随着游戏行业在中国的逐步发展,我们看到了越来越多的各行各业人士都开始关注到电子游戏。不论你愿不愿意承认,整个中国范围内对于游戏的认知相比几年前已经大不相同,这很大程度上要归功于智能手机的普及,以及手机游戏所带来的游戏门槛下降。在过去的一两年内,更是发生了不少足够证明这一观点的标志性事件,下面我们就来简单回顾一下。
▍诞生于花千骨的所谓“影游联动”
2015年,一部由霍建华和赵丽颖主演的古装玄幻电视剧《花千骨》在芒果卫视上映,并取得了巨大的成功,这种影响力带来的后果并不是你对这部剧的剧情多么如数家珍,而是即便没有看过,也听说过这部剧的大名。配合电视剧的上映,一款获得授权的《花千骨》同名手机游戏也随之上架,并以其不俗的质量取得了不错的成绩。这让不少手游行业人士纷纷看到了这种与影视剧结合推出游戏的做法,并给这种行为定义了一个概念:影游联动。从此之后,大家便能够看到了市面上种种影视剧改编的手机游戏,无论它们的质量如何,一定会随电视剧一起推出。这让不少原来看都不看游戏行业一眼的影视剧公司开始加入到了手游的资本浪潮里,每个人都希望能创造出第二个“花千骨”……
▍电子竞技成为高校专业
2016年9月,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。12月21日,中国传媒大学南广学院,正式将电子竞技带入到了全日制本科高校当中,至此,电子竞技不仅被教育部正名,更是让无数即将迈入高校的学子们跃跃欲试。原来水火不相容的游戏和学习,现在却和睦地结合在了一起,相信年纪稍长的游戏玩家,特别是电竞选手们都会感动不已吧。然而这样的做法毫无疑问地是再一次将游戏二字暴露在了聚光灯下,未来究竟何去何从……
曾经游戏被毫无根据地称为“第九艺术”,老玩家们希望游戏能一直小而美,因此不希望“外行人”参合进来,但圈子如果不往外扩,只会越来越小,因此有了近几年狂热的资本和越来越多的玩家基数,这些人或许不懂游戏,但确实让游戏圈变大了;电子竞技不能一直靠着选手的天赋、兼职的后勤,只有系统化专业化后,才能真的成为一个行业,但如果因此让一些孩子找到了不好好学习的借口,是不是又面临一系列新的问题呢?游戏劳财伤神还费眼睛,甚至成为别人捞金的工具,但在重新审视游戏之后或许会发现,问题从来都没有出现在“游戏”身上。
在你看来,游戏受到越来越多形形色色的人们关注,是不是一件好事呢?欢迎在下方的评论区内,发表你的看法。
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