Zynga Q1收入13.4亿 手游部门贡献卓著
Zynga最新公布的第一季度财报显示:预订收入2.07亿美元,同比增长14%。这都得益于手机游戏部门的发展、已有游戏在线运营的改进和更高的运营费用效率。
按一般公认会计原则(GAAP)统计,Zynga当季收入为1.943亿美元,超过先前预期,同比增长4%。GAAP净亏损从去年的3540万美元减少至950万美元,每股亏损也从4美分降低至1美分。不过,该公司预订收入为2.074亿美元,而调整后税息折旧及摊销前利润(EBITDA)为1670万美元。所以,该公司最新股价为3美元,收盘后交易中又上涨了5.6%。
Zynga首席执行官弗兰克·吉比奥(Frank Gibeau)在接受对话时表示:“各项主要财务指标都超过预期。手游收入和预订都创下公司历史新高,同比分别上涨19%和27%。我们曾经处境窘迫,但第一季度的业绩不错,手游部门也展现出良好势头。这是多年以来的最佳开局。”
移动平台的网络游戏收入同比上涨31%,手游用户付费预订也同比上涨40%。日均活跃用户总数(DAU)为1800万,同比上涨16%,增幅为两年内最高。
不过,Zynga的Facebook 桌面游戏用户持续减少,收入也随之下降。2011年上市之初,Zynga的增长主要靠桌游。如今,它仅占Zynga全部业务的15%。“该业务已接近尾声。”吉比奥指出,“我们必须克服难关。依靠传奇游戏实现逆转,继续发展。”
《Zynga扑克》的业绩继续走强,是10年来最高的一个季度:手游收入同比增长63%,手游预订增长76%,手游用户增加78%。对于一款老游戏来说,这算是用大奖赛等活动吸引回头客的典范,效果相当不错。总体而言,社交赌场游戏虽有30亿美元的巨型规模,但竞争同样激烈。于是,Zynga投入巨资,让《绿野仙踪转盘奖池》(Wizard of Oz Slots)等社交转盘奖池游戏在稳定DAU的基础上获得了每日预订的增长。
吉比奥表示:“我们不怕竞争。我们已经占据强势地位。”
手游内购预订也创造了新记录,同比增长40%。而付费用户转化率也有所提高。不过,高端策略手游《泰坦黎明》(Dawn of Titans)的业绩低于预期。吉比奥表示,该游戏自从去年首发后已经开始转变运营策略,强调在线运营。目前,公司正重点改进“老游戏”和玩家间对战,力争留住已有玩家,提升《泰坦黎明》的竞争力。
Zynga并未公布每款游戏的具体收入。但据数据统计公司Sensor Tower估计,《泰坦黎明》目前的收入应该超过了2100万美元,其中至少有1000万美元来自2017年第一季度。韦德布什证券的著名分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)曾估计,《泰坦黎明》上线首年仅贡献2500万美元。相比之下,其实际业绩已算不错。
吉比奥还指出,《CSR赛车2》在去年年末的良好势头延续至今年第一季度。为了和《速度与激情8》联动,Zynga还加入了保时捷、麦克拉伦和兰博基尼的多款新车。
另外,Zynga现有员工总数为1620,比去年同期减少61人,和5年前巅峰时期的3500人更是无法相提并论。吉比奥表示,目前的非GAAP运营开支占预订总数的58%。一年之前,该数据为68%。这意味着,Zynga制作和运营游戏的效率有所提高。
吉比奥认为,GAAP净收入和调整后EBITDA的差值来源于股权激励。这一现象近年来愈演愈烈,Zynga有意加强这方面的控制。
展望未来,吉比奥看好iMessage和Facebook Messenger游戏。这些游戏基于HTML5。用户无需下载客户端,只要回复即时邀请,就能开始游戏。尽管目前还无法盈利,吉比奥依然将其视为前景广阔的新平台。
“平台转型是游戏业界的朋友。”吉比奥说,“首先要建立庞大的用户群体,然后就能创造庞大的消费机会。如果平台上有10亿用户,那就是真正的大型市场。不过,在初期阶段,我们追求的是创新的机会。”
值得一提的是,截至2016年12月31日的上一财年中,Zynga的预订收入合计2.015亿美元,同比上涨11%,而调整后EBITDA则为1060万美元。
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