标题的一通等式相信已经很能说明本期栏目的主题,一个是国外经典的动作角色扮演游戏,有用极高的自由度和丰富玩法;另一个则是发展近20年的战争策略游戏,一度被视为日本三国志系列的最有力竞争者,如今再也难找到如此宏大精致的千人战场面。当二者特色相互结合孕育出的《征服之刃》不由得令人期待,下面就跟随小编一同看看吧!
《征服之刃》除战斗系统外的部分与“骑马与砍杀”相近,角色拥有详尽且复杂的天赋加点和技能树,每次升级在获得属性点之外,也可额外获得天赋点和技能点,力量、敏捷、智力三大属性则影响着各个细分的天赋。天赋中既有与战斗相关的增益,也不乏大地图行军时的助力,更与掉落率和经验值获得息息相关,是玩家需要妥善研究的地方。
游戏竖屏2D的画面看上去有些粗糙,在大地图上玩家只需点击屏幕即可控制角色的移动,地图上分散坐落着城市和村庄,玩家可在其中进行招募士兵、补给、购买装备、建设城镇等指令。不同城镇/村庄出产的士兵各不相同,交易的补给品则关乎大地图上的持续行走时间和军队的士气,均是长期行军作战不可缺少的储备。
大地图中时常也可看到流窜的盗匪,甚至是他国的军队,两军相遇即刻进入战斗页面。战斗系统下首先是队伍的选择界面,决定好敌我双方的部队后进入实时的战场,英雄与士兵们都将显示在横版战场中,熟悉的三国群英传风味迎面而来。同样有技能释放,同样有多样的部队指令,虽然无法做到千人战的宏大,但每个小士兵都能细腻地展现,其作用也是不容忽视的!
对于手游作品而言,《征服之刃》做到了对两款经典作品的致敬,丰富的玩法、多样的培育方式和较强的策略性都值得称道,感兴趣的玩家不妨下载体验下咯。
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