要说最近有什么游戏引起了轩然大波,那么就不得不提到刚刚在任天堂Swtich和WiiU上推出的《塞尔达传说:荒野之息》,作为塞尔达传说系列的最新作,本作自去年正式公布游戏画面开始就成为了广大玩家讨论的焦点,甚至在TGA上直接获得了最受期待的游戏奖项。而在临近游戏发售的一段时间里,《塞尔达传说:荒野之息》更是获得了包括IGN、GameSpot、Polygon在内的知名游戏媒体全部10分的满分评价。MC平均分更是达到了98分(共收录62家媒体),差一点超越了系列评价最高的《塞尔达传说:时之笛》的99分。明明已经过了三十年,“绿帽勇者林克”的形象依然与优质直接挂钩,并深深烙印在了世界玩家心中。与此同时,当我们回头去看国内的游戏历史,似乎并没有一个游戏角色有着类似的地位,哪怕是对国人来说。
▍游戏的品质是一切的前提
在讨论一片田地中是否能产出硕大的果实之前,首要的问题自然是这片土壤是否拥有足够的养分。换到游戏行业里就变成了一款游戏的质量决定了这款游戏能够带来多少价值,如果一款游戏本身都无法达到让人喜爱的程度,那么这款游戏的音乐、设定、画面都无法被人们所记住,更别提游戏角色能不能深入人心了。
试想一下,如果当初《超级马里奥》没有在FC上带来卷轴游戏的革命,并为玩家奉上经典的顶砖块、射火焰、救公主,今天就轮不到他作为东京奥运会的形象大使了;如果《塞尔达传说》没有一个个妙趣横生的关卡设计以及各司其职的关键道具,“能超越塞尔达的只有塞尔达”的理论也将不复存在。
▍特征化能够让角色更有辨识度
即便一款游戏的各个方便都做得足够好,如果没有一个能够让人印象深刻的角色,那么仍然无法诞生出优秀的游戏明星。最明显的例子便是绝大多数主打写实风格的欧美FPS大作,即便游戏过程爽快,画面优秀,但作为一位仅有两只手的主角,注定很难被玩家记住并传颂。另一个反面的例子则是网络游戏的自定义角色系统,由于每个人在审美上的差异,网络游戏的主角外貌各不相同,从来没有一个固定的样子,自然也就注定是一个见证者。
同样以马里奥作为正面的例子,红蓝水管工、大鼻子、小胡子,这些都是马里奥的主要特征,不仅在颜色上选择了大众化和强对比的配色,更是以有别于一般人物的方式进行设计。类似的设计点也出现在了《最终幻想》系列上,虽然如今来看,FF系列的人物充满了“杀马特”画风,但正式这样视觉系的方式,让玩家们一眼可以看出这是FF的角色。
▍完整的世界观与主线是最好的佐料
相比网络游戏,单机游戏、主机游戏最大的游戏是完整且高品质的故事主线以及奇特的世界观设定,这样的设定能够帮助玩家更好地融入游戏中,并提升角色的人物形象。但由于众所周知的原因,国内的单机游戏市场早早死亡,主机游戏市场刚刚开幕,大量的网络游戏稀释了玩家们的时间,自然难以诞生足以让人铭记的出名角色。
▍丰富的周边内容丰富角色魅力
你或许没有玩过《精灵宝可梦》,但你一定知道皮卡丘。但你有没有想过,为什么你会知道皮卡丘呢?绝大多数人都是在电视机上看过了当时《神奇宝贝》的动画,或是在晚上看到了那个黄色的红脸颊老鼠玩偶,久而久之便对这个角色印象深刻了。
因此,除了游戏本身的游戏、角色塑造足够之外,在游戏以外的区域宣传将成为一个角色深入人心的重要一步。
马里奥、林克、皮卡丘、索尼克、卡比、奎托斯、萨姆斯……说到游戏明星,脑子中会涌现出无数个知名角色,他们来自世界各地,但都有一个共同点,那就是都不来自中国,这究竟是为什么呢?本期话题,我们就来谈谈:
为什么国内缺乏像马里奥、皮卡丘这样的游戏明星?
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