航海王热血航线竞技场中的主流打法 竞技场爆发流打法
Hello,大家好,这是来自于晏的攻略。最近都一直在更新攻略,一直在创作不同的或者是很多的作品,有不同的游戏也有不同的玩法,在某些玩法方面我都有不同的去写
我看很多玩家在竞技场中老是出现一些问题,就比如说像打法上不知道以什么打法为主,然后我打算今天来做一期关于航海王中在竞技场里面的主流打法,对于自己的上分可以更有利,那就准备让我们冲冲冲
主流打法有哪几种?我们该如何去玩呢?
其实在竞技场之中,我们的玩法很多,玩法并不单一就代表了,我们可以利用各种各样的阵容搭配和各式各样的人物,去在竞技场中发挥自己的实力,而且对于我们在游戏中,每个人对游戏的不同理解和不同玩法,我们都需要找到属于自己的那一套玩法,只有这样,我们在游戏中才能获得好的游戏体验,那很多人又估计想问了,那我们该如何找到自己的那套玩法呢?今天于晏在这里给大家写了三个主流玩法,我们可以针对自己的不同实例来进行体验
玩法一:突进爆发强攻流
我们可以看标题,我们选择的人物,那估计就是比较莽一点的人物了,配合上人物的技能激斗技和友情技,在竞技场中并不需要太多的技术,而且我们也可以打出很不错的操作
突进爆发强攻流对于人物的选择
这边我对于这个流派的人物推荐是,艾斯 路飞 烟鬼我们可以知道这些人物的技能是带有位移突进的,并且还带有抓取效果的技能,我们可以利用技能中的位移突进到敌方的身边,对敌方进行控制伤害,配合抓取技能,对对方打出爆发,并且他们的有些技能中是带有霸体的,面对这些霸体,在技能或者普攻对拼的时候是有优先级优势的
那在玩法上面该怎么玩呢?主流玩法就是等待技能CD,我们可以带上有远程攻击的起手友情技(就比如艾尼路的雷龙)在这个玩法上面我们是比较依赖技能的,在我们有技能的时候,我们可以提前利用位移并且带有霸体的技能向前突进,当我们打到敌方以后,就可以进行连招,然后使用带有抓取的技能对敌方造成大额伤害,将敌方打到保护以后,我们可以尽量的利用走位来逃离敌方的身旁,或者是利用瞬移,把我们的位置和对方拉开,等待下一波的技能CD,和对方拼技能的时候可以直接利用抓取技能,或者是带有霸体的技能将对方压制住
那我们需要注意克制哪些人物和被哪些人物克制呢?如果我们利用的就是突进爆发流,那我们就需要注意了
克制:我们比较克制的就是那些能造成大型范围伤害的人物,他们的技能通常都是大范围的,并且特别依赖技能打伤害和控制,但是由于他们的起手动作较慢,或者是技能属于指定某个方向攻击,如果空了技能就会出现失误,这个时候我们就可以利用我们的技能和对方互拼,在我们有霸体的状态下,我们可以直接向敌方突脸
被克制:由于我们这个流派在对打的时候手是比较短的,在释放完突进技能以后,我们基本就没有特别多的远程伤害了,这个时后我们面对那些打远程的人物来说就很吃亏,在这个情况下我们就要注意了,像航海员娜美,乌索普这些人物,他们可以打风筝流,利用自己技能的特点,不断地对我们进行攻击,让我们无法接近对方,在这个时候我们就要多注意了,用好每一个技能是我们获胜的主要渠道,多次利用自己瞬移的无敌,规避敌方的伤害,利用走位接近敌方对其造成伤害
玩法二:远程风筝消耗流这个流派的话,对于很多游戏中基本都有,像是MOBA类游戏的射手,这个流派的主要特点就是比较阴间(也就是比较恶心)这么说的主要原因是,我们在和对方互拼的时候我们可以提前拉开身位释放可以存在在场上的技能,当敌方碰到我们的技能就会被造成伤害,然后我们接上普攻,对敌方打出控制,等敌方倒地了以后,我们就可以直接跑开了
代表性人物的选择
对于这个流派的代表性人物选择,那就是乌索普和导航员娜美了,因为最主要的就是这两个人物他们的技能中都带有可以存在在场上的小范围伤害,而且他们的普攻都是远程攻击,在敌方对我方进行攻击的时候,我方可以直接先利用走位和瞬移,离开他的身边,当他们的位移技能扑了一个空,这个时候我们就可以利用技能提前对他们进行连招,当对方向我们冲过来的时候,我们可以像乌索普那样利用技能加速撒钉刺,或者是那美使用二技能留下气相的影子,都是可以留在场上对地方造成伤害的
那我们该怎么去玩呢?我们最基本要懂的就是跑,而且在友情技能方面,我们需要带这些,可以将敌方击退和击飞的技能,保证我们和对方的安全距离,我们需要一直的跑,只有我们跑起来了以后,与对方拉开身位的距离,对方抓不到我们,也就打不到我们,我们就可以利用技能对敌方进行伤害,使用普攻,对敌方打出控制,只要敌方向我们追过来,我们就利用瞬移和走位离开,距离拉远了以后,我们就可以进行反打,假设我们使用的是娜美,在敌方追向我们的时候,我们可以直接利用二技能,留下影子以后就逃开,当我方与敌方的距离较远的时候,就可以利用一技能在场上释放雷电,对敌方进行攻击控制,把对方打到保护以后我们又可以开始跑了,我们最主要要注意的就是不要被对方抓到,在这个条件下我们才有更好的输出环境
可以优先看我所带的人物和技能
克制与被克制的关系我们选择这样的打法的话,是很适合打那些近战突脸的人物,只要合理的利用瞬移期间的无敌,我们在竞技场中就可以好好发挥了,只要对方交出了他的位移技能,那么基本他对我们的威胁就不是很大了,因为我们可以利用我们手长的优势对敌方进行输出,哪怕是对方已经贴到我们的脸上了,我们可以直接反手开大将其击飞,并且对其造成高额伤害
克制:
被克制:当敌方选出大范围性的技能攻击人物的时候,我方的优势就显得很渺小了,因为像那些人物,他们的主要共同特点就是技能范围大,就比如老沙和艾尼路,他们的技能范围是比较大的,在对我方进行攻击的时候,他们的技能也有手长的优势,虽然我们都一直在跑,但是因为他们的技能范围比较大,也是容易打到我们的,这个时候我们就要注意了,我们需要去刻意的存储瞬移的释放次数,因为瞬移是带有无敌效果的位移,在我们看到敌方准备释放技能的时候,我们就可以准备点击瞬移了,在敌方释放技能以后,我们第一时间逃离对方的技能范围,拉开身位,找准目标,但如果像是老沙那种就很难打了,因为老沙的二技能龙卷是带有追踪效果的,如果像艾尼路命中我方以后,开启了二段技能,是拥有大范围的控制伤害,包括他的一技能是有瞬间移动的,我们在面对这些人物的时候就会很吃亏
玩法三:大范围技能伤害流这种玩法,我们就需要选择那些利用技能来对地方造成伤害的人物了,而且我们主要需要的特点就是攻击的范围比较大,对我方来说可以更容易的命中对方,这个玩法的最主要特征就是技能了,我们需要合理的运用技能,以技能为主,对敌方进行伤害
代表性的人物选择
这个流派的话,最代表性的人物也就是老沙和艾尼路了,老沙的技能中是带有大范围的跟踪性范围性伤害的,而艾尼路的技能中是带有位移,并且命中以后可以让我们解锁下一段的大范围输出伤害,他们的共同特点就是可以打很远的距离,手特别长,而且面对那些手比较短的人物来说,我们的优势是很大的,我们最主要就是需要做控制,敌我双方的距离位置,找到合适的机会释放技能,利用技能大范围的伤害来对地方进行压制
我们该如何去玩呢?我们就按艾尼路为例子,看好我带的友情人物和激斗技,我们可以利用技能打远程的范围伤害,将对方压制以后,我们就要注意走位了,如果对方已经贴到我们的脸上,我们就可以利用路飞将敌方弹走,利用友情技将敌方控制住,这样可以保证我们在敌方贴脸的时候保护自己的安全,利用远程打伤害对方贴脸,我们就直接开启激斗技,对方对我方进行连招,就用路飞顶开
我们需要注意什么?克制与被克制呢?我们要知道,面对那些手比较短的人物来说,我们拥有大面积的范围伤害和控制效果是很有利的,我们最主流克制的就是那些跑图的人物,这些人物利用人物的技能和特性,让我们不敢靠近,围绕着我们的身体边缘造成伤害,打完一套他们就直接跑掉了,这个时候我们就要利用我们的远程大范围伤害去对他们进行追击,一般像这样,他们就是很束手无策,因为我们的技能很远,范围很大,总能打到他们,而他们有时候需要和我们贴脸,保持距离,在于我们对战的时候就会显得很逊色了
克制:
被克制:我们可以知道,像这样的人物,最主要的就是靠技能打伤害,范围很大,再对付那些一直在移动的人物来说就很有优势,但是我们如果面对那些直接上来突脸和我们进行战斗的敌人,我们就会很吃亏,如果敌方的技能带有霸体和抓取,加上他自身的位移,他在与我们贴脸的时候,我们是很吃亏的,如果我们互拼技能,敌方的技能有霸体在我们对敌方造成伤害的时候,这并不起作用
那该注意什么?
我们需要注意的就是对方的技能,我们需要合理的运用自身的技能和位移去躲避对方的技能,当对方将带有霸体的技能交出去以后,我们就可以和他正对面互拼了,如果对方没有了霸体和抓取技能,我们就可以利用手长的优势利用技能打伤害牵制对方走位,对方没有了这些优势,自然就会落入下风
结尾了
其实今天讲的内容也并不多,最主要的就是针对自己的玩法和理解,如何玩该怎么玩,自己适合哪种,玩法是最重要的,今天已经出了三种最主流的打法,都可以根据自己的水平和操作来选择自己的打法,学到了以后,在竞技场中可以大放光彩
那么今天的内容到这里就结束了(求点赞,求关注 揪眯~)
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