2016ChinaJoy|三星VR Dustn Wish:VR的过去、现在、未来
4399手机游戏网上海爆料,2016ChinaJoy已经正式开幕,而同期会议——全球虚拟现实娱乐产业大会也于今天正式举行。此次大会以“VR异世界睿变2016”为主题,吸引了众多行业内精英前来参与,分享干货。会上,三星VR Dustn Wish发表了主题演讲。
Dustn Wish在演讲上首先讲述了VR的演变史,随后对VR进行了一定的解释,最后对三星VR进行了介绍以及展望了VR产业的未来。
▍以下为Dustn Wish演讲实录
我叫Dustn,我是三星的布道师,我们是发明出VR主要团队的领导,我们主要是在加利福尼亚的一个公司,当然总部是在韩国了。首先我们稍微退后一步,看看我们是怎么样演变到现在的,关注这个内容开发意味着什么。如果你在做VR内容的话,你们到底关注什么。包括我们未来的愿景。
首先我们先来跟大家简单说一下古希腊那边的普罗米修斯这样一个年代,那个时候就有了一个非常早期的VR。很多人站在那边分享他们的故事,他们在这样一个圆形会场当中分享,其实这就是一个圆形的舞台,包括有一些演员也会在上面进行讲述和表演,和读者进行交流。
这个和VR的是非常相似的,因为这是一种沉浸式的感受,能够让每个人真正沉浸到我们为你构建的这个世界当中。其实有很多360度的视频,有时候你不一定是完全沉浸式的。比如说你在Vive上面看到的一些小游戏,都是沉浸式的一种体验。
当这样的一个故事讲述的方式进一步演变之后,我们在分享的社交平台上也是非常重要的。比如说我们在社会当中收音机发明出来之后能够通过声音跟人进行沟通,电视发明了之后,在声音的上面又加上了一个影像来进行故事的讲述。我们还有直播电视等等,让全球的观众都能够看到我们的节目。
之后还有一个演变,到了网络时代,我们将声音和影像,再加上一些互动数据一块加了起来,所以我们就通过浏览器上网,包括我们还加了社交媒体进来,包括facebook、推特等等,各种各样的基于互联网的解决方案,你们可以将这个故事和全球的听众进行分享,而且非常快速地进行相应的传播,整个生产价值也是非常小的。
那VR是怎么诞生的呢?VR是将视频、音频和动作都结合到了一个平台上面,以一种前所未有的方式进行体验。这样的一个解决方案是单一化的,包括游戏,我就自己一个人玩游戏,我是唯一一个沉浸在这个世界当中的一个人,你没有和其他同步观看的人有任何的互动,我们并不是进行一个分享,而只是同时体验而已,所以呢,虽然我这么说,其实VR会变得非常流行。
很多的行业专家都已经去进行了预测,到2020年VR出货量就像现在的PS4游戏机这么流行。代表三星我们已经做了很多大的投资,我们可以说是现在最大的VR平台之一了。
包括谷歌这样的一个竞争对手,我们希望帮所有VR的接受度能够都提高上去,在我们的这个平台当中融合更多的VR生产商。给大家一些具体的数字,如果有任何能够比较东西的话,和IOS6发布是比较相似的,我们已经预售几百万了,大家可以脑补一下到底有多大。我们非常希望看到这个行业有一个很好的发展。
那么它的发展方向是什么呢?它一定是向移动去发挥的。我们从补货到分销最后到消费端,包括到中间任何一个部位。还有像手机,包括芯片,另外就是一些谷歌,还有平台的优化等等。
同时我们还有新的360摄像头。最近我去了广州,这还是一个概念,我希望能够用一个360的自拍,基本上我自己不会拍自拍的,我只是为了抓这样一个时间点,看一下现状。
大家可以看到,像这样的一个情况是会改变我们消费者接受VR的方式的。现在有各种各样的摄像角度,它整个工作流倒不是特别好,消费者非常希望能够有更多VR的内容被生产出来。
它未来的演变会是怎么样的呢?稍微来说一下我们的演变,我们大概是两年前开始关注Note4的手机,之后有了一个无边框S6的演进,它的扩容性可能并不一定特别好,因为它需要关注到整个手机本身的分辨率和视频清晰度。
但是后来我们做了一个Gear VR,应该讲至少在S6以后所有的手机都可以由VR支持。
那我们怎么样看VR?它可以进行分屏,不管它是真实的还是不真实的,还是单一的摄像头,把这个摄像头放到场景当中可以到处动。我们现在可以看一下这样的一个动作演变的过程。
我们完全是移动的,这里面是有一些取舍的,为什么?我们在做定向的时候是不一样的,比如说我们可以向上看可以向下看,如果我们自己动起来的话,本来我们是不动的,头不动身体是往后或者是往前走,三星有80%消费的情况下,人们基本上都是买一点点小小的内容,他们可能在家里面、在飞机上、在车上,比如说三到四个人在电视前面看电视,VR现在还是一个比较分离的个性化的体验,在未来进行扩张,我们会有更多的VR移动的出现,我觉得将会很快到来,这样的情况将会发生很大的改变。
现在来讲,都是一些相应的故事,你可以去写一些代码。它主要是进行Gear语言的支持,如果你想写这些语言可以给你SDK,包括安卓的SDK,可以进行手机端的配置。大多数人现在都在写unity的代码,它是移动开发者全球最大的平台,做一些相应的VR的优化,让它的代码能够支持这个平台。有意思的是还有一些来自于我们的Web的VR,它在90年代初就开始了。
现在我们有一些其他的东西都已经支持了三星的网络浏览器,能够使得你从一个标准2D的内容直接转到VR上面,上面有一些视频,比如说通过手机看网页,直接点一个按钮,之后就让你去输入你的设备码,然后你把头套戴上就好了。
我们之前说2D是一个网页的内容,直接转到VR。其中一个非常重要的一点,我们现在需要制定一些标准,包括3D物件的标准,同时还要把它输入到Web上面,还有游戏、好友等各种场景,我们希望能够更好地做出支持。
同时OBG是我们现在支持最大的,有一些3D的开发者,有一些是做4D的。如果说你做一个游戏开发,包括一些设计师、艺术家什么的都可以用VR来进行辅助,这方面在建筑上也比较流行。
包括一些房地产的开发,如果说他们想做一个3D渲染的话,他们就可以用这个来进行相应的操作,很快会有一个VR的上线。还有360视频。其实我们在抓取这一块做了很多,比如说一些网红会做这样一个360度的内容,现在在全球都非常流行,非常方便去制作这样一个内容,都是有社交媒体为中心的。现在360可以在facebook等一些VR上去使用,大家可以实时把内容上传或者是分享。
同时我们一直在和我们的网上直播进行合作,大家可能已经了解过了。这是一个3D的网上直播的摄像头,可以实时实现直播,但是现在还没有公布。从内容上来看的话,我们还会有新的摄像头推出,这些公司可以帮助我们通过这样一个摄像头做3D的建模或者雕塑。除此之外我们在游戏引擎这一块,从图象引擎上面也会有这样一个3D的版本。
所以对于这个形势来看,全方位360的这样一种体验将会变成一个演化。一开始我们拍了全景图,这是一个最大的二维的图象能够看到的图象。最上面的照片是新加坡在1920年的照片,但是我们如果做的话,就像在地图当中,我们眼球看到的这样一个世界,其实它就变成一种球体状,我们把这样一个二维的全景变成了一个三维的照片。
美国一开始推出了三星的产品,来支持我们自己在平台上面的一个全方位的视频。我们也很高兴和MBC签了这样一个协议,我们上周刚刚和动漫展也签了这样一个内容的合作。我们从这个内容上来看的话,也推出了VR版和2D版的视频内容,所以现在大家可以在2D的静态的情况下来去观赏这个VR,比如说你可以拿着
自己的手机,你可以通过这个手机看这个VR的视频,甚至你可以利用VR的专用设备来看这个视频,都可以进行分享。
现在我们在做这样一个360度的全方位的影片,也希望鼓励大家更多地上传内容、分享内容。大家可以在三星的官方网站上看到视频,而且里面会有开发者的端口,大家可以通过这个端口进行创作和上传。
这就是360视频,这就是我们分发的平台。如果从一个游戏开发者来看,如果想推动分发自己的游戏产品的话,我们会有非常富有竞争力的这样一个平台。这边我们没有任何额外的流程,文化遵从这个游戏开发的流程就好了,只要能够注册上传成功之后,我们就可以无缝接受这样一个游戏。
所以从这个角度来看,我们可以简化在不同的平台、不同设备上你提交你游戏申请时候的一个简易性。
所以在谈到未来,我们会有这样的一个定位,追踪的应用会广泛看到在移动端上的应用。有多种多样的动作捕捉和定位这样的一些应用,我们甚至可以去做4D的展示,所以这将会带来一个全新的视觉体验。
另外我们还有这样的一个高级的手部追踪。我们现在和EVOLUTION有一个合作的关系,把移动手部追踪的技术加入到VR当中,比如说我们在现在的360全方位的打击乐软件当中,可以让大家更好地把这样的一个手部追踪的功能用上。
另外从我们的游戏行业之外来讲我们完全是免费的,如果大家去买了360全方位的这样一个视频,你可能现在会看到有很多都支持,但是这些都是赞助商自己去做的一些VR的内容,然后再把它放到自己的平台上面。
但是这些内容没有办法套现,没有办法来进行变现。所以,我们能够制作这样一个视频,同时放在自己一个消费级的列表上面进行变现。之前只是品牌推广使用的形成,VR只是用于宣传而已,但是现在又变成了一种可交易变现的方法。
另外将来VR也是一种分享体验的一个很好的办法,比如说扎克伯格,他拍了一个360度的视频,然后在facebook上进行分享。
从人类角度来讲,VR会让可分享内容的广度变得更大,所以大家不再是彼此隔离的,这就是一种真正的存在感,不仅仅是现实和虚拟的完美融合,在虚拟当中既有现实体验,同时也能够感受到实实在在的存在。目前我们还有很多事情要去改进,但是最起码现在的这样一些体验是我们未来绝对要去实现和追求的。
这就是我今天的分享,希望我这个时间控制还不错,谢谢各位。
(根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)
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