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话题讨论:在你眼中什么样的行为算是炒冷饭?

超级海豹豹 2017-06-03

你没有看错,这里的确是4399手机游戏网而不是其他什么探究美食的栏目,因此这篇文章自然也不是让大家讨论怎么做出最好吃的炒饭,这点还是要稍微说明一下,以防带来一些不必要的误会。

炒冷饭这个词的本意确实是字面上这样——将昨夜没有吃完的米饭放入锅中简单加热翻炒,便可以再次端上餐桌食用。游戏行业将游戏作品比作是米饭,能够用米饭做出什么样的料理,看的完全是厨师的本事。不少游戏公司曾经推出过相当出色的游戏作品,但却在之后失去了研发新作的能力,便开始和这款“昔日名作”较起劲来

做法一:移植

特点:原汁原味的体验

槽点:平台差异带来水土不服

移植应该是每个玩家都曾接触过的游戏形式,之所以会有这样的形式出现,最大的原因便是每个时代都有优秀的游戏作品,但这些作品来自各个不同的平台,并且年份跨度极大,如今的玩家想要玩到这些作品是十分困难的。为了帮助年轻玩家体验经典作品,开发商会将游戏移植到当今的主流平台,方便新老玩家体验回顾。

iOS版《仙剑奇侠传》

从炒冷饭的本意出发,移植毫无疑问是最适合这个词语的做法,没有增加任何新要素,原封不动,甚至会因为平台的不同而带来糟糕的体验,但却让人看到了当初名作的真面目。

做法二:重制

特点:用新技术体验老游戏

槽点:同款游戏反复重制

如果把移植比作是干炒,那么重制或许就像是加了一些鸡蛋、肉丁的蛋炒饭了。利用符合这个时代的新技术来让名作重生,防止由于画风、机制等问题导致新时代的玩家难以接受。

NDS版《最终幻想3》

重制无疑要比移植更加用心一些,但带来的另一个问题就是口味上的变化,既然新增了不少内容,那么老玩家们是否愿意接受便是开发商需要面临的风险。而同一款游戏在不同平台反复重制的本质也同样是炒冷饭行为。

做法三:Online化

特点:通过网络重生

槽点:与原作大相径庭

移植和重制更多是在不脱离原作玩法和架构的基础上进行的,而OL则大不相同。大多数经典游戏的OL版本除了将原作中的世界观保留之外,其余部分基本都进行了修改。

网络游戏《勇者斗恶龙X》

这么做最大的目的是保证游戏的整体性,即作为一款网游之后各个方面的协调感。但从另一个角度来看,利用作品大名增加曝光的方法,也有炒冷饭的嫌疑。

做法四:新系列

特点:老坑新开

槽点:主角已经看腻

知名系列开新坑的方式是一家成功的游戏公司必不可少的能力。保持系列作品的核心玩法,重新定义游戏的世界观,带来一款从内而外的新作。

Switch新作《超级马里奥:奥德赛》

塑造角色形象远比开发新作要难,因此反复利用主角的行为是可以理解的,但对于部分玩家而言,他们的确是看腻了某种配色的或是某一张脸,因此会认为与这个主角相关的均是冷饭。

做法五:卖周边

特点:将作品实物化

槽点:榨干作品价值

一个真正的粉丝一定是会为喜爱的作品买单的,无论是游戏本身还是衍生产品。正是因为这样的心理,无论是游戏、动漫还是小说,均会推出本身作品之外的实物产品,刺激粉丝消费。

赵灵儿的手办

优秀的公司能够形成完善的产业链,从虚拟产品到实物产品,最大限度地扩大消费群体。然而一些游戏公司只有在游戏产品难产时才想起周边,说到底只是想再利用一下作品的剩余价值。

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每个人的心里都对炒冷饭有着自己的理解,除了上面说到的几种情况之外,还有什么是带有炒冷饭嫌疑的呢?亦或是在自己的游戏生涯中,曾经历过什么让自己忍无可忍的炒冷饭事件呢?这便是本期的话题:

在你眼中什么样的行为算是炒冷饭?

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