周免忍者即将推出 火影忍者手游策划访谈
虽然火影忍者手游前前后后暴露出不少问题,不过真实的情况是策划也有花心思在改进游戏,这一次小编也收到消息,策划透露了一些即将对游戏进行改版的消息,据说将要推出类似LOL那样的周免忍者了哦。
以下是筛选出几点忍者学员们较为关注的提问点,策划一一作出了回应答复,请看:
1、聊天界面的优化以及增加可玩性,扫荡时看不到体力值和网络PK卡顿的问题。
答:这里我可以小小的透露一下,针对聊天系统不太便利的问题,我们将会在下个版本进行的小幅度的优化,后续也会增加组织的可玩性的内容,关于扫荡看不到体力的问题,我们在下个版本也会修复,十分感谢学员的热心建议!网络PK卡的问题我们一直在关注,也在不断的尝试各种方案。不过手机网络情况太复杂了,而且决斗场是一个人卡,另一个人也会觉得卡,所以有时候你感到卡,不一定是你自己的问题,可能是对方网络不好
2、任务集会所无用武之地以及决斗场的改动建议。
答:集会所的定位就是一个比较轻度的挂机玩法,后续的话也会考虑优化一下^_^
决斗场匹配的原则是给你找到实力相当的对手,让你体会格斗的乐趣。决斗场积分就是这样一个规则下计算出来的,它体现了玩家的目前实力,也尽量去匹配到同水平的玩家。如果只是一个成长值,到后面会遇到更厉害的人,由于实力不匹配,也会导致你的体验不好哦。
3、希望限定招募的白和君麻吕重新再出一次。
答:限定招募本身的定义就是特定时间的限定忍者哦,大多数情况这些忍者都会绝版,可能少量限定忍者会出现在其他活动之中,如果再想获得,那就请多多留意我们的游戏活动拉。
4、希望竞技场增加投降选项,个别忍者的无限普通连击问题,希望增加趣味娱乐模式或乱斗模式。
答:竞技场的投降选项这个建议很不错,可以考虑在第一场战斗结束时提供投降选择,我们会认真考虑的。忍者的无限普攻我们会视严重程度进行优化,竞技场一直在优化中,也会继续优化下去。增加娱乐模式是个挺有意思的想法,决斗场我们很快也会推出类似的玩法。并会持续不断的增加PVP和PVE玩法来满足大家。
5、希望出多人副本,多人决斗场以及国战系统
答:多人副本对手机的要求很高,我们在大部分玩家手机性能的许可下会考虑实现方式。至于多人决斗场,偷偷透露一下哦,已经在准备当中了哦,而且对稳定性一直在做优化,介时可以体验下多人决斗的乐趣。类似国战的内容目前我们相关的策划同学也在策划之中呢,不过具体是如何暂时还不能透露太多呢,尽情期待后面的内容吧!
6、希望增加忍者周免的形式
答:周免忍者已经有方案了,UI效果图都做好了,需要看后面开发计划的排期,在有余力的情况下,我们会安排开发这方面的功能。
7、希望加个二级密码
答:这个提议不错,毕竟账户安全也很重要呢,后续我们会考虑二级密码的问题。
8、希望PK赛开赛时有定级赛
答:定级赛我们是有考虑过的,不过觉得这个方案不是很适合我们。我们在后续每个赛季都会不断优化不同段位胜利的得分,并会根据前一个赛季的成绩,让大家在新赛季的起点不同。这个在第二赛季就会看到一些改进。
9、关于忍者升星方面的建议
答:忍者升星会给忍者带来变化的,但不会是形态上的变化。因为变化大了,玩家们的手机会吃不消;变化小了,也没什么意义了。如果指的是现在没有什么动力去升星,我们接下来会提升星更多的,其它地方上的改变来提升动力。
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