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好游推荐:《迷失之地》-沉溺于剪影的惊艳静谧

是顾小花呀 2016-06-01

“既然选择了远方,便只顾风雨兼程”——汪国真

正所谓赶早不如赶巧,未荻也没想到本期“好游推荐”就在儿童节当日与玩家见面了,话不多说,12岁的小编要去过节了……咳咳,未荻走之前还是得留下儿童节礼物嘛,想来想去这款于上周姗姗上架安卓平台的《迷失之地》想必再适合不过了。早在2013年就登陆苹果App Store的《迷失之地》当初还顶着《罪恶之地》的名字,在一年内横扫苹果设计奖、北欧独立游戏奖等多项大奖,可谓荣誉等身。当iOS玩家早已玩起续作《罪恶之地2》的时候,官方终于惦记起眼巴巴望着的安卓童鞋们,更名改姓的《迷失之地》在一周内势如破竹,一如所有人所设想的那样。

迷失之地

奖项

自2011年《地狱边境》(Limbo)大获成功后,诸多主打着对未知领域的横版过关探险游戏延用了黑白与单色调装点场景的做法,《迷失之地》的设计师也承认本作的灵感正是源于当时PC、主机、手机三栖的《地狱边境》,其中最为鲜明的莫过于画面上对Limbo的延承。

美轮美奂的剪影世界

美轮美奂的剪影世界

比起Limbo碍于精神层面原因致使过于致郁的冷色调画面,《迷失之地》的剪影风格虽大体难逃黑白色块的堆积,但神秘诡谲的森林场景中所展现出来的幽绿与时间流逝下那抹日暮西山的橙红,都将作品装点得极具诗意。

玩家单指即可完成游戏全部的操作

玩家单指即可完成游戏全部的操作

没有一丝一毫的啰嗦对白和繁琐教学,玩家们被径直拉进了这个未知的剪影世界,眼前只有支离破碎的斑驳光影和一只说不清是什么物种的黑色毛球,耸拉着耳朵或者是翅膀安静地等待与玩家的第一次指尖接触。游戏之初总是显得静谧而孤单,孑然一身的小黑在玩家手中扑扇着翅膀(又或是耳朵),缓缓上升,松开长按的手指又急速地下坠,旅程就在这一升一降之间展开,蹒跚越过根须盘结的古树,棱角分明的齿轮,直到彼方烦着微微白光的水管状传送口。

场景中充斥着致命的陷阱机关

场景中充斥着致命的陷阱机关

沿途无丝竹之乱耳,唯有在小黑无意间碰撞到场景、机关时发出的声响和背景下不时传出的声声鸟啭,倒也愈发显得清幽起来,净增神秘气息。

“我从手牌发动魔法卡增殖!栗子球……啊咧,好像哪里不对?”

“我从手牌发动魔法卡增殖!栗子球……啊咧,好像哪里不对?”

随着小黑的逐渐远去,丛林间已不复初始般安宁,危机悄然而至!于暗处崩塌的落石,锋利且致命的滚轮,越显狭小的通道正在前方等待着小黑途经。好在我们不乏贵人相助,不知是谁随手安置在场景中的道具,令小黑能够相应变大、缩小、增殖,蜂拥似的前行。猛一瞬间,就连我们也分明感受到操作手感上或重或轻的变化,只得无奈摇摇头笑骂道:

“真是个调皮的小家伙!”

有时画面中的小黑没来由变成了四体,明明没有接触到什么道具才对。等到定睛一看,小家伙们各自闪烁着不同颜色的眼眸,才知道:

“它们是你的朋友吗?真好,你不再是孤单一人了!”

小家伙们仿佛听懂似的争先恐后朝终点涌去,也许这是它们表现亲昵的方式吧。(多人模式)

多人合作模式能够让四位玩家同场竞技

多人合作模式能够让四位玩家同场竞技

近几年来,业内和玩家群体中陆续传出将游戏称为“第九艺术”的论调,《迷失之地》虽然只是款小容量、小制作的独立手游,远比不得所谓的次时代主机大作,但在小编心中《迷失之地》无愧于艺术品的美誉,小巧精致,又颇具斑斓诡谲的风格,着实令人爱不释手。

往期回顾:

第64期好游推荐:《被尘封的故事》-我的世界珠玉在前 类MC新作如何继承创新

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