元年即将到来?VR产业引爆TFC2016展会现场

第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于2016年3月17日正式在北京国际会议中心召开。与今年大会主题“新起点、新机会、新突破”所透露出的关键字“新”一样,本届TFC大会对移动游戏新兴领域也给予了完美的展现与诠释。不论是主题演讲、分论坛,还是展览馆,VR无处不在,成为本届展会最引人注目的焦点之一。

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2016TFC大会

主题演讲,出货量质变引爆市场

作为展会开场的重头戏,触控科技CEO陈昊芝率先登台表达了自己对今年VR产业看法。陈昊芝认为,目前中国移动VR市场每月的出货量已经达到了60万台的市场规模,目前市场上保守估计的VR设备保有量超过1600万台。根据这一增长趋势,中国VR市场用户量将在2020年超过5000万,并且这一预测还可能提前到来。同时,VR行业的引擎提供商,CP组成的内容制作阵营已经蓄势待发,不断向市场输送好的VR产品。虽然目前推向市场的更多是视频浏览工具,但随着产业的向前推进,VR游戏操作工具也将逐步普及,走进我们的生活。

触控科技陈昊芝演讲

分论坛,VR生态逐步发力

AR/VR高峰论坛不出所料成为TFC大会首日最能汇集人气的地方。游戏媒体、移动游戏业内人士等VR爱好者将不大的分论坛围得水泄不通,VR的吸引力可见一斑。作为目前市场上线上销售火爆的VR设备厂商,暴风魔镜合伙人崔海庆针对CP和VR内容开发者分享了公司对于虚拟显示技术方面的开发技巧,他认为今年VR内容在全生态的努力下一定能诞生适合VR设备体验的游戏产品。场景化、沉浸感也是分论坛上各位VR大佬热议的概念之一。随着VR设备线下体验地逐步普及,VR设备也在日常生活中发挥更多作用,逐步融入日常生活。VR硬件厂商、VR内容提供商、VR游戏内容平台三方将齐心协力,通过产业生态的一起努力让国内虚拟现实市场走向成熟,实现整个行业的真正爆发。

智能及AR/VR高峰论坛

体验馆,玩家热情高涨

不论前景如何广阔,真正的市场需要得到玩家的认可。本届TFC也搭建了大型的VR体验展览区,满足大家对于VR设备体验欲望。

VR产业引爆TFC2016展会现场

VR与电玩设备的搭配能让游戏拥有更加真实的游戏感官与操作体验。据悉,今年会有更多类似的VR线下体验馆、主题公园将在全国铺开。

VR产业引爆TFC2016展会现场

类似暴风魔镜的大众化VR设备在线上线下都拥有极高的人气。本届TFC,暴风魔镜的现场体验活动也吸引了众多的VR游戏爱好者。

VR产业引爆TFC2016展会现场

正如陈昊芝所说,视频浏览类型的VR设备将会率先成为市场主流。虽然还无法完成VR游戏的操作体验,但是对于体验式的游戏过程以及观看电影,已经能让大部分玩家体验到VR带来的非凡快感。

VR产业引爆TFC2016展会现场

今年来看,VR概念已经成为了移动游戏产业的新焦点。行业生态的完善与成熟遇上玩家的无限憧憬,2016年VR是否会成为移动游戏娱乐市场的新趋势,我们拭目以待。

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