PSN方面盈利的增长,CFO吉田健一郎提到PSN方面的收入相较去年增长了40%,并且势头不减,而PSVR的软件销售方面也“符合市场预期”。本季度索尼整个游戏和网络服务领域,网络软件服务部分盈利占比36%,这是非常高的比例。
鉴于此种乐观趋势,索尼对本财年公司在游戏和网络服务方面的财政预测做出了更高期望,预计将比去年增长3.1%。
索尼并没有透露Pro的具体销量,吉田健一郎只表示“Pro的表现超出他们的预期”,并且希望索尼影业可以从游戏领域引进更多的IP。
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