2016DEAS|奥飞娱乐李斌:超乎想象的未来娱乐体验

4399手机游戏网爆料,2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)于12月27日在厦门维多利亚酒店隆重开幕。此次大会以“视界即未来”为主题,聚焦了包括鹭岛话春,游戏游亦有道、VRAR方兴未艾,泛娱乐一生万千在内的四大板块。在27日早上的“鹭岛话春”板块上,奥飞娱乐首席战略官李斌发表了以《超乎想象的未来娱乐体验》为主题的演讲。

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奥飞娱乐首席战略官李斌

奥飞娱乐首席战略官李斌

以下为演讲实录

各位领导、各位嘉宾大家好!我是来自于奥飞娱乐的李斌,大家都知道我们是做玩具和IP内容,可能大家都知道有喜洋洋灰太狼等作品,我今天讲的内容跟主业有关,但不完全有关的东西,还是在VR上面。本来我是想换下这张图,后来没有换的原因是在于,从去年到今年,很多人讲VR,VR从高峰上去又下来了,没有什么产品的,这个话有对,也有不对的,对的地方是确实是如此,而我觉得可以进一步讨论的是,在虚拟现实对我们的理解,对我们的意义上来讲,不是那么简单东西。我们考虑这样一个产品,或者是这样一个东西更多的是我们认为,它对整个广泛娱的泛的定义和理念上形成了很革命性的改变,而这一点是很多人并没有注意的。

沉浸感、交互性、想象性,大家知道的这三个性都不重要,基本上是最不重要的事情。最重要的事情是什么?虚拟现实是我们整个在娱乐从一个消费者的个人体验到产业过程中所必然会经过的过程。为什么会这样说?因为娱乐是整个人类最简单,也最复杂子一种体验,它可以一掷千金,也可以一文钱不花,在路边找一块石头也可以玩得很开心。所以决定娱乐从一种体验到一个产业转变的过程中的要素是什么?是三样东西:时间、空间和想象力。

时间是什么?我在今天这个时间点,昨天发生一件很有趣的事情今天再也看不见了,这个是我们过去碰到的事情。为了这件事情我们有了电视,有了电台,要在手机上去回看、回播、录制、拍摄等所有的手段都是为了时间的因素创造出来的。我在任何一个时间点上都可以回溯到人类历史上所发生的娱乐事件,一九六几年的电影我今天仍然可以看到。这个是时间要素。

空间要素,我在任何地方都可以领略到另一个地方的美好风景和体验,而这种体验我们不能指望用户仅仅使用一个玩具,完全靠脑补和想象力的东西是构不成产业的,我们造了三国城、水浒城线下主题公园体验,后来陆续建了十几个,这个是空间要素。

第三个像想象空间的要素,在人的大脑中想象的绝大多数的场景,我们都在不断的希望能够把它变成视觉可见,耳朵可听,身体可触的体验效果,我们在不断的用现实的产品去追上消费者的脑海中的想象。我们用电视剧、电影等所有的这些体验去追上这个东西,所以这个是整个娱乐的三大发展要素,使得娱乐从一种体验,不要钱的个人体验进入到产业,并且使这个产业不断增大。

现在消费者在这三个维度上进一步对我们提出了要求,时间空间想象力三者之间充分融合,我们希望达到是跨越时间,跨越空间,达到直接的触碰式的娱乐体验。这个是消费者对我们提出的要求,这个是娱乐上升到一个新的高度的一种体验。而这个体验从这个角度来讲,虚拟现实是必不可少的一个手段。

从这个意义上来讲,我们就可以明白了,为什么这件事情无论多有长的路我们必须要不断的去尝试它。这种尝试是带来整个娱乐体验的一个重新的从理念上去构建它。我们刚才几位嘉宾也说了影游联动,影游联动仅仅是这个产业中的第一个环节,我们要问第二个环节是影游融合怎么做,影和游能不能融合,再进一步提问是影、游、娱这三者怎么去融合。文、游、影、娱四者能不能真正的融合,我们是不是要问到,只有当文、游、影、娱四者充分融合的时候我们才知道这个是泛娱乐,而不是停留在表面上影游联动的效应。基于这样的理念和变化我们重新考虑虚拟现实中真正重要的点在哪里,为什么体现的方法是这样的。为了做到这一点,我们做了很多的准备工作,这些准备工作从表面上来,有硬件,有软件,从它的实际情况来讲,它有一些甚至不属于虚拟现实,但是对娱乐体验的作用是非常大的,我们所要做的所有一切都是要充分的结合起来。

未来,我们的理念上整个泛娱乐的体验和虚拟现实的理念重新构架的是影游一体化的平台,从内容开发到交互,从软件到硬件都能给大家真正的体验就是如何让消费者以游戏的方式进入到影视内容当中去,如何让消费者在影视中的所有认知带到游戏体验中去,如何在家中,电视上,任何平台上的体验能够覆盖整个生活中的各个环节。这是一个最为关键的过程,这个关键的过程里面的关键环节涉及到几个重要的环节,第一个数字资产的构建。

当你构建了数字资产的之后,我们会看到在游戏、影视上的构建连接点将会出现,在影视和游戏的开发效率上将会第一次达到真正的高效率,大家可以想像这样一件事情,当你对整个影视剧的场景完成整体建模之后,理论上每一集电视剧的上影之后,在几天之内,在线下或者是其他游戏和内容表达平台上,同样的场景会全面的实现,这个是我们所希望的真正联动效应的体现,而没有数字资产这一点是基本上做不到的。我们在影片的本身制作中,制作过程中,由于有数字人、和物以及场景的数字资产的构建会使得整个拍摄的效率不再受天气,客观因素的限制,能够达到更高的效率。在数字资产的下一步,并且配合相应的手段和设备之后,我们会进入到一个相对比较完整的影视游戏的开发完整的领域,使得线下体验游戏和影视制作在实时的引擎效果上达到统一的一种结合。

我们大家看这个(视频)是电影场景中一个产品,本身是由游戏引擎所驱动的,但是使用了专业的动作捕捉,而它整个拍摄时间实际上只有1天半的时间,我们真实的摄影过程是坐在普通带滚轮的坐椅上进行的,而没有使用任何专业的拍摄设备,这个是整个实时引擎在作品上的体现,其他的表现也可以在优酷上搜索一下《热血长安》的技术视频,它同样也是同一理念的产物。当这样一种使用进入到完整的环节你会看电视剧和游戏将会同一时间出品。

所以,将来我们会看到专业内容和实时渲染驱动的UGC内容能够达到无缝的对接,实现我们消费者想要的能让自己的操作和自己的表现动作能够融入到你所喜欢的真实场景中间去。

在这个基础之上,我们会进一步的去优化整个内容的表现形式,要求在引擎等技术手段上达到一个更高的级别,使得整个的表现力能够达到一个非常高的影视设计的表现,这也是解决了目前对整个大IP开发和影视开发周期较长的一个问题,我们会使用相对较短的周期的内容开发,来提供整个IP在一段时间内的热度,并使得短周期的热度和长周的影视的应用效果和级别上达到统一。

除了在VR上的使用,我们还进一步认为,虚拟现实将会带来新的IP偶像形象的一种真实的建立,最好的代表就是洛天一,洛天一在去年上了猴年春晚之后,今年湖南春晚之后还会有一个比去年更加惊艳的表现。

在VR的应用中,我们会把游戏体验和整合以后,在线下所有的体验中形成足够有效的产品,并且把这些应用不仅仅是作为一个独特的应用,而是作为一个对传统娱乐方式的增补和改进的应用来进一步的进行当中。所以我们在不断的改造旧的游乐设施效果上等使得基础的游乐体验可以得到进一步的升级,而这个升级最后会形成比较完整的产品系统。

我们最新的一个展现的平台就是我们在广州的乐园,刚刚正式开业,如果有路过的话有兴趣也可以去看一下。

谢谢大家。

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