航海王热血航血航线贝拉米怎么玩 航海王热血航线贝拉米攻略解析
人物日志
贝拉米,日本漫画《航海王》及其衍生作品中的角色。北海出身,自称“新时代海贼”的海贼,贝拉米海贼团团长,从小崇拜着唐吉诃德·多弗朗明哥。
最初唾弃“非现实”的浪漫与梦想,追求“现实”的即时享乐,在被路飞击败后,信念产生了改变,不知不觉中对路飞心生崇拜。
海贼船名为“新·维奇·贝娄号”,从船头到船帆上都点缀着贝拉米的首领“王下七武海”之一的唐吉诃德·多弗朗明哥的海贼旗标志
超人系:弹簧果实
若是将肢体变成弹簧,能力者就能够让肢体伸长,类似于橡胶果实的能力,但伸长的距离仍有一定的范围
变成弹簧的身体所储存的动能越多打出去的攻击越强。高压压缩弹簧后产生的巨大动能释放后就能够将眼前的东西破坏殆尽或是直接打出一个洞,也能够将对手打飞到远处。而将小腿变成弹簧后能够将变成弹簧的腿压向地面,储存大量的动能后再一口气释放,就能够高速弹出去狙击对手并将眼前的物体摧毁。
攻击时能够任意从任何一个地方当弹跳点攻击,包括墙壁以及天花板甚至是船壁都能够将腿变成弹簧弹出去攻击目标,能力者也不会因为站立点的关系因而失去平衡进而让攻击失去威力。若是在周围连续高速弹跳一段时间后,变成弹簧的能力者速度会超越人体动态视力所能追上的速度,也就是说此时变成弹簧的能力者在一般人眼中就像是消失了一样。缺点是被对手打中身体时肉体也不会变成弹簧将攻击弹回去
了解完人物日志的背景故事后,就进入游戏看看吧
人物普攻
贝拉米的普攻一共分为5段第1段普攻贝拉米使用果实能力将自己的弹簧腿伸出去踢上对方,一脚被打到的敌人会受到我们的伤害,并且被我方的攻击所控制,产生僵直的控制能力
第1段:
第2段:第2段普攻贝拉米斯使用拳头向前方的敌人进行一次猛攻,打到敌人以后会使敌人受到僵直的控制
第3段:第3段,普攻贝拉米使用右拳向对方再次打上一拳,对受到伤害的敌人造成僵直的控制
第4段:第4段普攻贝拉米使用左脚由上而下,踢上对方一脚,将对方重重的摔在地上,并再次弹起来,对敌方打出浮空的控制效果
第5段:第5段普攻贝拉米向上跳跃向敌方一跃而起,并且迅速砸地双腿蹬向敌方,对敌方产生控制,并且打出持续浮空的效果
普攻的实用技巧在对局中贝拉米的普攻经过这次测试所看到的样子是不能再接下一套了,对比起以前来说可以无限连的时候就稍微有些逊色了,那么在对局中我们就更需要注意我们的连段和流畅性了
那如果我们无法对敌方打出第2套甚至是第3套伤害的话,我们可以尝试将普攻从da打到第4a,不去打第5位,因为第5唯一最后一段普攻的后腰比较大就会接不上,如果只打4a的话,将对方弹低以后自己的方向转盘键稍微向前移动一点点,那么就可以重新刷新,我们普工再变为第1段,由第1段再打到第4段,连续的对地方打出伤害,将对方一直产生控制效果并且打出输出
当然我们之前教过那些小技巧也就是使用完5a以后,利用闪避的效果减少我们第5a的后摇,那么我们就可以直接用闪避去靠近对方,然后再次打出新的一套普攻
一技能 弹簧狙击
贝拉米原地蓄力,在蓄力时间结束后,会向前使用果实,能力跳跃至前方对敌方造成伤害
我们看图中贝拉米使用一技能蓄力期间是拥有霸体效果的,而且在我们弹出去对敌方造成伤害的时候,霸体效果依然会存在在我们身上,并且我们所位移的距离也是比较远的,可以对较远的地方发起进攻
技能的实用技巧
在对局中我们需要注意,虽然我们这个技能拥有霸体和位移的效果,而且位移的距离较远,在霸体期间无法被别人打断。但是我们最需要担心的一点就是一技能的伤害实在是太低了,我们可以看到图中打出的伤害,只有微小的小几千伤害,而且技能CD有十几秒,所以我们就更需要去注意这个技能的释放了
上面所说过的技能CD有十几秒,而且伤害比较低,那么这个技能就不推荐去打伤害了使用这个技能用来打先手或者是控制都是很不错的,我们的霸体可以抵御敌方,除了对我们进行抓取以外的所有控制效果,而且我们的位移也可以针对那些位置与我们相离较远的敌人
在这一局中我们使用这个技能去对敌方打控制,那么打伤害的话,就要依靠我们前面所说的用普攻和技能衔接了,利用普攻和其他的技能进行衔接,互相对敌方打出伤害,这才是我们的伤害来源(一技能的主要用途就是用来位移控制敌方去打对面先手的)
在对局中如果对方被我们打到保护,而且我们的位置和对方的位置相隔不是很远的话,对面很容易对我们可以打出先手,那么我们原地蓄力去使用,一技能可以避免被对方控制,虽然说会受到伤害,在虚拟结束后我们可以随便找一个非敌方单位锁定目标的方向位移,那么这样的话就很有可能会直接逃离对面的手掌心了
二技能 弹簧暴拳
贝纳米向后蓄力跳跃,然后向前冲刺抓取敌人将其按在地上拖行一段距离后持续造成伤害,最后将目标扔至半空中
我们可以看到这个技能在释放的途中会向后跳跃,在迅速的向前跳跃突刺对敌方进行抓取,然后我们在技能的前半段向后跳跃并且向前抓取的时候,是可以明显看到有霸体效果的,然后再把敌人扔到空中的时候,会接一个上勾拳和砸地,最后这两段伤害是没有霸体效果的
技能的使用技巧
真是很难搞啊,这个技能又是一个带霸体的技能呢,上一个基本全霸体,而且很强的人物,我还记得是索隆呢,然后就被消弱了,但是这次测试看到了贝拉米毫无消退啦,米的两个技能都有着很不错的打起效果,而且也拥有位移的效果,这个技能当然也不例外,在位移霸体的原来基础上面还增加了一个可以抓取对面的能力
这对于中我们和对方在场上对决,如果对方的技能与我方技能进行碰撞,对方的技能带有霸体效果,就比如阿龙的技能和我们的一技能很相似的话,我们可以放弃使用一技能和他互拼,采用二技能,我们二技能也拥有位移,并且还多一个抓取的效果,那么在霸体和抓取的情况下,哪怕对方拥有霸体,我方的抓取也可以直接将对面抓取住
在对局中我们这个技能与对面直接莽上去互拼那是很舒服的,因为我们两个技能都有霸体霸体加霸体对面和我们打的时候总会吃亏,哪怕我们已经将对方起手了,我方在与对方连招的时候,对方释放出友情技能,但是我们如果碰巧及时的点出技能以后,在我们技能霸体的加持下,可以正巧的躲过对方友情的追击
奥义 弹簧冲击
贝拉米使用果实能力将自己蓄力蓄力后,以极快的速度以z字滑行的方式向前方的敌人冲击,并且造成多段伤害打出击飞的控制,在奥义释放期间拥有霸体的状态
我们还可以看到图中贝拉米使用二技能后,会在原地进行一次蓄力,这个距离时间是看起来比较长,但是在使用奥义技能的时候会将身边的时间放慢,也就是对面的行动也会慢下来,然后以快速的方式对前方发起进攻,奥义的技能能打出多段伤害,而且范围是向左右Z字滑动(反复横跳)
奥义的使用技巧
在对局中奥义的使用技巧一般是用来打伤害,在游戏中我进行了分析,因为一技能的效果指优秀于有位移和霸体可以打先手,那么利用一技能打完先手以后补伤害,不仅是要靠普攻来补衔接普工,还要靠普攻和二技能持续的对敌方打出的伤害,将对方的血量打到快保护的时候,再使用奥义去接下一段的伤害
那么在对局中,在这个技能推荐上,我一般分为两种,一种就是用来存在连招里面打输出使用,第2种就是在对方想对我们进行控制的时候,使用对方想对我们进行控制,我们技能释放出去后拥有霸体和大范围的伤害,那么对方如果使用的是位移技能向我方突进过来,那么敌方靠近我们时,就会受到我们技能的伤害了
究极奥义 弹簧猎人
贝拉米使用弹簧果实的能力将自己反复加速后跳跃对敌方造成极高的伤害
在奥义释放期间,我方会对前方进行一段抓取,打到敌方以后,敌方会被强制抓取在动漫展示期间受到伤害,并且不能使用任何的方式从我们的手下逃出去
技能技巧
究极要义的伤害较高,打中敌方以后敌方会被强制性控制,那么我们在对局中,可以使用这个技能去打伤害,也可以使用这个技能去打斩杀,效果在对方血量较低的情况下直接反手开启最强奥义,将对方的血量直接压空,对敌方进行斩杀,或者在对局中我方的血量与对面血量相差较大时,可以使用奥义来打伤害,将对面的血量压低
人物的连招
一技能起手>平a>二技能>平a>二技能二段>平a>奥义>究极奥义
二技能起手>平a>二技能二段>平a>奥义>究极奥义(第2套连招里面的一技能可以用来防止对面使用友情技能或者是逃脱技能,在我们没有霸体的情况下就将我们打落或者是控制了,在对方释放的时候,我们也可以紧接着释放一技能,利用一技能的霸体去逃脱对方的控制)
激斗技能的选择
激斗技能一共有两个可以供我们选择,一个是横扫,另外一个是弹簧踩踏
横扫:
我们可以看图中这个技能在释放期间拥有霸体的效果,而且会对前方的敌人造成两次浮空,对敌方踢上两脚以后,会让敌方直接进行控制,而且这个技能在释放期间不会被对方控制,霸体还是很有作用的
弹簧踩踏
这个技能我们可以看,图中在释放的时候会跳跃三次,对前方的敌人进行踩踏,然后造成攻击打出伤害,那么这个技能可以用作为我们的一个起手技能来进行位移或者是对敌方进行打击,也可以在连招中使用,不过对于骑手来说的话,我们一技能二技能都有不错的起手能力,这个技能在连招中可能用的还是更多一些
个人推荐
在游戏中的话,个人是推荐使用第1个横扫的技能,因为技能多带一个霸体效果还是比较不错的,而且对那敌方也能打出输出,至于说第2个的话,虽然没有霸体,但是可以用做骑手和打伤害在连招中使用也是很不错的,如果是对于那些在决斗场中没有太大自信,可以做到每次去对敌人发起进攻都能成功的人,那么就选第1个,如果像那些比较有自信的玩家,可以多添加一个骑手的技能或者是用来打伤害的技能,那也就是选择第2个
对局思路
在游戏中通常我一般推荐才用一技能去作为远程起手,然后接普攻和二技能打出伤害,用奥义去再次对敌方打出伤害,或者是在对局中用二技能起手后找准时机对敌方打出伤害,有面对敌方伤害的时候,我们利用一技能的霸体去躲避对方的伤害,再一次进行反打,玩这个人物直接和对方莽就可以了,因为我们的技能大多数都是带有霸体的,在对局中霸体是非常有作用的,因为霸体这个技能效果给我们带来的就是免除对方的控制,如果对方没有抓取,那么对方拼技能基本就是拼不赢我们的,有了霸体,在对局中我们的机会也就越来越多了,所以说在对局中我们需要做到的就是使用12技能起手,是预判对方的走位,将对方及时的控制,然后再去打输出,因为我们技能在释放期间是可以自由调动的,所以在预判时就需要靠我们的能力去预判准确,不然技能空掉后就会被对面使用技能起手了
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