VR究竟何去何从?看看大佬们在CJ专场的精彩回答!

毫无疑问,今年VR已经成为最为热门的概念之一,而在本届CJ的VR专场峰会期间,大佬们就如何共建VR生态、以及未来发展方向等问题展开了一场精彩的头脑风暴。

VR

VR的三大应用方向,第一个是VR游戏,游戏会给大家从PC上的体验完全转换到一个沉浸式的体验。第二个是叫VRX,VR体验带场所性质的。VR电影在制作上,包括游戏厅,一些固定的场所,建立起了一个VR的体验中心,让消费者能够在里面有一个完全不一样的体验,这绝对是一个很好的发展方向。第三个叫VR+。大家知道有“互联网+”,有各种“+”,现在我们认为是VR+。VR+意味着什么呢?它能够产生很多垂直的行业。比如说VR+零售、VR+教育、VR+医疗,所有的这些我们认为可能VR+这个行业将会在未来的几年内发展最快的,这是AMD的一个看法。不断提升显卡性能,让大家VR的体验变得更加极致。—AMD全球副总裁潘晓明

潘晓明

它一定是向移动去发挥的。我们从补货到分销最后到消费端,包括到中间任何一个部位。还有像手机,包括芯片,另外就是一些谷歌,还有平台的优化等等。同时我们还有新的360摄像头。最近我去了广州,这还是一个概念,我希望能够用一个360的自拍,基本上我自己不会拍自拍的,我只是为了抓这样一个时间点,看一下现状。大家可以看到,像这样的一个情况是会改变我们消费者接受VR的方式的。现在有各种各样的摄像角度,它整个工作流倒不是特别好,消费者非常希望能够有更多VR的内容被生产出来。——三星VR布道师Dustn Wish

三星VR布道师

整个VR产业会改变人类生活,影响力不只是在某一个特殊的垂直行业,比如教育,学生们可以在虚拟空间里面了解所有物件相对的动作、相对的运动状况,可以很轻易地吸收到这样的知识。其次零售体验也会被颠覆。如在购车时消费者可以在这个空间里看到今年所出的各个车款,甚至可以透过我们的手柄控制这些车辆,来试驾这些车辆,来做配件的挑选,甚至直接下定单。 再如社交,说看球的时候各位会希望跟自己的好朋友一起在家里看,或者在酒吧里看,享受到那个氛围。VR会是另外一种社交,也就是说可以跟你的朋友在虚拟的空间里面共享某一些珍贵的时刻,享受到那些时光。——HTC虚拟现实新技术部副总裁鲍永哲

鲍永哲

从电脑到手机包括电视机,我们总结了三个巨大的特征,凡是符合这三个特征的新平台都将成为未来。第一个是屏幕越大越好,无论当年电视机刚出现的很小,然后变得越来越大,然后是电影IMX,然后电脑屏幕越来越大,手机屏幕也是越来越大,到你手抓不住为止。第二件事情是交互方式越来越符合人类习惯,就是键盘说真是不太能理解,鼠标能理解,还是很奇怪。到最后触摸屏很爽,越来越符合人类。包括HTC的那个画画,这肯定是对路的。包括你的转身,这肯定是对路的,就是越来越像人类的真实动作,跟人类动作越匹配越好,人的习惯性动作,主要是手,越匹配越好。第三对核心的运算能力要求越高越好,我们认为这三点都符合的平台,在任何时代看到它就应该义无反顾地去抓住它。——暴风集团CEO冯鑫

冯鑫

VR有很多的挑战或者障碍,这些挑战是我们行业必须要解决的 。第一个挑战就是要有很多碎片化的分层,现在有很多的硬件,有许多不同的设备、不同的内容、不同的游戏引擎等等,如果我们需要去开发内容或者说是要去加入到VR这个行业的话,有很多不同的设备,有不同的SDK,这都是分层的,没有统一的标准。第二个挑战,有很多的公司它是有排外性的,你比如说只能为这个平台创作这样一个内容,这个内容只能在这个平台上去使用。VR还有另外一个问题就是它的使用成本,尤其是要追求高质量的体验,还有很多的内容是在不断地开发的。还有另外一个在于内容稀缺型,你怎么样不同的体验,在稀缺内容体验下,比如说像HTC Vive,能不能互通联动起来?选择就比较少,这些挑战最终都会成为我们VR未来发展的主要障碍。——雷蛇VR负责人Christopher Michell

雷蛇负责人

我们今天看到的VR的备实际上只是是80年代或更早的大哥大而已。 在经过这样一个时代之后,现在很难去想十年二十年之后VR的产业是怎么样的,我们现在不管是硬件开发商还是CP,不管是VR还是MR,前两天还有一个IR的概念提出来了,无限限时,未来会怎样,我们不用离开地面想象太多,而是应该脚踏实地做好自己擅长的工作和本质工作,去把这个产业做得更健康,把生态做得更健康。——Epic Games大中华区经理吴灏

吴灏

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