前些日子,昆特牌线上游戏《巫师之昆特牌》圆满结束封测并宣布了全民公测的确切时间,这无疑是TCG卡牌又一新兴力量,线上化趋势已不可避。从2013年到2017年,卡牌游戏转了老大一圈再度回到玩家视野,只不过这次更加纯粹,更富策略性。今天小编为大家推荐一款近期上架的策略卡牌新作《荣耀战棋》,在它身上你能看到不少经典作品的痕迹。
荣耀战棋
容量并不大的《荣耀战棋》在风格上有着大作的潜质,过硬的3D欧美画风真就像大卫雕像般刀削斧刻充满艺术感,毫无疑问在人设上是十分突出的。游戏中的英雄与时下正火的英灵类似,将活跃在各个时空的历史/神话人物聚集在一起,赋予他们相应的兵种属性。此外士兵卡、法术卡、补给卡等辅助向卡牌一应俱全,简单明了的效果也极大降低了入门门槛。
游戏的战斗系统采用经典的战棋玩法,战棋与卡牌的组合并不常见,此前栏目推荐的《酒馆纷争》算是一款,但它在卡牌丰富性上相对逊色。战场上分布着敌我双方的大本营和据点,占领后每回合都将给玩家提供一定量的资源点数,可视为皇室战争里的圣水或炉石里的水晶。每张卡牌各自需要消耗一定数值的资源,士兵卡和英雄卡可放置在场景中成为作战单位,补给和法术则可发动施效。游戏获胜的条件自然是攻占地方的大本营即可。
值得一提的是,由于英雄卡自身带有兵种属性,玩家可将对应属性的士兵卡放置在英雄身上,不仅兵力上限会提高,更能激发对应兵种的效果,例如骑兵单位的行走距离会增加一格。当有限的卡牌全部消耗完毕后,系统重新洗牌乱序恢复到最初的卡组,因此玩家也不用担心像炉石那般卡牌消耗过快导致疲劳。
网上有不少玩家表示《荣耀战棋》像是炉石和皇室战争的结合体,对此未荻倒是有其他看法,炉石代表的线上CCG卡牌机制在多数实卡中已有先例,可视为TCG卡牌传统玩法的延续,战斗方面本作倒是让小编觉得更像是《三国志》系列的战棋对战。总体而言,还是不失为一款好作品!
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