EA第一季度营收14.5亿美元 数字游戏收入占比60%

著名游戏发行商EA发布了统计截止到6月30日的2018财年第一季度财报。根据财报显示,EA在第一季度营收14.5亿美元,同比增长了14%,其中数字收入占比达到了约60%;EA第一季度净利润为6.44亿美元,同比增长了46%。这两项数据均超过了EA的预期。

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“公司第一季度业绩非常出色,《战地》《星球大战》《模拟人生》和EA体育游戏系列持续扩大我们的玩家网络,推动公司数字收入的增长。”EA首席执行官安德鲁·威尔森(Andrew Wilson)表示,“我们势头不错,今年将会加速创新,推出让人兴奋的新游戏,内容丰富的在线服务,并通过在全球范围内的电竞赛事,为玩家带来更多快乐,推动业绩进一步发展。”

EA首席执行官布莱克·约根森(Blake Jorgensen)提到,在第一季度,在线服务是公司业绩增长的主要动力。“在线服务已经从根本上改变了我们的商业模式。在创新和在线服务的推动下,我们期待继续提升公司的利润率和盈利能力。”

根据EA官方公布的数据显示,在第一季度,EA体育游戏“终极战队”(Ultimate Team)模式的玩家人数同比增长了11%。《模拟人生4》在PC平台的月活跃玩家数同比增长了30%,而到第一季度结束时,《战地1》的玩家人数已经超过2100万。

EA预计公司在财年第二季度的收入将达到9.55亿美元,亏损5700万美元。

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