航海王热血航狙击王怎么玩 航海王热血航线狙击王攻略解析
人物日志
乌索普,日本漫画《海贼王》及其衍生作品中的男性角色。草帽一伙狙击手,被称作“GOD·乌索普”,悬赏2亿贝里。司法岛事件中曾以“狙击王”的身份被悬赏3000万贝里。
乌索普小时候是出名的吹牛大王,和村里的几个孩子组成“乌索普海贼团”,自称是乌索普船长。发现克洛船长的阴谋后,立志要保护村里的人,和蒙奇·D·路飞并肩作战。梦想是要成为勇敢的海上战士
草帽一伙第四名成员,职位是狙击手。乌索普并没有怪物级的实力,战斗中经常败北,不过他还是会用自己的方式尽力战斗;对于自己更是有所要求。其父亲是四皇红发海贼团的狙击手耶稣布。擅长远距离狙击敌人,战斗中也喜欢用骗人的招式来得到胜利,算是一名智慧型的战斗员,在草帽一伙中负责吐槽,相当有艺术天分
性格胆小,一遇到危险就想逃跑,或者是掰一些奇怪病名,譬如“登陆那座岛就会死的病”,他是团里败北次数最多的,给人的印象都是“最弱”,跟强敌战斗常会陷入苦战,但是心中又充满着对勇敢的海上战士的憧憬和想象,而会尽力与敌人交战,并且以自己的方式战胜强敌,戴上面具(变成狙击王)会像人格分裂般得到勇气
乌索普平常个性怯懦,喜爱吹牛,但是对于“勇敢的海上战士”却是非常向往,他一直向往如同父亲般的厉害身手与勇敢精神。对于伙伴更是全力维护
那么了解的人物在动漫的故事背景,那么就紧跟着我进入游戏吧
人物的普攻
狙击王的普攻一共分为5段乌索普第一大的普攻是向前射出一颗铅弹,对于前方的敌人造成控制效果,打出远程的伤害,被打到的敌人会受到僵直的控制
第1段:
第2段:第2段普攻乌索普会射出一颗较大的子弹对前方造成同视为第1段的控制
第3段:乌索普的第3段普攻是向前射出一颗带火的子弹,对敌方造成控制效果,并且打出僵直的控制
第4段:第4段普工乌索普会向空跳跃向前发射出多枚带着蓝色效果属性的子弹,对敌方造成伤害,打出僵直的控制效果
第5段:最后一段普攻乌索普会进行蓄力向前直接打出高额的伤害和击飞的控制效果
普攻的使用技巧
因为我们需要注意的就是乌索普在打完一整套平a以后,我们是接不上我们下一套普工的,所以套用以前我们的老技巧也就是打完以后用闪避技能去取消普攻的后摇,随后贴近对方,再次对敌方进行伤害输出
那么在读语句中,我们有更好的方法就是采用前面的几段平移,因为前面的几段就比如说三个a的后摇都比较小,所以就可以对敌方持续性的一直打出伤害打出输出了,打出的控制效果是僵直的效果不会对敌方产生击飞,这个时候又能很方便的打出伤害
因为我们的普攻是远程的伤害,那么我们可以在对局中多次的与对方进行缠斗,利用技能远程手长的效果对敌方进行试探,对方如果手比较短的情况下与我们靠近,那么就会很吃亏的被我们直接打到
一技能 大爆炸星
乌索普一跃而起,使用高浓度的火药轰炸前方区域,可向前方区域的目标炸飞至半空中,并且造成范围爆炸性的伤害
看图中我们技能释放完以后,还有第2段的一技能解锁,那么在释放完一技能以后,我们连续点击技能的第2段点击的次数越快次数越多,那么对地方造成的输出打出的控制效果也就越好,会持续的像前持续的打出与对方的控制
技能的实用技巧
在对局中我们可以知道的是,我们技能的远程能力很不错,那么这与对方缠斗的时候,我们使用技能进行试探也是比较不错的压住对面的场上位置或者是对敌方进行控制,如果打到了就使用技能进行远程的输出,如果没有打到我们就立马调整方向,因为我们的位置与对方的位置可以保持的比较远,所以说如果我们使用一技能打到对方以后,对方的位置如果和我们靠的不是很近,那么它使用友情技能像那些手比较短的都会打不到我们
前面说过的这个人物可以边跑边打技能的效果是很不错的,所以说我们可以调整好自己的位置,再打那么在对局中,当对方只要想靠近,那我我们就使用技能进行压场控制,如果对方不靠近的话,我们就靠近他,在有效的攻击范围内对地方打出控制,打出伤害
二技能 冲击弹
乌索普在原地蓄力,达到一定时间后将手中的子弹射出去,对前方距离较远的敌人可以造成伤害,打出控制效果
我们可以直接看到乌索普在训练的时候可以调整自己的方向,而且我们的攻击范围距离也是比较远的,只要打动了对方,对方不会被击飞,但是会受到一个眩晕的效果,那么此时我们将对方眩晕住了,就可以接下来无条件的对敌方造成伤害
技能的实用技巧
这个技能我们可以了解到的,效果就是第1段打到敌方以后就会直接对敌方产生控制的效果,这个效果会存在两秒左右,所以对敌方打出的控制效果,在这段时间我们可以对地方补足输出,也可以去调整自己的位置进行位移逃走
这边教一个技巧,那就是可以将这个技能留到最后的时候,将对方快打到保护了,我们再使用这个技能,直接对敌方打出眩晕,对方在保护期间也是会受到眩晕效果的控制的,那么我们将对方使用二技能打到保护的时候,对方站起来不能立马行动,这个时候对方的无敌时间就会减少一半了
我们也可以在场上对方手比较短的情况下,与对面绕位置时,在中场蓄力,对方如果想靠近或者是在调整自己的身位,我们可以提前进行预判释放技能,将对方打出控制
奥义 必杀弹弓 五色爆弹
乌索普使用都连续射出。电风光火毒。吴总属性的爆炸弹药对前方区域的敌人造成大量的伤害,产生控制效果
我们可以看到在释放的时候是有霸体效果的,对前方的敌人持续的造成爆炸伤害,在对局中可以产生远距离打伤害的目的
技能的实用技巧
我们可以了解前面两个技能都带有压场的远程距离控制效果,那么这个技能也不例外,攻击范围是比较远的,那么我们就可以在对局中使用这个技能对敌方打出输出,因为前面两个技能可以打出控制在控制对方的时候,我们可以在保持适量输出的情况下去使用奥义技能打出输出,对敌方造成高额的伤害,让对方的血量直接变得很低
包括前面所讲到的使用二技能可以打出眩晕的效果,那么就在地方被我们眩晕的时候,我们在使用奥义对敌方持续性的打出输出,这个时候对方的血量就会被我们压到很低
我们只需要保住自己两个小技能的一个技能,那么就可以拥有一个很好的压场效果,保持对方,在我们释放完奥义以后不敢靠近就完事了
究极奥义 大火鸟星
狙击王局中精神精准瞄准目标,随后使用弹弓发射出火鸟形状的火焰,对区域内的敌人造成巨额的伤害
我们可以看到图中狙击王的标准是很有意思的,而且我们更需要注意的是他那个圈由远到近,而且我们在场上任何一个位置释放都是没问题的,只要是面对敌方基本都不会空,不过如果敌方碰巧当时在使用闪避技能就有可能会躲掉
然后这个技能抓取住对方以后,对方会强制的被我们抓住,强行的吃满伤害和控制的效果,无法被躲避
技能的实用技巧
在对局中我们乌索普分析前面所技能带来的特点,远距离有消耗能力,能跑能打,而且伤害也不是很低,那么我们在对局中就可以将这个技能保留为一个去打斩杀效果的技能,在对局中我们使用这个技能对敌方进行高额输出,可以在对方血量见底的时候使用对地方直接进行强行斩杀,将对方斩于马下
或者在游戏中和对面持续的消耗血量,边跑边打的同时将时间拖到最后一点,当我们血量和对方血量差不多的时候,还剩十几秒开出大招,对敌方造成高额伤害,将对面的血量变得比我们低,我们等时间结束照样会获得胜利
激斗技能
狙击王烟星
乌索普向天空跳跃,对地面发射一颗烟雾弹,会对地面打中以后产生一个小圆圈,圆圈里会产生烟雾,我们靠近圆圈进入圆圈以后会产生加速的效果,脱离圆圈后便会没有效果
技能解读:
我们需要注意的一个点哦,就是这个技能是没有伤害的,那么在对局中我们就很要注意了,这个技能就是一个用来跑路的技能与对面把握好位置的同时,对面手如果比较短没有位移效果的话,那么我们使用完这个技能可以直接进行逃跑,高移速的加持下,让对方很难去抓住我们
黄金重磅
乌索普使用大锤向前方进行对于地面的砸击,对敌方造成多次的伤害,并且会对敌方产生控制效果,前面几次都是你将值,最后一段是击飞
技能解读
我们可以看到我们使用这个技能后会对前方部分范围进行连续的闸机,那么在这个时候我们可以明显的看出我们的攻击范围在近战来说也是比较大的,那么这技能该什么时候释放呢?那就是等对方突进到我们脸上的时候,我们反手开出这个技能,对敌方进行砸击,对敌方打出控制效果,这个也就防止对方可以直接莽向我们
个人推荐使用的技能是第2个,那么如果我们采用第2个的话,可以攻守兼备,进攻的时候技能远程打住,对面如果防守的话,那么就使用激斗技,来对敌方进行反打
第1个其实也可以,那么如果选第1个的话,就必须得保证对方没有远距离霸体突进起手的能力了,不然对方有霸体有位移的效果,直接涂在我们脸上,我们会很吃亏
友情技能的选择
在对局中我们要明白,我们虽然远程能力很强,那么我们打近战的时候就会有吃亏,所以对面在起手,我们时使用了远程起手有霸体有位移的时候,那么我们会很吃亏,就这个时候我们就需要带上路飞或者是索隆这种技能,取对敌方的位置进行挥砍或者是弹开将对方直接打到保护,那么我们和对方同时起立,再去调整位置
对局的打法思路
这个狙击王和之前所讲过的乌索普,这两个打法其实都可以很相同,我们采用跑图的边走边打的方式去进行对局
因为我们两个技能都有控制的效果,可以进行远距离的骑手或者是狙击普攻的范围也比较远,我们可以持续的与对方拉开身位,对敌方造成伤害所以在这里这一篇我就不讲乌索普的连招了,如果硬让我讲的话,那么就是技能衔接普攻直接一套一套的打就行了
接着上面所讲,那么我们在对局的时候当对方靠近我们,我们带上黄金大锤,对方一靠近我们就使用大锤,将对面打出控制,再拉开身位或者是接上普攻,因为如果我们的身位与对方教育远的话,那么对方使用友情技能就会打不到我们,我们使用闪避和自己自身的身法,持续的与对方保持一个安全的距离,对方攻我们退对方退,我们攻我们的手比大多数人物都要长很多,那么在对局的时候就可以有很好的远程压场起手效果了
我们一般可以贴着墙走位,但是并不需要我们去怼着墙走,因为怼着墙走了会卡,我们的身位绕着墙走位,可以去绕对方和我方的位置,如果对方的身位也在墙边的话,那么对方就少了一大半的逃跑空间,我们使用技能会很容易的起手到对面
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