相较于金庸先生笔下那种大开大合的快意恩仇,小编觉得古龙先生的江湖会更真实。因为古龙的世界会更纠结也更凶险,每一步都如履薄冰,每个人都各怀鬼胎,是一个稍有不慎就会粉身碎骨的世界。这世界以压抑的黑白色作为基调,暗红的血色为点缀,本期好游推荐为各位带来的这款《暗影忍者》就描绘了这样一个世界,在这里击败敌人还是被杀都只是一瞬间的事情。
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忍者一词最早出现在日本江户时代,用来指代那些受过特殊机构施以特殊“忍术训练”而产生出来的特战杀手。他们大都一袭黑装身份神秘,在夜色的掩护下去执行各种危险的任务。在《暗影忍者》中,你要化身忍者潜入险谲的森林,这里有守卫和机关,记住一切的暗杀都要在守卫没有察觉的条件下进行,一旦暴漏就会身首异处。
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画风是这款游戏吸引小编的首个原因,极简的黑白风格,渲染出一个水墨武侠世界。月下森林,群鸦乱舞,一袭黑衣的你隐藏在黑暗之中。而在这种黑白的世界中,血色会显得更凄厉和突兀,当你的剑插入敌人的喉咙,鲜血四溅把周围的景色反衬的更加黯淡。
剑术本是击败敌人技,作为一名杀手动作简练实用是最重要的。游戏在打斗动作的处理上也是干净利落,一刀封喉,没有惊艳的亮相也无需华丽的大招,在击败敌人伎面前,所有的虚招都只是在暴露自己。这也和古龙先生笔下的杀手如出一辙,孟星魂、律香川这些高级杀手的手法永远都是干净利落,他们的武功不好看,但却是最实用。
一个好的杀手一定是最会忍耐,也是最会选择时机的。在本作中,你无法享受酣畅淋漓的击溃快感,更多的时候你要像一只猎食的野兽一般潜伏在暗处耐心等待,纵使你的杀心已染红双眼,但你依然要忍耐,等待那些守卫转身的瞬间然后一击毙命。因此本作也带上了些策略游戏的特点,对击败敌人时机的把握对你的耐心和冷静程度有着很高的要求。
聊完了画风、打击感和玩法好像这款游戏的介绍也就结束了,因为这是一款主题很鲜明的小作,没有那么庞杂冗长的附加内容,游戏界面也很简单,就是一关关的打下去,完成击败敌人任务争取高分通关,用击败敌人通关赚来的游戏币提升人物自身属性。而这款游戏的氪金点也几乎为零,最重要的还是对击败敌人时机的选择,否则就算你忍者能力很强也同样会死在守卫刀下,这种不靠氪金来进行数值叠加的游戏也是难得的良心之作。
简言之,这是一款很酷的游戏,动作干净利落、画面极简有力、告别多余复杂的氪金系统,所有的细节都在突出忍者的特点,冷酷高效击败敌人不眨眼,从不拖泥带水,因为对于一个杀手来说多余的东西往往都是致命的。在这个所有人都恨不得搞出很多噱头的手游市场,一款冷处理的游戏或许能够像一把利刃一般直戳你的痛处,各位,快来享受一下暗夜击败敌人的快感。
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