说说投稿:上周,本栏目首次面向广大玩家征稿,没想到就有不少玩家踊跃参与进来,在这里先向广大玩家表示衷心的感谢。不过还是有一些玩家没有理解清楚我们的意思,例如下面这位网友,投稿内容仍然是上一期的话题,在这里再次强调一遍,文章末尾放出的是下一期栏目的话题,大家的投稿请针对下一期话题展开,再次感谢大家的参与。
本期导读:相信大多数玩家都曾经历过——兴致勃勃从店里买回心仪已久的游戏,回到家迫不及待地拆开,待游戏一开始就一鼓作气玩到结束。但随着年龄的增长,人们愿意全身心投入游戏的时间越来越少,或是选择了快节奏的moba,或是选择随时可玩的手游。那么今天的你还记得,上一次通关游戏是在什么时候吗?
到不了的地方都叫远方 回不去的时光永远是过去
在回答“我有多久没通关游戏了”这个问题之前,其实我更多的想到了,我自己到底有多久没有好好的去享受一款游戏了,小的时候,时间宽裕、天真浪漫,能得到一款游戏已经是一件很不容易的事情,所以往往有的时候一款游戏,我们会反复通关好几遍,一点也不觉得腻;大学时代一会跟着宿舍的一干朋友们小到重温《合金弹头》,大到一起通关各种单机,犹记的当年刚开始整个宿舍只有一台机子带的动《鬼泣4》,大家争着抢着玩,最后约定一人一关,死了就必须换人,后来有了自己的新电脑,积攒已久的游戏瘾发作,开始疯狂的通关游戏,拒不完全统计,大二那一年,我大概用暑假的时间差不多通关了大小70多款单机游戏,可见当时有多疯狂了。
再到后来,毕业之后,大家各奔东西,自己也要为了以后的生活考虑,开始工作以后,似乎就没有好好的通关一款游戏了,不是因为工作太忙,就是不知道为什么突然就对游戏没有之前那么有兴趣了,没有了争强好胜,必须征服BOSS的激情。这算是成熟的代价么?我很确定我心里是很喜欢游戏的,也许是因为明白了游戏并不算生活的全部,或许是曾经一起玩游戏的伙伴已经各奔东西,或许对于过去的回忆,我们总是念念不忘...
游戏本就是一种自定义的娱乐项目,就问今天你“通关”了吗!
细思恐极!除去几周目的老游戏外,未荻最近一款首通游戏竟然得追溯到2011年的《零之轨迹》!不由得羞愧地低下了头……法老控浩瀚的“轨迹”系列以06年的《空轨FC》为开端,那也是小编当年犒劳自己的生日礼物,倒别有附加的情愫存在,以至于之后的《碧之轨迹》发售后小编第一时间逐字逐句地自行翻译,硬生生地打通了好几章节,如今看来简直无从想象!
细数这5年来倒也不是没有心仪的作品,大概更多地将时间放在本就没有通关一说的网游、桌游作品中。但实际上心里跟明镜似的,总归是没有了学生时代的闲情和精力能够“一翘三五节,一坐一整天”地埋进游戏中。就连去年等来了整个童年的武林续作《侠客风云传》也因为零碎的时间和误用修改器而全无了兴致。
即便如此,我们虽然无法左右时间的长短和等等不可控因素,但却能主宰自己对于通关的定义。通关也能是春活夏活的甲鱼勋章,是单抽五星UR的欧皇之力。游戏本就是一种自定义的娱乐项目,就问今天你“通关”了吗!
停止通关是为了更好地感知游戏
去年一整年里,我前前后后通关了不少游戏,不少游戏甚至只花了3、4天。然而在迅速通关之后,这些游戏就成为了书架上的摆设,再也没有碰过。这么做是有原因的,游戏出得太快,而我能好好玩游戏的时间太少,一来一回,每每只能将一款新作草草了事。
时间来到2016年,手头的游戏数量逐渐增加,但通关的游戏却慢慢减少。我想起来还有PSN奖杯这样一个东西存在,本以为这一设定仅仅是为了让玩家花更多时间刷刷刷,但事实证明我错了。每一个奖杯的背后都是玩家对于游戏的认真态度,也是让玩家可以更好地体会游戏中的种种细节。于是我不再购买新游戏,而是拿起已经闲置已久的老作品,回到那个一丝不苟的日子里……
多久没有认真通关游戏了,还有三个月,就三年了
如果不算帝国时代这类即时战略类游戏,认认真真玩通关的游戏应该是去年的暗黑破坏神2。但是暗黑2的这一次通关历时数月,从头到尾只是在重温,倒谈不上认真,毕竟都是些熟悉的内容,真正认真通关的,是13年十月购买了一款游戏之后,每天在电脑前费尽心思的琢磨。
自从进入游戏行业以来,国内的商业化游戏一次又一次的让我问自己,曾经的那些能称之为游戏的东西去了哪里。我每天面对着首冲、内购、副本不胜其烦,却在上周偶然拿起我很久未曾翻过的三国志,又想起自己曾经的游戏岁月。
13年下半年的我大三,由于准备跨专业考研早早看起了专业课,但是那是又购买了一款游戏想要赶快过关。学业和游戏,我选择了中和的办法。我规定每天自己进入游戏两个小时,不多不少,不论我多么想继续下去,多么想看接下去的故事,都要去学习,那个时候很充实。每天晚上从教室走回宿舍回忆今天所学,到了宿舍回忆游戏所想,不胜快哉。
如今的这个小子带着考研失败的结果重新回忆那段时光,记得自己大二之时用了八个小时一口气通关了新剑侠情缘,记得自己高三毕业之时鏖战良久通关了暗黑破坏神2,记得自己从初中开始立志读史书,阅古籍。偶然坐在床头,泛起略带灰尘的三国志,打开曾经通关的那款作品,不知是书无聊了,游戏无趣了,还是我变得麻木了。我期待这下一次带着我的剑,去击杀迪尔波罗。
如果剧情通关的算的话...最近几个月还是有打通几款游戏的
就算特别喜欢的传说系列,我也用了修改器快速的剧情通关了一遍之后就再也没碰过了,《高达破坏者3》倒是玩了接近两个月...通了一遍剧情之后还联机打了一段时间..现在依然在坚守的游戏也就只有NBA 2K16了,每天都会打上一两局,来来回回的玩生涯模式,可能对这个才是真爱吧!与很多动辄多周目全要素收集,或者PS4白金奖杯成就达成的朋友相比...不,是简直不能和他们比!最近又买了PS4的超级机器人大战OG新作..我自认为我只能一周目达成,多周目嘛,看心情了。
现在游戏的心态已经不能和从前作比较了,从前是想玩没条件,现在是有条件但又有其他的因素约束着你,久而久之吧,热情可能就不那么强了,但是你还是会因为玩了一款好玩的游戏而感到幸福,这可能就是对游戏的一种感情吧。不过几个月之后肯定会有一款游戏通关,那就是《精灵宝可梦 太阳/月亮》!我的目标依然是全机种制霸,为的就是玩上这个世界所有我爱的游戏,任重道远!
更多观点:
下期话题: 游戏和性别没有直接的关系,但在很多人眼里,游戏是男人的爱好,并且男生玩游戏大多都比女生好。不论这是否涉及女权问题,至少目前来看,无论是技术型主播,还是职业选手,男性的比例都远远高过女性。既然如此,不妨把话摊开了说,想想看“为什么大家普遍认为男生游戏玩得比女生好 ?”这便是下一期的话题。对此,你有何想法?感兴趣的同学不妨给我们投稿,让更多的小伙伴看到你的肺腑之言,没准下一期你就能看到自己的论点出现在了我们的正文中哦!
投稿邮箱:huati@4399inc.com
往期回顾:
写评论
取消 发布