GMGC昆山演讲|云睿智能CEO贺超:生物电及其数字娱乐系统应用

2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办,昆山花桥经济开发区管委会联合主办的中国(昆山)数字娱乐节(简称:GMGC昆山)在昆山花桥国际博览中心盛大举行。此次大会以“天下为娱,昆山有戏”为主题,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,从广大玩家和用户的视角来探索移动游戏及泛娱乐产业未来的创新发展。会上,云睿智能CEO贺超先生以《生物电及其数字娱乐系统应用》为题发表了主题演讲。

云睿智能CEO贺超

以下为演讲实录:

贺超:非常感谢GMGC给我们一个机会向大家展示我们云睿智能在游戏方面的应用,下面我为大家展开一下。我们是一家生物电的应用研究的开发公司,我们跟人工智能结合,首先我们和行业的学术机构合作,比如说像大家看到的北京大学,中科院还有新西兰的OTAGO大学进行了合作。

大家知道在整个人机交互的时代当中,我们通过工业时代包括信息时代以及我们现在的无线互联网时代,以及将来的可穿戴互联网,不同阶段有不同的交互的手段。比如说我们开始鼠标键盘的人机交互,互联网触摸屏手势的交互,以及AR设备方面的体感,脑波情绪的,包括瞳孔表情的交互,这样在游戏的行业当中有更多交互的方法和交互的手段。我们在脑电行业当中最近也开发了一些32通道的干电极的设备,这个设备可以精准获取人大脑各个点位脑波的状态,包括运动前驱、听觉视觉各个区域,通过脑波的采集获取精准的信息,能够有效地根据人的情绪变化跟游戏的内容进行交互,比如说我们能够很清楚知道我们的玩家看到游戏里面的一些变化,一些情绪的变化,甚至我们可以操控游戏当中的一些主角,比如说飞机,还有装备,器械。

大家看到这个是我们的在运动想象当中的识别,包括我们的手势走动,情绪上俗称的是喜怒哀乐的识别,脑波在识别人的情绪当中已经在临床和医学上有一定的应用,这是非常精准的一种方式。这个是我们的一个UMind产品,在我们的展台那里大家可以看到,如何采集人的脑波,人工操控我们的游戏,包括制作的简单的搭飞机的,还有演示还有无人机的操控,大家感兴趣可以去现场体验一下。

脑波从0.5-47的范围可以采集到,我们分析人情绪的变化、集中度、放松度、疲劳还有兴奋以及各个基本的状态,实际上在脑电波的应用当中我们存在主动的反馈和被动的反馈,主动的反馈是通过大脑去调节人的大脑,这个是主动反馈。在玩家玩的过程当中,比如说在玩的过程当中能够获取到人的情绪变化,我们可以调整我们内容的变化,比如说我们现在VR的头显里面有一个非常漂亮的女孩子和非常帅的帅哥,可以看到玩家大脑的兴奋状态,这个我可以给大家展示一下。

我们看到脑电波和MR的结合,我们盯着手看火就产生了,这样也很有意思。另外我们关注这种与生物电的感知这一块,生物电除了脑电、心电还有机电,比如说我们在玩游戏的过程当中,我们进入了场景里面叫切入式的场景,这个时候我们是游戏当中的主角,我们如何感受到被打击,或者是我们去打击游戏里面的动作?这个就能感受到所谓的疼痛,或者是我们被袭击的感受,这种增强的交互体验感就是不一样,另外我们在跟游戏当中交互我们的心跳是什么样的?我们的血压是什么样的?类似这样的情况更容易体现出来。在娱乐领域我们在脑波的结合当中,对于游戏当中的操控,包括解放我们的双手,而不是通过传统的摇控器去跟游戏进行交互,还是可以通过我们的运动想象能够获取到人的运动的意图,从而操控游戏里面的一些主角,同时感知人的情绪,与大脑更灵活的交互。大家知道游戏当中最终的阶段是跟人的大脑进行交互,跟真实信息的收集和反馈,从而在沉浸方面达到更好的效果。其实我们在角色扮演的过程当中,包括进入以后我们的方向的标准还有选择,我们完全可以通过这种脑波控的方式替代传统的手柄的方式去操控,能够达到更真实更好玩交互的效果。另外在娱乐领域我们自己也开发了一些类似于脑暴星际的游戏展示,戴上设备能够知道精神集中的状态和情绪兴奋的状态,从而跟里面的飞机有更好的射击的效果,集中注意力打这个游戏的时候,子弹逐渐有变化,在我通过一些体外的眨眼或者是更紧张咬牙的姿势能够释放出更大的能量放出大招来,所以从而能够让我们的交互性和娱乐性更强更好玩。

另外我们其实脑波在另外一个领域就是所谓的神经营销和社交的领域,我们看到在营销当中有一块,之前应用过的技术就是让眼球追踪,眼球追踪盯着某一个商品或者是某一个视频内容看,这个时候只能代表我们现在属于在关注的状态,那么你关注这个游戏或者是这个内容,它对你这个人关注者自身的大脑的情绪状态变化是什么样的?这两个技术结合一块能够更好进行所谓的神经营销,能够更精准把握住这个兴趣者的各种的信息。另外在远程的教育和视频这一块也是有更多大脑的互动,能够更多的了解,还有更有趣的应用场景,比如说在我们所谓的海选场景,我们如何知道女嘉宾当时的心情的状态,可以用这样的设备探测出或者是更多了解她。

我们在脑波开放平台这一块已经开发出来我们的开放的SDK,在网站和开发这社区上面提供下载,现在的下载数超过1800多,脑波准确率95%,这个SDK通过下载之后适配到各个开发者的游戏和智能硬件或者是操控方面的场景,所以开发者能够免费获取到好玩交互设备的体验方式。

给大家看到的是IOS和安卓平台的两个SDK,大家感兴趣可以在开放社区平台上面免费下载。

另外我们在现场D03展位给大家展示了我们的产品UMind去操控无人机的场景,大家可以体验感受一下什么是意念操控,同时我们UMind脑波采集器提供了情绪识别的音乐电台,通过获取脑波从而分析出人的情绪变化,同时在不同的场景下提供不同的音乐,比如说现在想休息一会就选择休息的场景,我就可以判断出现在的情绪的变化,如果情绪变化相当的兴奋,可以给你提供一些帮助你放松和舒缓情绪的音乐,从而达到你想进入放松和休息的目标。

当然这个在健康和医疗的领域有更好的可应用的状态,在医院里面可以交神经反馈仪,在情趣类的游戏当中智能感应式的成人娱乐,前两个月在日本有一个资讯,他们研发了一个头戴式的头盔,包括体感+脑波传感器的应用,能够跟里面的主角达到很好互动的作用。

另外在团队管理和情绪管理这一块,实际上我们也有一些应用的场景和方向,比如说在培训的课程当中,或者是在跟踪团队的成员的状态、量化成员的指标以及保持整体培训的效率这方面能够完全知道培训者情绪状态还有学习效果。我相信在不远的将来我们现在在生物密码的领域当中会有更多的应用,比如说之前看到的指纹、我们的脑波,大家知道每个人脑波的特征不一样的,是完全是一套类似于密码的个人的生物密码的概念。

虽然我们是创业型的公司,但是从公司的角度来讲我们更希望我们做成生物电软硬件开放平台,能够提供更多的服务,更多的应用好玩的场景提供给游戏和我们的开发者、爱好者。我们团队是4个合伙人,本身我是从事芯片开发和行业技术领域,之前也曾经带过200号人的产品团队,另外我们的市场在消费类电子营销一块,以及我们的技术芯片应用领域的架构设计,包括我们的游戏和内容服务这一块都有所涉及。我们这些合伙人俗称是“两宋两超”,我们4个人也可以说就是一家人,目前我们的合作伙伴在游戏医疗和消费类场景上面都有一些应用,今天我的分享就到这里,谢谢大家!

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