2017TFC对话|途游游戏总裁郭子文:棋牌游戏的未来将是娱乐+竞技+公益
2017TFC于10月26-27日在厦门杏林湾大酒店正式举行,此次大会包含几个重要分论坛,其中便有“中国棋牌游戏生态大会”。棋牌游戏目前在市场上已经逐渐被认可,那么专注于做这里游戏的途游游戏又是如何看待目前的游戏前景的呢?近日,4399手机游戏网对话了途游游戏总裁郭子文。
4399手机游戏网:棋牌游戏要怎么去做营销?途游游戏营销整合的经典案例?
郭子文:整体数据上来看,全国性通用玩法产品,如斗地主产品会有一定的季节性周期波荡,比如春节、暑假,这期间都相对是一个高活跃和增长区间。那么借助特定时期和结合场景进行营销,无疑会事半功倍。
从2013年,途游游戏成立之初,就在业内率先探索棋牌游戏品牌营销之路。
2016年春节期间,途游与电影《中国澳门风云3》率先开启影游联动,成为棋牌行业影游联动第一家企业,联合宣传片同时登陆央视,也成为首家在央视曝光的棋牌品牌。
2017年1月,途游邀请王宝强为其代言,首次在棋牌行业启用明星代言人,开启途游斗地主红包赛,掀起亿万狂欢潮。
2017年暑期,途游邀电影《父子雄兵》中火热CP大鹏、乔杉连体出任“途游斗地主玩家大使”;再造暑期赢家电、打斗地主热潮;
可以说,通过影游联动、明星代言、联合营销,途游打出了一系列组合营销牌,也让棋牌游戏步入更广泛的大众视野
4399手机游戏网:棋牌在手机游戏上的占比一直是不可小觑的一个品类,给人既定印象是休闲类型,途游的棋牌电竞化要如何去理解?怎么和电竞去做有机的结合?
郭子文:棋牌文化在中国已传承千年之久,也正是凭借如此深厚的文化底蕴,棋牌游戏早已贯穿于人们娱乐休闲生活当中。而随着棋牌游戏与移动网络的结合,摆脱了以往固定棋牌室游戏环境的约束,以不受限制的游戏环境和丰富的玩法,逐渐获得更多年轻人青睐。
加之去年以来国家对棋牌竞技项目的认可和扶持,棋牌游戏品牌化、竞技化的氛围日趋成熟,棋牌竞技化也就有了应运而生的土壤。
2017年,途游开始通过对自有赛事IP-途游扑克锦标赛的运营,做棋牌竞技化、电竞化尝试。在已经落地的武汉、哈尔滨、西安、深圳四大线下分站赛,以及11月底落地北京的-途游扑克锦标赛-总决赛上,途游会通过线上OB系统、直播等元素加入,让比赛更专业化和充满竞技感,也更契合日趋年轻的棋牌用户所需
4399手机游戏网:电竞分为线上与线下,棋牌在线下分布更为广泛和分散,但是盘子也更大,那么途游在线下比赛上做了哪些努力?要达到的目标是什么?
郭子文:实际上,2017年围绕“TUPT途游扑克锦标赛”,以斗地主产品为核心,途游在全国设立四站线下(武汉、哈尔滨、西安、深圳)分站赛以及年终总决赛(北京),总奖金高达百万。
除了TUPT线下赛事,途游还会结合区域及城市特点,对赛事进行分级规划和运营。包括社区赛、商超赛,以及引入赛事合伙人体系,借助棋牌竞技将公平、公正、绿色、健康的竞技理念传达给更多棋牌爱好者。
4399手机游戏网:棋牌类型在地域上区别甚大,规则不一,很多棋牌游戏都无法形成全国性比赛,那么线下赛 、地区赛势在必行,这些地域棋牌比赛途游是怎么看的?这些比赛的价值在哪里?
郭子文:从产品战略上讲,目前棋牌公司大体分为两类,一类是以斗地主、象棋等公共类棋牌产品研发和运营为主;一类则专注于某一或某几个区域的地方性棋牌产品研发和运营
途游属于前者,会借助公共类棋牌赛事推进整体赛事体系的逐渐完备,诸如推广区域地推赛、商超赛等;整体而言,途游希望通过赛事在全国的深入开展,让棋牌文化以智力竞技的形式更深入人心
4399手机游戏网:途游是如何理解中国人的棋牌文化?
郭子文:作为中华文化的重要组成部分,棋牌文化在中国已传承千年之久,正是凭借如此深厚的文化底蕴,棋牌游戏早已贯穿于人们的娱乐生活之中。
随着棋牌游戏与移动网络的结合,摆脱了以往固定棋牌室游戏环境的约束,以不受限制的游戏环境和丰富的玩法获得更多年轻人的青睐,加之去年以来国家对棋牌竞技项目的认可和扶持,棋牌游戏品牌化、竞技化的氛围日趋成熟。
4399手机游戏网:智力竞技的定义是什么?途游已经做了哪些努力?今年举办哪些赛事布局?
郭子文:智力竞技可以视为竞技体育的一个分支,是建立在最大限度地挖掘和发挥(个人或群体)智力潜力前提上,以脑力比拼创造优异成绩的表现形式。
今年,途游通过对自有赛事IP-途游扑克锦标赛的运营,强化智力竞技的理念。在已经落地的武汉、哈尔滨、西安、深圳四大线下分站赛,以及11月底落地北京的-途游扑克锦标赛-总决赛上,途游以斗地主产品为核心,通过线上OB系统、线下赛程设置、直播等元素的加入,让比赛更专业化和充满竞技感
4399手机游戏网:途游2017年产品布局和未来规划?预测棋牌未来发展的趋势?
郭子文:途游未来发展上会加大品牌及赛事投入,让更多人了解棋牌行业、传播棋牌文化,目标是做最快乐的休闲竞技平台。从行业发展趋势来讲,途游认为有几个方面:
休闲娱乐化-可以把棋牌游戏看做是游戏里的一个快消品,游戏休闲娱乐化可以结合很多影视大文娱、甚至跨界营销类品牌,实现场景化营销;通过与这些娱乐、文化领域的渗入,让棋牌成为老百姓茶余饭后的必需品,甚至形成一种健康、绿色的新休闲、娱乐文化。
竞技化-斗地主已经成为国家认可的体育竞技项目之一,会有更多的棋牌公司愿意投入到体育、赛事营销中来,构建自己的赛事生态体系。目前国内还是以斗地主、德扑项目为主,相信日后,棋类赛事也会成为一大趋势。
公益化-这是棋牌行业比较少做的一个方向,实际上棋牌游戏作为一项智力运动,是完全可以在“青少年智力开发”“老年人陪伴”等方向上去做尝试。比如联合公益组织,为偏远山区的学校开设“快乐课堂”等等,这也是途游比较认可的方向之一。
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