2016ChinaJoy|米粒游戏林琳:米粒影业泛二次元全攻略

4399手机游戏网上海爆料,2016ChinaJoy于7月28-31日在上海新国际博览中心隆重举行,其同期会议二次元产业峰会也于7月28日在上海浦东嘉里大酒店隆重召开。此次大会吸引了众多行业内精英前来参与,共同分享干货。会上,粒游戏总裁兼首席执行官林琳发表了演讲。

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米粒游戏总裁兼首席执行官林琳

米粒游戏总裁兼首席执行官 林琳

演讲中林琳提出了泛二次元概念并且介绍了米粒影业的作品和国漫的泛二次元的案例。此外,林琳还分享了在IP内容改编上的经验以及如何去培养和经营用户,建立完整的泛娱乐体系。

以下为林琳演讲实录

今天非常感谢ChinaJoy主办,感谢哔哩哔哩给米粒影业这样一个机会,让我们分享一些二次元的分享,现在来说,二次元和泛二次元也好,已经成为了非常主流的话题,我们米粒影业作为动画电影出身的,我们一定在泛娱乐领域有非常大的布局,所以我今天的主题是让雪球大一些,米粒影业泛二次元全攻略,我们会在CP这个层面让雪球越来越大,泛二次元是什么概念呢?从二次元纯平面的电影来说,我们作为3D动画来说属于二三次元之间的行列,我今天会就两部分跟大家分享,第一部分我介绍一下米粒影业的作品,第二我就国漫的泛二次元的案例,给大家介绍一下会碰到的问题。

这是2012年米粒影业做了第一部动画大电影,叫做《龙之谷》,就有了电影到游戏转化率的过程,时隔四年,今年我们在2016年的8月19号会正式上映《精灵王座》这部电影,昨天也在北京开了发布会,也希望大家来电影院多多支持我们,也非常荣幸这次哔哩哔哩影业也联合出品了《精灵王座》的制作。后续在2015年的时候,在上影节已经公布了米粒影业在2016到2019年会陆续推出的系列电影,在真人电影和CG特效电影方面也有非常多的排片。其实从我们米粒影业立项电影的根本来看,我们是结合原创与改编,没有一个公司再大,也不可能把所有的领域做完,泛娱乐IP的制作一定依靠各行各业非常顶尖的专业人士一起合作,所以我们在任何IP立项的时候都会考虑到开放与合作,其实从明年暑假推出的《乒乓兔》来说,还没有拍完,已经获得了北美千万美金的保底。从电影的开发长度来说,我们做《龙之谷》的时候是花了两年时间,做《精灵王座》也花了两年,为什么我们能够做这么多的片子呢?也跟米粒有优秀的导演有关,我们有非常宝贵的导演库。

我刚刚说到米粒影业在2012年就布局了泛娱乐,从现在来说,我可以大致介绍一下米粒影业在整个泛娱乐的布局,电影是我们的根本,米粒游戏是我们去年开始筹备,今年已经正式成立的一个公司,在VR行业我们布局会比较早,在去年年底的时候,已经建成了世界第三、中国第一的这么一家VR线下体验馆,在上海,也有很多的人,很多的大佬已经去体验过我们VR的东西,而我们的VR游戏今年已经做好了两款,也会在展台跟大家见面,我们VR的玩具也已经开始布局,IP的授权是作为在影视公司一定会做的一件事情,我们对IP授权是非常开放的,米粒学院是我们今年刚刚成立的板块,现在高端动画人才的需求会非常多,越来越多的人会从事到动画行业,我们可以为行业,也为自己本身输出非常多的动画方面相关的人才,从米粒影业的整个业务板块来说,我们已经具备了泛娱乐体系完整的架构。

第二部分我们想介绍一下我们打造的泛二次元的案例,B站80%以上的人都会比较关注日漫,我们米粒从国漫入手,是一个相对蓝海的趋势,《神契》这部作品算不上顶尖的IP,我们的受众也好,我们的基础粉丝并不是那么大,但是为什么会被我们选中?从全IP链开发的角度来说,我们很难找到一款非常合适的作品,而《神契》这部作品满足了我们的需求,从两大变现能力来看电影和游戏,它整个的人物数量众多,对游戏改编者来说是非常适合做大型游戏的,所以我从这两个维度来说,第一款主力打造的就是《神契》这部作品。要介绍一下它的作者,他跟我们米粒的精神度非常契合,他是非常具有匠心的人,他一个人从编剧开始坚持了八年,他当时对故事的解读能力,包括他架构世界观的能力,包括他的画风和绘画功底都很好,在我们初步进行沟通之下,我们就发现它对作品的匠心成都,或者对作品自身的热爱程度,是跟米粒坚持做精品的理念是非常契合的,所以我们当时毫不犹豫拿下了这部作品的所有权益。

接下来我介绍一下怎么做《神契》泛娱乐的内容,从漫画为核心的话,它依然会在漫画上面继续地深耕,他整个的计划是在八卷左右,现在已经完成了第五卷过程,作为影业公司我们一定会打造非常好的影视作品,我们会有好莱坞的电影帮他做前期的创作,今年就会开拍,是一部真人电影,现在动画电影的立项也在制作当中,相当于说我们有两部电影是针对《神契》来做的。番剧领域是我们新做的,在制作过程当中不是特别容易的事情,后续会为他直接拆一个番剧团队专门做这件事情,番剧和电影的作品都会在今年的年底,会有一个比较大的电影短片的PV给大家呈现,明年的时候,我们的番剧会正式进行周更,现在也有很多的视频平台对我们这个作品充满了期待,我也想在10月份的时候,给大家看到一两分钟的片花。因为我是米粒游戏,针对《神契》游戏的研发,我们内部是有一个团队在做,对外也是完全开放授权的,整个游戏会在明年的时候跟大家见面。小说是跟掌阅进行了战略合作,会在8月份进行《神契》小说的连载。VR的游戏和VR相关的游戏也会为他打造,所有的米粒电影都会在结束之后,会做一个VR的电影短片,大概在10到15分钟左右,衍生品也是今年年底就会开始预售手办。所有的一切内容制作过程都是非常辛苦的一件事,也是需要坚持的一件事情,所以做内容是非常不容易的。

在整个的内容改编过程当中,我想跟大家分享三个我们感触最深的东西,一个是说,因为泛娱乐是针对一个IP出口做很多的内容改编,所以它整个改编一定是一个双刃剑,做的好它是具备了泛娱乐泛的基础,做的不好可能就会失人心,会失去核心粉丝,也是对后续泛的发展会起到非常大的阻碍作用。第二个就是精品是关键,我刚刚说的无论在任何领域,现在很多人做影视、游戏,做衍生品、做小说,在任何一个领域都到达了红海竞争的状态,如果不是精品不要想能跳出来,在影视制作领域我们自认是非常OK的,在其它领域要寻找很牛的合作伙伴一起打造,包括我们全产业链做出的作品都是非常精品的。第三我们要尊重改编内容的基因,作为游戏可能会多说一点,游戏改编它要具备非常大的世界观,非常多的角色,非常好的持续性,才适合改编成一个游戏,这一点来说,包括电影和番剧的节奏也是完全不一样,电影可能是90分钟就要把故事交代清楚,在番剧层面如果要保持周更的话,每集只有10到15分钟,怎么掌握这个节奏,这也是非常有考究的一件事情,一定要找在该领域非常有成功经验的,非常专业的队伍来做这件事情。

我刚刚说的非常多的是关于内容制作层面的事情,作为游戏运营来说,我们非常看中用户的培养和经营,怎么样让用户和作品、内容之间充分联系,是我们所有运营的人要考虑的事情,他们获取的口非常广,很多现在是线下的东西,我们怎么样做的?我举一个例子,作为《神契》这个作品,前阵子哔哩哔哩有一个小米的直播,我们当时被邀请去做直播的绘画,其实就有将近16万人的同时在线,同时在线观看,折算一下的话整个直播三小时,几十万人会看过这个作品,给了我们一个非常好的机会,让我们从核心粉碰触到更多的泛二次元的粉,这是一个非常好的渗透到泛二次元的方法。雪球怎么样做大,一个是米粒跟其它各方的大牛合作,把内容做大,第二个在雪球滚动的过程当中,通过核心粉的辐射能够把用户基础打的更结实,上面就是我的演讲,谢谢大家。

(根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)

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